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【RPG公會】戰爭劇本系統-大型艦隊戰Ver.4

天宮雪 | 2013-12-27 02:04:59 | 巴幣 30 | 人氣 982


修改至_阿雨_【決戰,七亡聯合!】相關規則

【戰爭劇本系統-大型艦隊戰】【意見徵求與討論地】



空白船艦劇情規格:(背景已經過城務同意)


艦種   萬能型戰艦<救贖之銀Ad.Sr140X
擁有國   自由聯邦(銀白聯邦阿斯嘉特)
排水量   41,700噸~52,900噸(不定)
全長   236公尺
全寬   40公尺
吃水   8.5公尺~10.2公尺(不定)
動力
  雙重之輪魔力驅動爐
  六芒方位超大型魔晶石
特殊   乘員掃描,性能同化系統。全動態結構船身,「不定物」修格斯系統。
功率   無法測定,隨搭乘者變動
最大極限功率   無法測定,隨搭乘者變動
最高速度   無法測定,隨搭乘者變動
續航距離   無法測定,隨搭乘者變動
乘員   最少1
船身主材質                       「不定物」修格斯傳說物質
裝備   隨搭乘者隨身裝備變動
簡介
  以初代阿斯嘉特城主「救贖者」吉爾.哈斯特與主宮-銀星宮殿為名的戰艦型號,為中央國境(又稱自由聯邦、銀白聯邦)的正規軍現任主力艦種。

  以阿斯嘉特正規軍的特性量身打造,在設計上重視最少乘員、壓倒性的能力包容度、以及重質不重量的金錢與智慧成果。
 
  以花費大量金錢與人員腦力的修格斯式傳說物質為主體,讓艦體獲得有如傳說的「不定物」修格斯一般的強力動態船身結構。此自由度極高的傳說物質,可以讓艦身哪裡損壞就將處脫離並移動旁邊金屬補充修復並以此互相解體、修補、製造。讓單一艦艇達到容錯率極高泛用性極廣的境界。
 
  同時以此傳說物質極高的自由度為中心。可以藉由掃瞄艦橋核心位置的乘員,使艦船產生即時性的客製化能力。將駕駛者的絕大多數能力與攜帶裝備讀取,並放大實體化為對艦用等級。



玩家共通:
  戰,就是戰。
  兵貴神速,要做就快,一回合能發生很多事。
  喊話與行動只能擇一,要是喊話就代表該回合待機。
  請聽從總指揮官,當然總指揮官有錯可以提出。互相溝通是相當重要的事情。
  當然也可以反過來呼叫總指揮官進行支援,接著由玩家看狀況臨機應變。
  技能作用請仔細確認範圍,以免一砲把友軍打出一條通路。
如果你是總指揮官:
  你有一艘具有多樣性支援能力的旗艦,參照下方細部格式確認自己的能力。
  請對全隊進行指揮統整,必要時使用支援能力進行遠距支援或是超遠距火力支援。
  不聽話的隊員請管理好,必要時使用指揮權限。下方會說明清楚。
  請必要時發動戰略能力更新雷達,你必須掌握整個戰場的一舉一動。
如果你是其餘隊員:
  你有一艘空白重船艦,請參照下方細部格式確認自己的能力。
  一回可做2個動作,但不能移動兩次。被動技能不在此限。
  技能影響以及移動能力請參照下方細部格式。
  發動技能務必提出,技能全開不見得是好事。
  請配合指揮進行戰鬥。就算單人戰鬥力極高也千萬別深入敵軍海,要不然只會被圍毆。
======== ================以下是細部===================================
玩家共通:
  回合制,玩家分成菁英以及只有一人的總指揮官。
  總指揮官將給予一艘旗艦,具有多樣的廣域支援能力。但移動與單獨戰力低下,負責全隊總指揮。
  菁英組將給予一艘空白船艦當做大型載具。
  <*每回合一個玩家能行動2次,移動攻擊防守技能詠唱等...詠唱與移動擇一進行。*>
  *垂直方向移動也算是移動。比如:空陸艦降落
、海空艦升空潛艦下潛。
  友軍對話隨時隨地都可進行。
  移動請說地點代號,比如A3至A5
  技能使用請詳細說明作用範圍,比如:A1到A5跟B2的三角範圍,以E12為中心的5乘5方格。
  每一玩家回合開始時,皆會刷新地圖。
  非指定單一目標時的範圍攻擊時請選擇該攻擊的地形適應,比如往空中攻擊 往地面攻擊 往空中攻擊 往海中攻擊。
  有指定目標時則是以該目標所屬地形為主,水面下可免疫大多數能量直接攻擊。震波類別與水相關攻擊例外。
  玩家的行動描述請以船艦當作主體,而武裝將會變成具有相同特性的艦載裝備。比如艦首裝著一把長刀往前延伸,而那把長刀也可以移動到船側打橫。以求船艦在近距離交會時可以切割對方艦身。
  玩家的行動描述請以船艦當作主體,而武裝將會變成具有相同特性的艦載裝備。比如艦首裝著一把長刀往前延伸,而那把長刀也可以移動到船側打橫。以求船艦在近距離交會時可以切割對方艦身。
  玩家的行動描述請以船艦當作主體,而武裝將會變成具有相同特性的艦載裝備。比如艦首裝著一把長刀往前延伸,而那把長刀也可以移動到船側打橫。以求船艦在近距離交會時可以切割對方艦身。
  很重要要說三次。
總指揮官:
  你有一艘旗艦,基本上會將自己角色的技能全數下載至船艦上。體質相關能力則無法下載至船艦上,但技能能量有爐心支援。
  玩家的行動描述請以船艦當作主體,而武裝將會變成具有相同特性的艦載裝備。比如艦首裝著一把長刀往前延伸,而那把長刀也可以移動到船側打橫。以求船艦在近距離交會時可以切割對方艦身。
  而旗艦會附有廣域探查、主砲兩項基本支援能力。
  廣域探查為無限射程,可在1212的範圍內搜索敵艦身影。但無法判別真偽,除非以全力搜索。但該回合會因為船艦出力低下而只能待機。
  旗艦沉默則等於全隊敗北。而船艦的狀況將以小破>中破>大破顯示,而大破之後就是沉默。
  而旗艦內建<空> <陸> <海> <潛>  四種全地形適應。
<*旗艦的能力等同支援艦種。>
<空>:可在空中逕行活動,武裝及移動無視部分地面與水面地形,船艦移動力加2。容易因為天氣或是受擊而失衡,失衡持續一回合,該時間內移動無加成,攻擊將會失準。
*在中破後失去移動加成,並移動能力只有加成前的一半(速度3 戰鬥2 支援1)。大破後強行著陸/水,若船艦無該地形地形適應能力將無法移動。

<陸>:能夠在陸地上行動,可在陸地上穩定艦身不受震動波動等失衡影響。但會受地形因素影響行動能力。

<海>:能夠在海面上行動,可在海面上穩定艦身不受海水波動等失衡影響。但有可能被大型海流帶著走。
 
<潛>:能在海面上行動但無法穩定艦身,能夠潛水進入水下。潛航時會從雷達上消失進入匿蹤,光束攻擊與部分能力在水下無法使用。
  而總指揮官會有名為指揮權限的能力:也就是該回合一次,指揮官可以指定一個玩家。把他的這次行動能力給別人,變成另一個人可以行動兩次或是技能能力兩倍化。
其餘隊員:
  你有一艘空白船艦,基本上會將自己角色的技能全數下載至船艦上。體質相關能力則無法下載至船艦上,但技能能量有爐心支援。
  需要選擇船艦地形適應:<空> <陸> <海> <潛> 四種。請自由選擇其中兩種,各有優缺。
四種地形適應:
*無該種適應者無法於該地型移動。比如海空艦無法著陸,陸空艦無法潛入水下。

<空>:可在空中逕行活動,武裝及移動無視部分地面與水面地形,船艦移動力加2。容易因為天氣或是受擊而失衡,失衡持續一回合,該時間內移動無加成,攻擊將會失準。
*在中破後失去移動加成,並移動能力只有加成前的一半(速度3 戰鬥2 支援1)。大破後強行著陸/水,若船艦無該地形地形適應能力將無法移動。

<陸>:能夠在陸地上行動,可在陸地上穩定艦身不受震動波動等失衡影響。但會受地形因素影響行動能力。

<海>:能夠在海面上行動,可在海面上穩定艦身不受海水波動等失衡影響。但有可能被大型海流帶著走。
 
<潛>:能在海面上行動但無法穩定艦身,能夠潛水進入水下。潛航時會從雷達上消失進入匿蹤,光束攻擊與部分能力在水下無法使用。
  而請依照自身技能選擇船艦特質:戰鬥艦速度艦支援艦三種。請自由選擇其中一種,各有優缺。

支援艦-特種艦種
  航空母艦(招換系專用):招換為自身周遭,無法遠距招換。除招換子機(分散玩家自身能力,玩家船艦分出血量給予獨立行動。)外,皆為導彈系一次性攻擊。
  而有血量的子機將會分享母艦的血量,比如母艦:無破->小破  子機:大破(相對於母艦而言)
  而子機需要額外選擇艦種與地形適應(只有一種),移動上是為獨立單位。有跟母艦一樣的行動次數。
  <但移動範圍最大不可超過母艦的基本射程>
移動速度:速度艦(移動6)>戰鬥艦(移動4)>支援艦(移動2)

單純攻防能力:戰鬥艦>速度艦>支援艦
 
地形與環境抵抗力:速度艦>戰鬥艦>支援艦
 
非直接攻擊技能效果:支援艦>速度艦>戰鬥艦
 
基本射程(無技能加成、無其他支援、無其他加成、無裝備加成):支援艦(12)>戰鬥艦(10)>速度艦(8)
  船艦具有特製泛用探知設備,使用時該回合會直接進入待機:探知距離同船艦基本射程,必須像是攻擊一般以船艦本身為中心往上下左右其中一方向的180度發射探知波。

以最大射程3向上發射探知波做為例子,藍色為船艦本體。黃色為感知範圍。


*只有支援艦的支援技能可增加探知距離。
  射程加成規則:基本射程+裝備(狙擊型為基本射程的一半,其他類為四分之一)+自身技能(基本射程的一半)+他人技能支援(基本射程的一半)=最後攻擊射程。

  
移動力加成規則:同射程規則。

*但技能加成無法藉由自己多次施放技能來累加。
空白船艦:
  基本上會將自己角色的技能全數下載至船艦上。體質相關能力則無法下載至船艦上,但技能能量有爐心支援。而若無遠距能力則會內建一次性裝甲與護盾能源。
  玩家的行動描述請以船艦當作主體,而武裝將會變成具有相同特性的艦載裝備。比如艦首裝著一把長刀往前延伸,而那把長刀也可以移動到船側打橫。以求船艦在近距離交會時可以切割對方艦身。
  <<*空白船艦將視為玩家自身的放大化*>>,直接轉換後如下所見:
冷兵器為近戰,弓弩槍械類為實彈,爆破類為飛彈,能量武裝為光束,魔法為特殊系。攻擊威力將與攻擊範圍成反比,攻擊距離過長將會多耗損回合時間。
實彈系:具有多種類型彈頭,無法攔截(無反應回合)。
 
導彈系:可跨越障礙,多次/多目標打擊,全彈擊中傷害高,會被攔截(有反應回合)。
 
光束系:威力隨射程降低,命中率高,不會被攔截(無反應回合)。
 
近戰系:射程極近,傷害高,不會被攔截(無反應回合)。
 
特殊系:魔法等特種攻擊被分在這類型。
  而船艦的狀況將以小破>中破>大破顯示,而大破之後就是沉默。
  而裝甲防禦度為玩家裝備之盔甲盾牌(如果有的話):重甲>輕甲>無。
  護盾能量為玩家施放之主動防護技能(如果有的話)。
  攔截系統為玩家施放之限制系技能(如果有的話,冰封、拉扯...)
  隱蔽性為玩家施放之技能,偵查能力為玩家偵查技能:比如探知技能。
  基本傷害:以直擊、無裝甲、無護盾、無技能加成、無其他加成(蓄能等)、戰鬥艦對擊戰鬥艦約2擊會進入小破,以此類推。
  除補血恢復專門職業所駕駛的支援艦恢復技能外,無修復船艦本體的方式。(如果玩家有恢復技能的話,官方裝備與道具例外)
地形:
*處於<空>之狀態下的船艦將不受部分地形影響。
森林:具有隱藏效果,移動力減半,容易火災,火災後的森林將無隱藏效果。
*僅具有<陸>地形適應之船艦可在上行動。
山丘:在此地區的船艦將會獲得射程增加2格的增益,但船艦的防禦力將會降低。
*僅具有<陸>地形適應之船艦可在上行動。
盆地:在此地區的船艦將會獲得防禦力上昇的增益,但船艦的射程將會降低2格。
*僅具有<陸>地形適應之船艦可在上行動。
山脈:船艦可以使用一個回合登上或是爬下,在登上後具有射程增加4的增益。受到攻擊時將有50%機率引起山崩,船艦會受到二度傷害並滑落山下。
*僅具有<陸>地形適應之船艦可在上行動。
峽谷:進入此地形後除了指定方向的攻擊之外將無法擊中船艦,船艦自身的武器射程和方向也同樣會受到阻礙。
*僅具有<陸>地形適應之船艦可在上行動。
水面:水相關特殊能力將會加成,具<潛>地形適應者可潛航,會從雷達上消失。
*僅具有<海>及<潛>地形適應之船艦可在上行動。
海流:在此地形上的船艦每回合將會順著海流的路線移動兩格。
*僅具有<海>及<潛>地形適應之船艦可在上行動。
漩渦:潛航中的船艦無法通過,進入後每回合受到傷害(約三次後小破,以此類推)。
*僅具有<海>及<潛>地形適應之船艦可在上行動。
海峽:潛航中的船艦可潛航,進入需要強力偵查才會現身。受到攻擊時將有50%機率引起海底山崩,會受到二度傷害。
*僅具有<海>及<潛>地形適應之船艦可在上行動。
牆壁:巨大且防禦厚實的牆壁能夠阻擋船艦行進,除了<空>狀態下的船艦皆無法通過,部分攻擊也無法越過牆壁。
強風:常發生在山脈附近,不規則的強風將會使處於<空>狀態下的船艦失衡。
季風:固定方向的強力氣流,在此天氣狀態下的船艦將會受到影響。
處於<空>狀態下的船艦將每回合沿著季風的路徑移動3格。
處於<海>狀態下的船艦將每回合沿著季風的路徑移動1格。
<陸>和<潛>狀態下不受影響。
雲:處於<空>狀態的船艦進入後將獲得匿蹤效果消失在雷達上。可以被爆破類攻擊或風相關攻擊打散。
颶風:處於<空>狀態下的船艦無法進入
處於<陸>和<海>狀態下的船艦將每回合受到傷害(兩次後小破,以此類推)
處於<潛>狀態下的船艦不受影響,攻擊無法通過。

雷達預覽:

●地圖會更動並有可能限制地形。






創作回應

盤龍。瑞紐♞
我懂了www麻煩你了ww
2014-01-13 20:33:33
芙艾爾
這邊對探知的部分提出問題,就上面所說的探知距離是船建基本射程,但範圍一半的話,戰鬥艦是5*5,但速度和支援卻是6*6和4*4,這樣中心點到底要算在哪裡(望
2014-01-18 00:29:49
天宮雪
小修正一下,無中心點則以左下當作XY都為0的原點好了。[e20]
2014-01-18 00:37:34
天宮雪
*無中心點則以左下的點作為座標原點,XY皆為0。這樣。
2014-01-18 00:39:20
黑い影
選擇海下與空中(?
2014-01-31 14:53:10
天宮雪
2014-02-05 18:11:10
黑い影
需要選擇船艦地形適應:<空> <陸> <海> <潛> 四種。請自由選擇其中兩種,各有優缺。←這個
2014-02-05 18:13:42
天宮雪
所以[e25]???
2014-02-05 18:14:44
黑い影
選擇潛水跟飛行兩用艦(?
2014-02-05 18:16:24
天宮雪
好吧搞不懂,反正你還是當M吧[e25]?
負責被打的(?)
2014-02-05 18:18:21

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