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《軒轅劍外傳漢之雲》遊玩分享(四)─遊戲篇 The End

作者:小魚兒諸葛亮│軒轅劍外傳:漢之雲│2014-01-24 11:30:20│巴幣:20│人氣:1143
※ ※ 此為純文字版唷!想看圖文版的話請上Xuite。尤其是「頂尖朝雲三連戰」的分享上,看圖文版更明瞭 ※ ※

(第三篇請至

(警告:以下主觀強烈!奉勸各位有心理準備再往下看吧~)


《漢之雲》的最後一篇,特放一圖(省空間XD)

水墨美術升級的風土民情
  當《漢之雲》把故事拉到中國歷史的架構時,美術就朝中國山水畫風趣發展。除了收集山水圖冊、中國歷史場景的照片,去進行比較、分析,奠定遊戲場景的風格之後,再反覆用水墨技巧去不斷嘗試,塑造山水畫風、結合真實色彩,製作出如詩如畫的精美場景
  遊戲裡面出現不少三國時的勝地,像谷若袋型的葫蘆谷山道連綿的流馬淵莊嚴堂皇的鐘山皇陵陰森詭譎的曹操疑塚(竟還暗藏DOMO工作室?XD)、與世隔絕的褒斜谷(暗藏丹道村)、巧奪天工的金鏞台密道壯觀雄偉的觀星台(小魚在「劇情篇」時很歌頌的XD)、藍白空靈的長白山人間仙境的巫山……等等,讓風塵僕僕的玩家閒暇之餘,也能欣賞到美麗的風景,就連猶如桃源仙境的白柳澗都讓小魚不禁回去一遊(雖說部分是支線任務需求XD)。而必經的三國首都亦各有一番風味,勢高蜿蜒的成都(蜀漢)、榮華繁盛的洛陽(曹魏)、熱鬧頻繁的建業(東吳),小魚認為都挺值得一遊的!可惜的是:無法參觀成都皇宮,見阿斗陛下一面(XD)
  此外,還有赤衣尊者及黃衣尊者各自設下的幻境場景,尤以黃衣的「回憶之殿」獨有風味──簡單朦朧的步道,多重過往影像懸空於上閃爍不定,彷彿一個「記憶博物館」。
 
夥伴任務的動人情節
  《漢之雲》可找到三名支線夥伴:青冥、馬棄、司徒薔。而他們這些配角的背景又與時代相結合──青冥師承「于君道」的法術,也就是昔日孫策以「妖言惑眾」之罪名斬殺的道士于吉的流派,寒冰強大的法術,讓小魚非常愛用;馬棄是馬騰的曾孫,算起來是名將馬超的姪子,但在襁褓時陰錯陽差流落給華妍收養,因此亦算名醫華陀的義孫,小小個頭卻力大無窮,頗有乃叔之風司徒薔是某魏國醫官的女兒,因父親無故遭罪革職、憂鬱病逝,她便男扮女裝離開洛陽,周遊各地治療病患,是一位用心的醫者
  他們的故事竟然不亞於主線劇情?這算是「軒轅劍系列」開創的先例吧?其中以青冥的故事最為感傷!他與裘暖合合分分的緣分,以及到哪都受人歧視的衰運,很難不叫人不悲!馬棄的部分,是佩服他那「千里尋母」的毅力及決心,以及那份愛母的孺慕之情:即便知道他的祖宗為大漢將門,他仍選定那代替馬家扶養自己多年的養母。而司徒薔最與主線故事緊靠!個性上與飛羽一般,明白三國當權者常為擴展疆土而大動干戈,進而體恤百姓因戰亂而疫情四起,只想盡一份心力為百姓出力,其心境與飛羽的理念不謀而合(不像其他二人純為了私事XD),同時她還與尚章發生許多滑稽的糗事,更填補尚章在主線失戀的缺憾,即便沒有講白,但不是顯而易見嗎?
  《漢之雲》的夥伴任務,很值得品味、品味~

支線任務的精進劇情
  其實小魚一直認為「軒轅劍系列」所安插的支線任務一直不斷再進步──有人認為:「《漢之雲》的支線獎勵多是藥品而較少武器、防具等裝備,不像《軒轅劍參》這麼豐富!」請恕小魚大大的不認同!《軒轅劍參》有獎勵的39個任務當中只有13個是裝備,剛好是三分之一;《漢之雲》有獎勵的74個任務也有22個是裝備,也差不多是三分之一,還不是沒差多少嗎?而且說真的,武器、裝備這種玩意兒一旦遇到較好的就會棄之如敝,《軒轅劍參》的「聖皇套裝」收集了半天卻發現不是太強的防具,還不是一場空?《漢之雲》在支線任務拿到的藥品非常實用的說!在一些戰鬥過後損耗的氣力,存檔點不在附近時可以即時用掉,也不用販賣掉徒增到遊戲結束都花不完的銀兩(反觀武器、防具沒用就只能賣),不是挺實在的?同時,《漢之雲》的裝備又不是說很少,地上寶箱一找就有!另外,比起用支線來獎勵武器、防具,在《漢之雲》裡還是用煉妖壺新創「鍛冶系統」來親手打造自己的神兵利器還比較有趣多了!
  更何況,支線獎勵於我而言是其次的事!我更注重的是「過程」。此次令小魚佩服的是:「《漢之雲》編寫眾多支線的劇本,文筆竟然更精練?密合時下生活、滲入生動情節的劇情居多,如「三陶俑一連串的奇遇」、「許婉兒的歸宿」、「替阿軍尋師」、「何大人與五石散」、「阿湘的妹子」、「小梅的愛恨情仇」…等事件,不由得令人心曠神怡~還有短而精彩的「龍王任務」、「狂暴少年」,過癮程度不輸《軒轅劍參》打蚩尤及牛魔王、《天之痕》打三魔獸!還順勢用「狂暴少年」拉出誘玩前作的小噱頭。
 
精簡的打仗小遊戲
  《漢之雲》的小遊戲很少,但不失精巧,上邽用假諸葛與魏軍玩躲貓貓、成都地牢上演「越獄風雲」,除了好玩,正符合身為奇兵的作風!
 
最後分享─「頂尖朝雲」單槍匹馬勇闖最後決戰
  有些人抱怨第五代系列的絕技只有一個,小魚倒不怎麼介懷:就好像《七龍珠》悟空專精「龜派氣功」、《火影忍者》鳴人專精「螺旋丸」一般!隨著等級提升,絕技威力不停增強,很有練武的FU!不像前幾代,新絕招一練成、舊絕招就廢掉,等級影響的數值又不大有些初期外貌帥氣的絕招想再用卻不敢用(傷不了魔王分毫)……特例的《軒轅劍參》雖可靠裝備「封印之劍」使初級絕招不荒廢,但也失去了藉由更換武器以欣賞不同光影效果的趣味。
  《軒轅劍伍》、《漢之雲》戰鬥的好處,可透過陰陽屬性適度的差距調整,使小小的普通攻擊、初級的武技法術,也可以造成魔王不少的傷害!像我目前最後一次的遊玩,朝雲練到70多,沒有《雲之遙》的「地城系統」極難有心力將朝雲練到最高,因此用修改器調出「雪肌冰鮑」直接衝到99級,然後將多數成員放到煉妖壺的休息小站,想單挑姜維、白衣尊者、魔化赤衣的終極之戰~我還另外再用修改器把死去游兆的「蒼鷹舒距」、「長阪浴塵」、「虎威震常山」運到朝雲身上(反正師出同源XD),還偷學白衣尊者的「怒風疾濤」(反正一樣是軒轅劍氣XD),以助清掉姜維戰的小兵。
  體驗過後,實在太好玩了!普攻白衣尊者就有500多(以這樣來說已算高),連區區的「奔龍探麟」都可轟到將近1000多?雖說這三連戰確實挺棘手,小魚又在這款強調「團隊戰」的遊戲刻意找自己麻煩(朝雲單獨面對魔王),死了不少次,卻玩的不亦樂乎~

小結
  有人說:「《漢之雲》若無之後的《雲之遙》,便是劣質的半成品。」可我以為:「《漢之雲》就算沒有《雲之遙》,仍是深刻的經典之作!」小魚並不否認《雲之遙》對它的增值,不過還是堅信它本身活生生的歷史傳記如《笑傲江湖》般的人物互動拼圖般的偵探類劇情再度超越屏障的支線頗具戰術性的戰鬥模式…等等,還是讓人玩它個四、五次~

(全文完)


◎小魚的座右銘:「藝術,沒有絕對的客觀...只有很主觀的美感!」◎
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留言共 1 篇留言

左思
最後一段XD,我會想說如果沒有漢之雲的開拓,我想我就玩不到雲之遙了

02-02 18:48

小魚兒諸葛亮
嗯,這句也很實在~02-05 04:43
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