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關於V家的商業化,我有一點看法

作者:七瀨昇/某B│2013-12-29 01:29:14│巴幣:220│人氣:572
雖然,這已經是個歷久不衰的爭議性話題,
但在最近各處看到的討論中,我還是經不住提一下自己的些許看法。

在我看來,商業化其實是一種必然的結果,另外,也並不是如此需要撻伐的行為。即便是充滿愛與夢想的同人活動,其實也是頻繁的經濟流通行為,甚至其中許多現象,跟商業圈比起來並沒有高尚太多,只是其規模與資源並不如大型會社那樣龐大而已,該被撻伐的,應該是那些挾資源優勢以推廣宣傳之名、行打壓掠奪之實的不當手段,因為這些破壞正常活動生態的手法,才造成現在Vocaloid圈中,能見度最高的主流派永遠都是那種風格、那種作風。

然而,即使如此,V家的創作動能其實依舊在那,並沒有因為商業化而有所削減。
這其實就跟流行樂界經年爭吵不休的議論是一樣的,雖然主流樂曲一直就是那樣高高在上,但地下樂團與私人創作仍然前仆後繼,甚至反過來取得發言的優勢。

所以,在看到那些對於Vocaloid商業化如喪考妣的言論時,我反而感到相當不以為然。
對於這個網路世代而言,創作已經不如同以往那樣,純粹只是「輸出→接收」這樣單方面的行為,相反的,對於Vocaloid這個從網路開始興盛的創作文化而言,創作者與視聽者之間,更多了雙向的化學反應,而不是像早年那樣只能單方面被動的接受創作者的傾倒。

也就是說,我認為Vocaloid的景況變遷,如果全然歸咎於生產側的話,其實是相當不負責任的說法。更甚者,這應該是雙方的責任才對。然而現在的境況卻是許多並沒有積極涉入這個文化圈的人,站在極為外側的地方對著核心拼命指點、譴責還有大發議論,對於現實毫無影響與助益可言。

……這也是我最難以接受的部份。

「雖然遺珠之憾很多,但我的時間沒那麼多,現實也有很多事情要忙,所以只能做到這樣。」
我可以接受這個說法,本來網路的資訊洪流就不是這麼方便的東西,光是要從那堆毫無方向性的情報中篩選出自己想要的東西,可能就要耗掉一個人大半的心力,但是……

有多少能力,做多少事。
做多少事情,說多少話。

……重點就只是這樣而已。
太多的使用者一邊安於自己的惰性,卻又不甘於此而對環境多有針砭,在這樣看似大義凜然的動機下,掩蓋自己其實只是口中所說惡習的幫凶之一,不為什麼,就因為這個「惰性」二字。
一邊大嘆遺珠之憾、一邊對於探索裹足不前、一邊又要探討環境,我實在難以理解與接受這種矛盾且無意義的行為。


這邊分享一首良曲:
這首「Atmosphere」,在剛上傳的那幾天其實人氣相當低迷,再生數也只在1000以下徘徊不前,然而在我追蹤作者的twitter時,發現他很認真的在追蹤那些曾分享他的作品、還有因為喜歡這首曲子而主動前往twitter致意的視聽者,並且努力地逐一回應、交流以及討論。於是這個禮拜的週刊Vocaloid Ranking,出現了這首歌的身影──在那一片洗榜與門番氾濫之下。
(當然,這也是運氣問題,還是有很多這樣的作品,只能掛上「さらに評価されるべき」的TAG,在網路的洪流中孤寂的等待被發掘。)

這就是我所說的「雙向反饋」,本來羅蘭巴特就已經說過「作者已死」的文本誕生論,而這點在網路世代下更是被實踐的相當徹底,「作者創作作品、視聽者接收並做出反應、作者接收到反應」,在網路社群的快速傳遞下變成了即時性的反應。而我之前分享過的別有參考價值的V家曲目排行榜,也是試圖對主流現象做出反動的產物,這些東西其實傳遞出的,不過就是「想要支持好作品」的想望罷了。

這個很難嗎?不,其實並不會。
曲子太多,有很多篩選的管道,甚至有很多人正在替你過濾並分享。
要是肯問的話,我相信他們也很樂意告知自己篩選的方式與方向。
如果不諳日文,不知道如何向原作者致意,那你可以支持那些努力分享與流通的人。
討厭商業化的氣息,那就去支持你覺得不商業化的好作品。

很多作者、很多分享者,其實所等待的就只是你的這麼一點支持與回應而已。
如果作者不需要花太過多的心力去推銷自己,是不是可以集中精神去創作出更棒的作品?
當這些力量集結並匯聚起來,還需要擔心商業化的潮流淹沒你心中的聖地嗎?
商業行為並不是什麼需要被嫌棄的低俗欲求,那只是一種生存或者前進的動力來源管道。

在那之前,先思考自己的冷漠與惰性所造成的傷害,是不是更好?

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2290770
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留言共 1 篇留言

菜花被河蟹
如果依我目前比較看重v家單曲之衍生作品(翻唱、舞蹈、編曲重製等等)的角度來看,其實商業化,或是獨立形式音樂不得其他人推薦,另一個很大的原因還是在於對應方大多是商業化,或是只願意追隨高人氣的歌曲來推出衍生作品的人,舉凡很多翻唱歌手就是如此,無論是S級人氣、A級人氣、B級人氣歌手群;特別是S與A級歌手,很多都已經和創作者有些許特別的連繫,在他們的翻唱作品當中,也很多是原曲於網路上發表不到48小時就推出的作品。

也因為這種方式,相當具有在各個人群關注圈中將歌曲廣度擴散開來的優勢,因而造成一個創作者很容易被這些衍生作品捧紅。所以現在也有不少創作者,開始網羅一些具有發展潛力的B級人氣翻唱歌手,或是從其他的獨立音樂圈中(如Comic、M3)那些同人歌手,針對V家曲作少量的翻唱,甚至是先行公開於那些同人歌手的合作作品中。

換而言之,現在這種雙向聯繫的V家、同人音樂等等的公開形式發表之音樂作品,在著作權和重製與改造都可被作者或是音樂管制單位核可的情形下,就會有這種多方宣傳的狀況,所能造成的邊際效益很少是作者獨自一人能夠做到的。這也造成商業性力量有能力在這些翻唱作品等衍生作品中,創造大人氣的商業創作者或是更多的翻唱作品。

12-29 10:03

七瀨昇/某B
所以這也是我這篇會以「使用者方的責任」為出發點撰寫的緣故……

為了爭取認同,創作方會整合自身的資源是很正常的現象,V家所帶動的層面除了作曲、翻唱、繪師之外,也有更多環節牽扯進來,像是以前哪有那麼講究連Mastering都要找專門,更別提因為PV製作而走紅的三重之人,我還記得有一陣子週刊上大製作的曲子一半以上都是三重之人擔當PV製作呢w

而產業商業化後也無非是提供更為出色與完整的作品出來,只是現在檯面上那些名P,沒有像自然之敵跟DECO*27玩的那麼過火而已。

當然,其實這種針對非主流派的「品味」是需要花心思養成的,但我想說的是,這個養成的門檻其實並沒有那麼高,檯面下的創作力也沒有脆弱到不堪一擊,有那份「探索與認識」的心意才該是最重要的,姑且不論對環境的影響,那太沈重了,回歸自身而言,其實要的也就只是「對自己的興趣負責」這樣的態度罷了w12-29 14:32
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