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玩過MMORPG遊戲與自製的RPG遊戲(新年快樂)

作者:冷鋒過境│2014-01-02 01:31:25│巴幣:36│人氣:1338
新年快樂~半成品圖(連一半都不到)拿來電電用(而且晚一天)

好久不見...
最近因為工作加上沉迷於遊戲所以越來越少畫出完整的圖。
一直看到朋友的新作,一步一步的前進。
 
看著一張張朋友的作品,令小妹感到很慚愧,也反省了自己花很多時間在瑣碎的時間,
工作之後也漸漸影響到小小的心情,使這幾個都是一堆沒能浮上檯面的草圖,
也越來越少好好的更新小屋。
 
真的是不知不覺又過了一年,祝大家新年快樂!
 
隔了數年,又玩了MMORPG一陣子,有一種既熟悉又陌生的感觸。
但總覺得好像還是激起不了我對遊戲的熱情。
 
沒想到又玩了RM做的遊戲,玩起來卻非常感覺。
 
我想要找的對遊戲熱情,重新檢視我心中的遊戲,所以發了這篇文,
原本想用比較客觀的方式評論,不過太久沒PO文的小妹,
仍是又雜七雜八的寫進來,變成很主觀的東西。
 
(以下只是我玩過幾款遊戲的感想,也許有跳脫思維的MMO)
 
玩過線上遊戲不多,但MMORPG曾經是我沉迷的遊戲,這些月,小妹玩的遊戲,
大多是目前由遊戲公司營運的商業遊戲,曾經迷思過,曾經也衝動想要花更多的錢進行儲值,不得說商業遊戲在整體的規劃上是透過專業的考量而打造的功能,引導玩家更容易進行消費。
 
MMORPG與RPG Maker製作的單機遊戲,我覺得差異點莫過於遊戲的目的不同,
造就了MMORPG所帶來龐大的經濟效益,單機遊戲漸漸在市場上式微,
除了一些掌機大廠,現在PC則以同人或是RPG愛好者為主的遊戲開發。
 
前輩曾說:
 
「單機遊戲的設計概念希望玩家快點破關才好。」
 
「多人線上角色扮演遊戲,則是希望玩家玩的時間越長越好」
 
由於單機遊戲多以買斷制,如果爛尾拖戲,不僅無法帶給玩家樂趣
一款遊戲若遊戲時間過長,會減少了購買下一款單機的動機。
 
這幾年來則以商城制度為主流,以MMORPG為例,
而這類遊戲最大的特點,希望玩家待得越久,消費的可能性就越高。
 
玩過幾款MMORPG,我的感想…雖然包裝精美,號稱免費遊戲,但是商業化的遊戲,
目的考量的還是回收成本,創造利潤,好玩只是吸引消費的其中一個條件,設計的系統功能,
或許根本不是為了增加遊RPG戲的樂趣,而是為了促進消費,或是…讓玩家待上更多的時間。
 
小妹曾經陷入畫面的迷思,早期玩的遊戲,遊戲的可玩性高,
但是畫面多半還不足以滿足我心目中想像的遊戲世界,
於是我以為畫質好的遊戲=高品質的遊戲。
 
於是玩家開始追求特效越好、畫面越精細的遊戲。
 
然後我迷惘了,因為遊戲的畫面,而錯失了非常多更好的遊戲。
 
很多MMORPG的畫質相當不錯,畫質作為賣點,以劍靈為例,龐大的世界觀、豐富的劇情,
還有精緻動畫過場的主線任務,以及大大小小數不清的支線任務、每日任務。
 
添加了主線任務來彌補過去線上遊戲空洞的內容,又增加了與玩家的互動性,
似乎結合劇情為重的單機遊戲,又多了社群交流的功能。
 
玩起來很棒,整體很令人讚嘆,但是這樣好的遊戲,好像少了什麼?
 
回歸到單機RPG遊戲,國產單機遊戲現已不多見,而代理中文化的也不多,
感覺單機遊戲逐年式微。
 
在幾年前,商業單機遊戲之後,我開始尋找更多的單機遊戲,進而認識RM製作的單機遊戲,
這一塊地領域像是大海中的孤島,很多的作品是獨立製作而成。
 
也曾獨立製作一款遊戲,遊戲的目的是什麼?我想….或許很單純的只有─好玩。
 
缺乏包裝外表的遊戲,如果單看整體,多數用RM的遊戲,比商業的MMORPG來的不完整
,單看畫面,用RM2000所呈現的效果幾乎無法與3D引擎做的遊戲比擬。
 
但是市面上不少的免費線上遊戲,卻乏人問津?
 
RM2000做的遊戲,至今還有人玩?或是引發更大的迴響。
 
不可免的,現在很多人玩MMORPG,但可能從沒玩過單機RPG,MMORPG有著不少優點,
不怕盜版、容易推廣,還有一項社群互動的功能是單機遊戲辦不到。

反觀來看,單機RPG遊戲的特色,他是以角色扮演為主的遊戲,可能伴隨著豐富的劇情,
這些MMORPG都可以做到。
 
甚至MMORPG透過團隊開發,可以做出更豐富的劇情,
高資源的投入可以做出更模擬真實的遊戲,吸引了更多玩家的目光。
 
我想單純談非商業性質的自製RPG遊戲,它多半獨立開發或小組開發,
資源有限的情況下,較難呈現出高畫質的遊戲,即使這樣的情況,單機仍有吸引人的特色。
 
如果說有人說線上RPG遊戲比單機多了連線的功能。
小妹想說單機遊戲比線上多了不具有連線的功能。
 
不能連線是否成為了缺陷,玩了一些RM做的遊戲,
卻覺得不連線反而突顯了用RM做RPG遊戲的特色。
 
現今有些線上遊戲是由單機遊戲而轉型的,但是卻少了些什麼?
 
玩過一些經典RM製作的RPG,曾有不少害的小妹一邊玩一邊哭得唏哩嘩啦的遊戲,
或讓人玩過後去思考遊戲的故事,甚至探索了隱藏的因素,為了更了解整個遊戲,
給予自己一些省思。
 
電影因為有結束,而顯得完整。
 
遊戲因為有結束,而讓人滿足。
 
少了社群互動,一款好的RPG遊戲可以發揮出更大遊戲空間,讓玩家更盡情的融入劇情,
並且有一個真正的完結,捨去商業的思維,一款遊戲製作的目的,變得再單純不過,
也不需要一些無關遊戲的按鍵或是無聊的每日任務,來拖住玩家的時間。
 
我喜歡很單純的遊戲,就像一件樸素的衣服,很溫暖很實用,好的單機RPG遊戲,
劇情長度拿捏的恰好,單純給喜歡享受劇情樂趣的在玩,不擔心跟別人比強弱,
一些解謎性質的遊戲甚至不需要增強角色,就能夠享受遊戲的樂趣。
 



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2296108
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留言共 3 篇留言

An Ting Shi
好久沒看到你的圖了:)

01-02 14:15

冷鋒過境
[e12]超久的01-10 23:06
ミルク猫
感覺年紀越來越大了(別說了)MMORPG也沒幾款提得起興致
因為這年頭"免費"幾乎成了主軸,而開發商代理商又為了從"免費"這兩個字挖出了"免",一堆商城說實話真的滿詬病的
不停地將一堆東西丟進去轉蛋尛了,花這些的錢拿去買單機遊戲都可以玩很久了
不知道CORPSE PARTY屍體派對玩過沒?那款就真的是滿成功的RPG解謎遊戲說 : 3

01-03 20:10

冷鋒過境
轉蛋真的是萬惡啊,我好像還有很多沒有玩過的RPG遊戲。下次可以玩玩看01-10 23:05
OwO
"有結束才有感動",這個論點很棒XD
這樣才顯得完整吧,即使一款遊戲可能還是有BUG、劇情有些許缺陷,
但正因為它有結局所以才能讓玩家在背後腦補更多東西!更充滿想像空間!

02-02 00:46

冷鋒過境
不好意思我真的太久沒查看舊文,
我也真心喜歡有結尾的作品,而非遙遙無期的世界
謝謝鼓勵
03-24 22:15
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