今天看到一則故事,蠻有趣的,在這裡分享給大家看看
一個大學教授在課堂上講解關於人體器官捐贈的議題時,向學生詢問道「同樣在歐洲,某A國,有12%的人同意器官捐贈,而某B國則有99.99%的人同意,這麼如此兩極化的差異,各位同學怎麼看?」
為了讓學生可以客觀的思考,教授對AB是哪兩個國家先賣個關子,學生們吱吱喳喳互相討論著,其結論不外乎宗教、風俗民情、習慣...等等
最後教授公布答案,A是德國、B是奧地利
「怎麼會這樣? 真的假的?」學生們吃驚地提出質疑,因為這兩個相鄰的國家就在彼此隔壁,而且無論是宗教結構、文化水平乃至風俗,在器官捐贈的看法上奧地利跟德國都沒有顯著的差異啊
教授環視膛目結舌的學生後緩緩解釋「奧地利政府向每位國民寄送器官捐贈同意書,預設是同意,如果不同意則要將不同意書寄回;相反地德國也會寄送器官捐贈書,但預設內容卻完全不同,德國的預設項目是:不同意,如果同意請將同意書寄回」
只是一個同意書的預設選項,就可以讓兩國的器官捐贈同意比例有了巨大的變化!
學生們恍然大悟,原來造成差異的原因無關宗教信仰與風土民情,只是自己習慣按照過往的「常識偏見」進行推理,難怪沒有想到真相會這麼單純
國家擬人的奧地利(右)與德國(左) PS.貝多芬生於德國、於奧地利維也納定居逝世
不只上述課堂的情境,其實我們的腦袋是非常容易被常識偏見所影響,舉例來說:在遊戲開發初期,以為像龍族拼圖有了蒐集+轉珠系統,變了個花招把龍族改成貓族,就可以讓遊戲賣得嚇嚇叫,但卻沒想到人家在特效細節、活動細節、平衡細節上下的苦心,甚至忘記 APP 遊戲特有的先行者優勢
也有人以為做個簡單橫軸遊戲,再放個有趣吸引人的系統,就可以像 Braid 那樣狂銷幾萬套,但他可能忘了現在玩家對故事內容的要求不同以往...諸如此類根據常識偏見的錯誤決策層出不窮
我們應該怎麼做,才不會讓自己落入先入為主的圈套?
其實這種思考的過程是很難避免的,過去人類為了躲避路上突然出現的猛獸與危機,讓腦袋演化出一套細密的技能,這種技能讓人類根據過去的經驗或記憶,使自己保住小命,「出現嗚嗚的低鳴,是大山豬!」、「這坨便便...是老山龍!」...,人類透過這些所謂的常識,快速判斷各種問題,因此人類注定演化成「懶得動腦的動物」,當然不是真的「懶」得動腦,而是腦袋為了快速應對,並節省身體能源,而衍伸出的一種內化的判斷機制
所以慣用過往經驗思考的偏見,註定存在你我的腦中,理論上沒有任何一套「密技」可以幫助大腦快速跳脫常識的框架,就好比玩大老二,你手上就只有一條龍,剛好從A數到K各一張,這樣還出得了葫蘆跟鐵支?
我認為每個人對於所見所聞的多寡,其實就像手中握有的牌組,牌越多你可以解決的問題也越多,當然不只是飽讀詩書、群覽全球,更重要的終究是動腦思考。別忘了! 有好牌還打到脫褲子的人比比皆是
回到這個安逸沒有危機的時代,懶得思考症候群仍如影隨形地像背後靈般的跟隨我們,尤其在這資訊爆炸的二十一世紀,人類多半會習慣「想」好懂得資訊、讀有趣的消息,過去所謂思考跟關注細節的「電車時間 ( 捷運時間 ) 」,也老早被智慧型手機裡的神魔之塔、糖果爆炸、臉書或 LINE 等各種 APP 占據
因此為了避免我們被常識偏見牽著鼻子走,我們要擺脫慣性的思考路徑,試著用不同的角度去詮釋同樣的事情,用不同以往的觀念去想為什麼、去想要如何做。像這樣擺脫偏見的思考模式,絕對可以提升自己判斷事物的能力,並作出更有效的決策,讓世間的泥沼化做清水,使之看入透徹,看入真相
舒適圈這三個字不只套用在安逸的環境上,更能套用在每個人的常識偏見,根據以往的經驗或邏輯思考沒有什麼不好,但最後也只會得到自己預期的答案 ....
這樣的結果,捫心自問,你真的滿意嗎?
共勉之~
看到這裡有沒有什麼關於常識偏見的想法呢? 與大家一起分享吧
一個大學教授在課堂上講解關於人體器官捐贈的議題時,向學生詢問道「同樣在歐洲,某A國,有12%的人同意器官捐贈,而某B國則有99.99%的人同意,這麼如此兩極化的差異,各位同學怎麼看?」
為了讓學生可以客觀的思考,教授對AB是哪兩個國家先賣個關子,學生們吱吱喳喳互相討論著,其結論不外乎宗教、風俗民情、習慣...等等
最後教授公布答案,A是德國、B是奧地利
教授環視膛目結舌的學生後緩緩解釋「奧地利政府向每位國民寄送器官捐贈同意書,預設是同意,如果不同意則要將不同意書寄回;相反地德國也會寄送器官捐贈書,但預設內容卻完全不同,德國的預設項目是:不同意,如果同意請將同意書寄回」
只是一個同意書的預設選項,就可以讓兩國的器官捐贈同意比例有了巨大的變化!
學生們恍然大悟,原來造成差異的原因無關宗教信仰與風土民情,只是自己習慣按照過往的「常識偏見」進行推理,難怪沒有想到真相會這麼單純
國家擬人的奧地利(右)與德國(左) PS.貝多芬生於德國、於奧地利維也納定居逝世
不只上述課堂的情境,其實我們的腦袋是非常容易被常識偏見所影響,舉例來說:在遊戲開發初期,以為像龍族拼圖有了蒐集+轉珠系統,變了個花招把龍族改成貓族,就可以讓遊戲賣得嚇嚇叫,但卻沒想到人家在特效細節、活動細節、平衡細節上下的苦心,甚至忘記 APP 遊戲特有的先行者優勢
也有人以為做個簡單橫軸遊戲,再放個有趣吸引人的系統,就可以像 Braid 那樣狂銷幾萬套,但他可能忘了現在玩家對故事內容的要求不同以往...諸如此類根據常識偏見的錯誤決策層出不窮
我們應該怎麼做,才不會讓自己落入先入為主的圈套?
其實這種思考的過程是很難避免的,過去人類為了躲避路上突然出現的猛獸與危機,讓腦袋演化出一套細密的技能,這種技能讓人類根據過去的經驗或記憶,使自己保住小命,「出現嗚嗚的低鳴,是大山豬!」、
所以慣用過往經驗思考的偏見,註定存在你我的腦中,理論上沒有任何一套「密技」可以幫助大腦快速跳脫常識的框架,就好比玩大老二,你手上就只有一條龍,剛好從A數到K各一張,這樣還出得了葫蘆跟鐵支?
我認為每個人對於所見所聞的多寡,其實就像手中握有的牌組,牌越多你可以解決的問題也越多,當然不只是飽讀詩書、群覽全球,更重要的終究是動腦思考。別忘了! 有好牌還打到脫褲子的人比比皆是
龍族拼圖 藍盾姊姊 ♥(´∀` )人
回到這個安逸沒有危機的時代,懶得思考症候群仍如影隨形地像背後靈般的跟隨我們,尤其在這資訊爆炸的二十一世紀,人類多半會習慣「想」好懂得資訊、讀有趣的消息,過去所謂思考跟關注細節的「電車時間 ( 捷運時間 ) 」,也老早被智慧型手機裡的神魔之塔、糖果爆炸、臉書或 LINE 等各種 APP 占據
因此為了避免我們被常識偏見牽著鼻子走,我們要擺脫慣性的思考路徑,試著用不同的角度去詮釋同樣的事情,用不同以往的觀念去想為什麼、去想要如何做。像這樣擺脫偏見的思考模式,絕對可以提升自己判斷事物的能力,並作出更有效的決策,讓世間的泥沼化做清水,使之看入透徹,看入真相
舒適圈這三個字不只套用在安逸的環境上,更能套用在每個人的常識偏見,根據以往的經驗或邏輯思考沒有什麼不好,但最後也只會得到自己預期的答案 ....
這樣的結果,捫心自問,你真的滿意嗎?
共勉之~
看到這裡有沒有什麼關於常識偏見的想法呢? 與大家一起分享吧