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競技掛機改善分析

作者:大神│2013-12-30 09:40:58│巴幣:0│人氣:94
首先理清楚前提條件

1. 50場條件,須要打12小時多, 開場條件為2國各5人,共10人,這當中須要幾支掛機。
2. 手動控制勝利方,有幾位活人,裡面是否無掛機,而若兩方均有活人,是於1小時半內
即可賺比掛機多的獎勵收工嗎。

以你所提出的修正分數機制,以開場須10人的情況下 是勢必會存在掛機
或許會說宇峻要取締,讓掛機遠離競技版,給玩家一個好的優良環境

今天重點不在於抓不抓,而是沒掛機,開場須要10人,須要多久才能開場

而上一篇所回覆的文章, 有計算時間獎勵與運氣好壞的算法,僅是概算
若要將 輸方 判輸 …   依然是有前提條件

1.若兩隊內,各有活人,該場戰鬥將超過20分鐘
2.承上,若2隊內的任一方,掛機滿3位,將於20分鐘內,直接成功投降 (因為活人只有2位)

我之所以15分鐘計算 是指當另一方於20分鐘內能取得的勝利的平均時間
等人時間 與 角角選擇時間,這也已包含於15分鐘內,因50場有時電腦會不滿
10分鐘則將鵰像拆除,而該場則無分數。

承上顯示,掛機一定掛50場,若能確定50場都讓掛機輸,會導致沒人掛,
那你所提出的方案可實施, 但若你不能保證於前提的條件下,掛機方不會
有勝利場出現, 那你所提出方案  …  則無效 。

目前你所提出的方案,是要杜絕掛機,而假使真的競技活人活絡
但輸方一直輸。勝方一直勝,最後則相同會喜歡掛機回來掛,賺
賺首勝場分數就不打了,接下來相同是掛機

上面所說,是指目前競技的現況 ,絕非是以分數修正就能改善的

以上 …  大神整理報導


題外話,絕非建議,因沒有回報過,只是當初的想法 ,想看的人,自行反白 ↓

[第一種]
於掛機盛行時,要還給手動玩家一個空間,僅能以對抗電腦npc取得勝利
而若對抗電腦npc 輸掉則無分數, 而地圖採 單塔 單兵營  1路制 , 或許
可行 。

[第二種]
移除勝方與輸方的分數公式,  改以  擊破 塔  兵營 鵰像   人物  拿取分數
於目前僅 有 3塔 3營 1鵰  擊殺無限制 , 這方法會比第1種來的不佳,是
因10人中,僅自已手動,於拆掉1塔1營時, 其它路的塔已被npc小兵拆除
甚至連兵營也拆了,因此仍然是僅能賺1路的分數,而擊殺人物,因為掛機
於安全陣地中以及近身則會被砲台射殺,因此該方法最多僅是  1塔 1營 1鵰
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