個人滿喜歡影神刀的~
好在影神刀在武器事典當中有原畫,對於建模和貼圖都有相當助益。
雖然網路上有影神刀模型和COS用的道具近照,但其實仔細和原畫或是實物比對,還是可以發現彼此出入不小。加上影神刀紋路結構複雜,很多地方其實也是得有所取捨。
製作過程時間有點零散,不過我估計如果算一天工作8小時的話,也許一周5天還是比較保守的時間...好像有點太長0.0?
這個面數不知是否是有點多了,如果
不含刀鞘也是有8~900多面...
建模基本上會照著貼圖的狀況,多少讓佈線能夠配合,也是方面貼圖好處理,但有時候就是因為這樣才會增加面數。
另外有一個狀況就是即便對照原畫,其實
原本的刀鞘是無法跟刀重合的,這裡就必須要依照刀的狀況做些微調整。
貼圖的部分,我想如果能夠有
實際的原畫檔是最好。就算有品質良好的照片,我覺得貼起來可能還是有一些風格問題...
不過以這次來說,我主要的問題是在
拆UV的方式,我不是很確定要怎麼
又保有主平面的佈線同時又處理好厚度面的問題(接下來該研究研究),比方把手那個部分真的有點複雜了...所以從貼圖其實可以看到很多地方的厚度我是直接忽略了...^^b
再來其實拆圖過後,
實際將照片的圖剪下來對齊,比對當時疊在底下的照片,發現仍有其偏差,所以結論就是仍要自己畫,然後
需要花很長時間來對準位置。遊戲通常好像是採用
512*512的貼圖尺寸,以這次的例子來看,我是都習慣先用1024*1024的尺寸去畫,比較好處理細節吧0.0但是之後如果把貼圖縮成512*512,就發現
邊緣的地方出現了一些白線...不確定是否代表一開始就得以512的尺寸去畫,還是說僅需做點後續處裡即可0.0?
目前僅能呈現的效果就大概這樣了,雖然也許遊戲都有他獨特的喧染效果吧,但總感覺還是哪裡怪怪的0.0