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主題 達人專欄

[ 論遊戲 ] 所謂懷舊,說穿了不過是幻滅,論炎龍重返手遊

哈利菠菜 | 2014-01-20 14:50:13 | 巴幣 249 | 人氣 8811



今天看到這篇新聞:【智冠打造移動媒體中心 首波推出《炎龍騎士團》《吞食天地》等懷舊遊戲】,智冠將過去的IP,利用疑似模擬器
( 類似DOSBOX ) 的方式,水平移植到手機上

這樣一款,沒有經過「重塑」、「教
調的懶人移植模式,導致玩家訴苦著「排版亂掉」、「速度好慢」、「為什麼不能直接點」.... 這樣的怨聲載道

這種感覺,好比要現在的小虎隊,穿上紅蜻蜓時的花俏服裝,理著那個年代的中分頭,在 2014 跨年舞台上走跳。

現在的
炎龍,就好像被賣到人肉市場上的奴隸,被隨便叫賣宰割,嘿!這可是炎龍騎士團,曾經載滿我們遊戲人夢想的遊戲啊!! 現在正穿著破舊滑稽的服裝,上著沉重的腳鍊,被迫用滄桑的喉嚨,唱出舊時代的歌!

智冠,放過他吧,炎龍的確輝煌,他曾經拿著寶劍,站在原野傲視群雄,一個高聲令下,多少信徒前撲後繼將關卡闖過一遍又一遍。還記得高中朋友驕傲地告訴我,炎龍二他破了整整五遍,連哪裡有隱藏寶物都背得清清楚楚,我看到的不僅僅是他眼神散發出的自信與驕傲,而是一款遊戲帶給玩家最重要
最重要的東西。

對,炎龍曾經帶給我們快樂,但畢竟那是過去的夢,他應該沉睡在我們的記憶中,現在他起來了,卻背著過去的枷鎖赤裸裸地呈現在我們面前,這是情何以堪?

智冠,放過他吧,要靠著炎龍賺錢的方式有好幾種,你可以像 SQUARE 一樣,重製美術元件讓他適應 IOS 的視網膜螢幕、適應 HTC ONE 的高解析螢幕,並且為手機環境作專屬介面設計,將使用者體驗作得更完善,甚至為此設計付費關卡、 DLC 或劇情。別忘了,當年炎龍總是拿來與
光明與黑暗比較,可這次 SEGA 可沒把光明與黑暗推出在手機平台上!你可是第一人啊!

一但重新穿上嶄新鎧甲,再一次手拿寶盾,要殺回日本有何難度?

智冠,放過他吧,或許 SQUARE 用亡者復甦將太空戰士從墓地召回場上,改頭換面後登上了排行榜,甚至不僅是在日本當地,連在世界各國都是前幾名的常客,我可以明白這件事情,代表著一個金礦,他是有價值的,是可以操作的,但真的有好好想過 SQUARE 的營銷策略?

SQUARE 過去在各種平台上的教調可曾償見?太空戰士2曾經在 FC、WonderSwan Color、PlayStation、Game Boy Advance、PlayStation Portable、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android 上推出,一共是九個平台上推出過!

SQUARE操作IP的方式,是一種巧妙的布局,他將每一個平台視為獨立的戰場,挹注資源必得回收,而不是在股票的走勢圖上回收,他將產品當作一款會賺錢的IP操作,而不是一腳把無辜的靈魂揣到舞台前面,被玩家吐口水就算了,倘若爆紅了就當作賺了。

這樣陳腐被動的心態,要如何面對大陸的騰訊,如何面對大陸網頁遊戲與手機遊戲的蠶食鯨吞?

說到底,這是我們玩家期盼看到的炎龍騎士團嗎





文章很短但語重心長,之前智冠開了不少行動遊戲的缺,想說真的開始振作了,也聽來不少傳聞,沒想到竟然是把炎龍等舊 IP 叫起來鞭屍,看到用手機打開那的一剎真的要哭了,我承認看到炎龍的畫面跳出來很是感動,因為好像過去的時光回來了,可是我想哭的原因,是因為這樣的感覺應該是在過去,而不是現在。

大四那年看到沾滿灰塵的
幽城幻劍錄在資訊展清倉,上頭貼著X99的紅標於心不忍,買回來收藏,過幾個月有空了開箱把玩,但玩了1個小時就果斷放棄。

當時我很納悶,這款遊戲,真的是讓十年前的我廢寢忘食,讓我幻想有個像冰璃那樣女朋友的遊戲嗎?是的,他絕對是,只是不同的地方在於這個時空已經是相對於過去的未來,習慣了現在,又怎能完美的置身過去?(但現在來看,幽城美術依然強大)

相信對大部份的玩家來說也是如此,我想看到炎龍發光發熱,很希望他大賣,然後推到日本去,推到大陸去,跟朋友驕傲的說漢堂的故事,但我不想看到,他被企業霸凌,被迫成為一個「實驗性質」的犧牲品 。


我們都是被玩家還有遊戲公司關愛的孩子喲,你們呢?--- 繪師: しょうた

創作回應

老波
剛看完波菜兄分享的兩篇記事,沒想到其中一篇已經在天下雜誌上看過XD

淺見認為這種談論創業形勢時所考慮到的問題其實不只有市場大小這麼簡單,
創業成功與否還會考慮到
1.是否為第一人?
2.是針對何種客群?是否有亮點?
3.如何營造顧客從沒出現過的新產品的需求?

在這種種的條件都相同上才會談論到擁有的消費人數多寡,否則真的如那位律師所言:「雞同鴨講」
台灣市場很大、台灣市場很小,個人覺得兩句話都成立
但我覺得把大部分的操作變因拉出來做討論這想法太過場外,沒辦法看見問題核心。

老實說不論是APP或何種平台,若要以單機遊戲來說,我可能還是會講只賣台灣市場-很小
鳳梨酥和太陽餅、或是書店可用的行銷策略與活動客層比遊戲產業大太多,
以客人年齡層來說,而遊戲波菜兄覺得現在遊戲產業的年齡層大概是多少呢?

個人認為就算"8歲~55歲"好了,但真的有8歲~55歲的人都能同樂的好遊戲、好作品嗎?

舉例,EVA喊叫作,但孩子們看不懂邊看邊打瞌睡,只有在初號機吃第九使徒時才睜開眼睛看一兩眼。
又,去年9月在日本上映的宮崎駿新作品-風起,也同樣是讓小孩看不懂的良作。但我們看也許會感動,但孩子們看卻是完全坐不住,呵欠連連。很多人說,只要肯動腦有心一定做得出來,但事實上只要是”說故事”的產品都有很明確的年齡層,一般的大人不會去看哈利波特,而許許多多我們覺得是騙眼淚的好作品,在更老一輩的人眼中只認為是Puppy Love。
個人覺得市場大小取決在能否先鎖定客群,然後為那些客群量身製訂服務,
並創造一個和消費者一起永續經營的價值圈
2014-02-09 22:47:03
老波
其實在這方面不得不佩服過去的中華網龍,

以過去中華網龍的武俠遊戲就屬於「炒短線」,俗稱換湯不換藥
試問他們家有幾個金庸、黃義標題的遊戲?三國演義、水滸、吞食、四大名捕等等,一堆Q傳讓玩家數都數不玩
為什麼要一直出?因為過去網龍的鎖定客群不是新玩家而是一些重課的歐哩桑。那些歐哩桑通常要工作,沒什麼時間玩遊戲,

他們玩遊戲只為新鮮、變強、發洩壓力,所以通常不會玩隱藏要素多劇情感人肺腑卻又容易卡關的單機,倒會去跳坑可以花錢快速升級又簡單易上手的Online

而為了要滿足這種重課玩家,網龍不斷推出各式各樣的商城活動,同時又定期推出新的系列作來維持產品的鮮度。而當客人開始轉移到新的武俠遊戲上時,舊的武俠遊戲開始縮減管理群,GM變少,伺服器機台減少、更新也開始變少,最後連官方頁面上的連結都會跟著下架,不知所措的老玩家沒關係,金庸1人少了還有金庸2、金庸免費版、金庸究極版讓你玩!以前認識的副本好夥伴也都在那邊!(大概)

操作沒有變太多,介面變漂亮,玩家不需要重新適應新環境,廠商不需要另外請人管理和增設機房,只要把刪減下來的人手轉去營運新遊戲即可,那些舊成本永遠都能產生新價值
而玩家也甘願和遊戲商攜手一起從零開始,這就是遊戲產業最成功的節流炒短線。
2014-02-09 22:49:01
老波
而在上面那種作法,的確算是台灣"有市場"的例子
且說能做到像網龍那樣大量複製系列作的公司與題材也不多,而且那作風我想大部分的巴友都不喜歡。

波菜兄問小弟對那兩篇的看法的話XD~
個人是認為那位律師說得很對,但也太概論,老實說像人在圈外隔岸觀火的感覺OTZ
因為我相信他所說的"有護城河的城堡"不是建立在產品普及率不錯後還是經營赤字的狀況

大陸某遊戲代理商聽說原廠要調漲代理費,結果代理商不僅不接受調漲,反而公司老闆飛過去把原廠公司的75%股票買下來,自己做原廠並在國內開始開發新遊戲這件趣事後
我覺得現在與其說「台灣市場太小了」還不如說「對面消費者太多了!」
五分之一個世界市場就在對面,沒想過去那邊開發真的蠻可惜的,因為現在不做以後會有人做。而且就算不是做第一人也會很賺。

台灣跟大陸的經濟模式和經營模式個人認為是差非常多的,關於這點因為家裡有長輩是常常幫大陸和台灣公司做教育訓練所以自己有幸能常常聽到這類情報,若波菜兄有意思我們還可以私信多聊聊 [e17]
2014-02-09 23:17:12
Cyh
小弟不才目前正在遊戲公司上班分享一個聽來的八卦
智冠似乎打算把以前的單機遊戲都移植到手機上
然後藉此取得數據來評估此IP是否值得開發新產品
2014-02-14 16:42:19
┌♥ ┤厘子├♥┐
最近看了很多工作機會
有一些通知面試的都寫.....
如果有什麼行動網路行銷或是遊戲推廣的經驗最佳
然後這些都是開不超過兩年的公司居多(資本額也常不超過兩百萬
2014-02-19 19:06:15

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