玩家共通: |
戰,就是戰。 |
兵貴神速,要做就快,一回合能發生很多事。 |
喊話與行動只能擇一,要是喊話就代表該回合待機。 |
請聽從總指揮官,當然總指揮官有錯可以提出。互相溝通是相當重要的事情。 |
當然也可以反過來呼叫總指揮官進行支援,接著由玩家看狀況臨機應變。 |
技能作用請仔細確認範圍,以免一砲把友軍打出一條通路。 |
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如果你是總指揮官: |
你有一艘具有多樣性支援能力的旗艦,參照下方細部格式確認自己的能力。 |
請對全隊進行指揮統整,必要時使用支援能力進行遠距支援或是超遠距火力支援。 |
不聽話的隊員請管理好,必要時使用指揮權限。下方會說明清楚。 |
請必要時發動戰略能力更新雷達,你必須掌握整個戰場的一舉一動。 |
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如果你是其餘隊員: |
你有一艘空白重船艦,請參照下方細部格式確認自己的能力。 |
一回可做2個動作,但不能移動兩次。被動技能不在此限。 |
技能影響以及移動能力請參照下方細部格式。 |
發動技能務必提出,技能全開不見得是好事。 |
請配合指揮進行戰鬥。就算單人戰鬥力極高也千萬別深入敵軍海,要不然只會被圍毆。 |
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================以下是細部=================================== |
玩家共通: |
回合制,玩家分成菁英以及只有一人的總指揮官。 |
總指揮官將給予一艘旗艦,具有多樣的廣域支援能力。但移動與單獨戰力低下,負責全隊總指揮。 |
菁英組將給予一艘空白船艦當做大型載具。 |
<*每回合一個玩家能行動2次,移動攻擊防守技能詠唱等...詠唱與移動擇一進行。*> *垂直方向移動也算是移動。比如:空陸艦降落、海空艦升空、潛艦下潛。 |
友軍對話隨時隨地都可進行。 |
移動請說地點代號,比如A3至A5。 |
技能使用請詳細說明作用範圍,比如:A1到A5跟B2的三角範圍,以E12為中心的5乘5方格。 |
每一玩家回合開始時,皆會刷新地圖。 |
非指定單一目標時的範圍攻擊時請選擇該攻擊的地形適應,比如往空中攻擊 往地面攻擊 往空中攻擊 往海中攻擊。 |
有指定目標時則是以該目標所屬地形為主,水面下可免疫大多數能量直接攻擊。震波類別與水相關攻擊例外。 |
玩家的行動描述請以船艦當作主體,而武裝將會變成具有相同特性的艦載裝備。比如艦首裝著一把長刀往前延伸,而那把長刀也可以移動到船側打橫。以求船艦在近距離交會時可以切割對方艦身。 |
玩家的行動描述請以船艦當作主體,而武裝將會變成具有相同特性的艦載裝備。比如艦首裝著一把長刀往前延伸,而那把長刀也可以移動到船側打橫。以求船艦在近距離交會時可以切割對方艦身。 |
玩家的行動描述請以船艦當作主體,而武裝將會變成具有相同特性的艦載裝備。比如艦首裝著一把長刀往前延伸,而那把長刀也可以移動到船側打橫。以求船艦在近距離交會時可以切割對方艦身。 |
很重要要說三次。 |
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總指揮官: |
你有一艘旗艦,基本上會將自己角色的技能全數下載至船艦上。體質相關能力則無法下載至船艦上,但技能能量有爐心支援。 |
玩家的行動描述請以船艦當作主體,而武裝將會變成具有相同特性的艦載裝備。比如艦首裝著一把長刀往前延伸,而那把長刀也可以移動到船側打橫。以求船艦在近距離交會時可以切割對方艦身。 |
而旗艦會附有廣域探查、主砲兩項基本支援能力。 |
廣域探查為無限射程,可在12乘12的範圍內搜索敵艦身影。但無法判別真偽,除非以全力搜索。但該回合會因為船艦出力低下而只能待機。 |
旗艦沉默則等於全隊敗北。而船艦的狀況將以小破>中破>大破顯示,而大破之後就是沉默。 |
而旗艦內建<空> <陸> <海> <潛> 四種全地形適應。 <*旗艦的能力等同支援艦種。> |
<空>:可在空中逕行活動,武裝及移動無視部分地面與水面地形,船艦移動力加2。容易因為天氣或是受擊而失衡,失衡持續一回合,該時間內移動無加成,攻擊將會失準。 *在中破後失去移動加成,並移動能力只有加成前的一半(速度3 戰鬥2 支援1)。大破後強行著陸/水,若船艦無該地形地形適應能力將無法移動。
<陸>:能夠在陸地上行動,可在陸地上穩定艦身不受震動波動等失衡影響。但會受地形因素影響行動能力。
<海>:能夠在海面上行動,可在海面上穩定艦身不受海水波動等失衡影響。但有可能被大型海流帶著走。 <潛>:能在海面上行動但無法穩定艦身,能夠潛水進入水下。潛航時會從雷達上消失進入匿蹤,光束攻擊與部分能力在水下無法使用。 |
而總指揮官會有名為指揮權限的能力:也就是該回合一次,指揮官可以指定一個玩家。把他的這次行動能力給別人,變成另一個人可以行動兩次或是技能能力兩倍化。 |
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其餘隊員: |
你有一艘空白船艦,基本上會將自己角色的技能全數下載至船艦上。體質相關能力則無法下載至船艦上,但技能能量有爐心支援。 |
需要選擇船艦地形適應:<空> <陸> <海> <潛> 四種。請自由選擇其中兩種,各有優缺。 |
四種地形適應: *無該種適應者無法於該地型移動。比如海空艦無法著陸,陸空艦無法潛入水下。
<空>:可在空中逕行活動,武裝及移動無視部分地面與水面地形,船艦移動力加2。容易因為天氣或是受擊而失衡,失衡持續一回合,該時間內移動無加成,攻擊將會失準。 *在中破後失去移動加成,並移動能力只有加成前的一半(速度3 戰鬥2 支援1)。大破後強行著陸/水,若船艦無該地形地形適應能力將無法移動。
<陸>:能夠在陸地上行動,可在陸地上穩定艦身不受震動波動等失衡影響。但會受地形因素影響行動能力。
<海>:能夠在海面上行動,可在海面上穩定艦身不受海水波動等失衡影響。但有可能被大型海流帶著走。 <潛>:能在海面上行動但無法穩定艦身,能夠潛水進入水下。潛航時會從雷達上消失進入匿蹤,光束攻擊與部分能力在水下無法使用。 |
而請依照自身技能選擇船艦特質:戰鬥艦、速度艦、支援艦三種。請自由選擇其中一種,各有優缺。
*支援艦-特種艦種 航空母艦(招換系專用):招換為自身周遭,無法遠距招換。除招換子機(分散玩家自身能力,玩家船艦分出血量給予獨立行動。)外,皆為導彈系一次性攻擊。 而有血量的子機將會分享母艦的血量,比如母艦:無破->小破 子機:大破(相對於母艦而言) 而子機需要額外選擇艦種與地形適應(只有一種),移動上是為獨立單位。有跟母艦一樣的行動次數。 <但移動範圍最大不可超過母艦的基本射程> |
移動速度:速度艦(移動6)>戰鬥艦(移動4)>支援艦(移動2)
單純攻防能力:戰鬥艦>速度艦>支援艦 地形與環境抵抗力:速度艦>戰鬥艦>支援艦 非直接攻擊技能效果:支援艦>速度艦>戰鬥艦 基本射程(無技能加成、無其他支援、無其他加成、無裝備加成):支援艦(12)>戰鬥艦(10)>速度艦(8) |
船艦具有特製泛用探知設備,使用時該回合會直接進入待機:探知距離同船艦基本射程,必須像是攻擊一般以船艦本身為中心往上下左右其中一方向的180度發射探知波。 以最大射程3向上發射探知波做為例子,藍色為船艦本體。黃色為感知範圍。 *只有支援艦的支援技能可增加探知距離。 |
射程加成規則:基本射程+裝備(狙擊型為基本射程的一半,其他類為四分之一)+自身技能(基本射程的一半)+他人技能支援(基本射程的一半)=最後攻擊射程。 移動力加成規則:同射程規則。
*但技能加成無法藉由自己多次施放技能來累加。
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空白船艦: |
基本上會將自己角色的技能全數下載至船艦上。體質相關能力則無法下載至船艦上,但技能能量有爐心支援。而若無遠距能力則會內建一次性裝甲與護盾能源。 |
玩家的行動描述請以船艦當作主體,而武裝將會變成具有相同特性的艦載裝備。比如艦首裝著一把長刀往前延伸,而那把長刀也可以移動到船側打橫。以求船艦在近距離交會時可以切割對方艦身。 |
<<*空白船艦將視為玩家自身的放大化*>>,直接轉換後如下所見: 冷兵器為近戰,弓弩槍械類為實彈,爆破類為飛彈,能量武裝為光束,魔法為特殊系。攻擊威力將與攻擊範圍成反比,攻擊距離過長將會多耗損回合時間。 |
實彈系:具有多種類型彈頭,無法攔截(無反應回合)。 導彈系:可跨越障礙,多次/多目標打擊,全彈擊中傷害高,會被攔截(有反應回合)。 光束系:威力隨射程降低,命中率高,不會被攔截(無反應回合)。 近戰系:射程極近,傷害高,不會被攔截(無反應回合)。 特殊系:魔法等特種攻擊被分在這類型。 |
而船艦的狀況將以小破>中破>大破顯示,而大破之後就是沉默。 |
而裝甲防禦度為玩家裝備之盔甲盾牌(如果有的話):重甲>輕甲>無。 |
護盾能量為玩家施放之主動防護技能(如果有的話)。 |
攔截系統為玩家施放之限制系技能(如果有的話,冰封、拉扯...等) |
隱蔽性為玩家施放之技能,偵查能力為玩家偵查技能:比如探知技能。 |
基本傷害:以直擊、無裝甲、無護盾、無技能加成、無其他加成(蓄能等)、戰鬥艦對擊戰鬥艦約2擊會進入小破,以此類推。 |
除補血恢復專門職業所駕駛的支援艦恢復技能外,無修復船艦本體的方式。(如果玩家有恢復技能的話,官方裝備與道具例外) |
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地形: *處於<空>之狀態下的船艦將不受部分地形影響。 |
森林:具有隱藏效果,移動力減半,容易火災,火災後的森林將無隱藏效果。 *僅具有<陸>地形適應之船艦可在上行動。 |
山丘:在此地區的船艦將會獲得射程增加2格的增益,但船艦的防禦力將會降低。 *僅具有<陸>地形適應之船艦可在上行動。 |
盆地:在此地區的船艦將會獲得防禦力上昇的增益,但船艦的射程將會降低2格。 *僅具有<陸>地形適應之船艦可在上行動。 |
山脈:船艦可以使用一個回合登上或是爬下,在登上後具有射程增加4的增益。受到攻擊時將有50%機率引起山崩,船艦會受到二度傷害並滑落山下。 *僅具有<陸>地形適應之船艦可在上行動。 |
峽谷:進入此地形後除了指定方向的攻擊之外將無法擊中船艦,船艦自身的武器射程和方向也同樣會受到阻礙。 *僅具有<陸>地形適應之船艦可在上行動。 |
水面:水相關特殊能力將會加成,具<潛>地形適應者可潛航,會從雷達上消失。 *僅具有<海>及<潛>地形適應之船艦可在上行動。 |
海流:在此地形上的船艦每回合將會順著海流的路線移動兩格。 *僅具有<海>及<潛>地形適應之船艦可在上行動。 |
漩渦:潛航中的船艦無法通過,進入後每回合受到傷害(約三次後小破,以此類推)。 *僅具有<海>及<潛>地形適應之船艦可在上行動。 |
海峽:潛航中的船艦可潛航,進入需要強力偵查才會現身。受到攻擊時將有50%機率引起海底山崩,會受到二度傷害。 *僅具有<海>及<潛>地形適應之船艦可在上行動。 |
牆壁:巨大且防禦厚實的牆壁能夠阻擋船艦行進,除了<空>狀態下的船艦皆無法通過,部分攻擊也無法越過牆壁。 |
強風:常發生在山脈附近,不規則的強風將會使處於<空>狀態下的船艦失衡。 |
季風:固定方向的強力氣流,在此天氣狀態下的船艦將會受到影響。 處於<空>狀態下的船艦將每回合沿著季風的路徑移動3格。 處於<海>狀態下的船艦將每回合沿著季風的路徑移動1格。 <陸>和<潛>狀態下不受影響。 |
雲:處於<空>狀態的船艦進入後將獲得匿蹤效果消失在雷達上。可以被爆破類攻擊或風相關攻擊打散。 |
颶風:處於<空>狀態下的船艦無法進入 處於<陸>和<海>狀態下的船艦將每回合受到傷害(兩次後小破,以此類推) 處於<潛>狀態下的船艦不受影響,攻擊無法通過。 |
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