這回巴哈姆特第一次開放公會可以參加擺攤,
所以這也是阿紫所屬的"自製遊戲公會"第一次參加巴哈站聚,
總體來講算是很順利的過去了,不過還是有不少的地方可以更好,
1.布置
因為我也是第一次參加巴哈的站聚,不過經過這一天的洗禮,腦袋也大概構思出了應該如何布置,
首先,我們的標題不夠明顯,基本上路過的人只有看到展示的電腦,不會去聯想到那是什麼,
單單只靠會場發的那個黑旗其實是很不夠的,
應該將展出的遊戲,擷取他最經典的畫面,將它做成立牌,
然後攤位的上方可以模仿"彩虹小馬"那樣懸掛著裝飾品,
只是我們不用那麼複雜,只要把"自製遊戲公會"的大標題弄個款是把他放上去,
有如大招牌一樣,
這樣即使不是路過的人,也可以清楚的看到公會的攤子所擺的是什麼內容
2.排班
這點其實原本我們的構想並沒有錯誤,只是不太適合而已。
自己所製作的遊戲,當然是由製作人自己來解說是最好的,
原本的排班表是以兩個人兩個人來輪的班,不過後來我稍微思考了一下,
其實首先第一個要改變的是電腦播放的遊戲內容,
一次展出兩款遊戲,是可以讓遊客有更多的選擇,
不過我覺得應該弄出一個時間表,例如分成上午與下午,
一台電腦就只專門展出一款遊戲,然後製作人就乖乖的待在遊戲邊跟遊客來的一對一互動,
其他的人則可以分成機動組以及宣傳組,
機動組的人比較自由,基本上開放可以去各處亂晃,不過有需要時必須回來支援,
宣傳組的,則是拿著名片,是名片不是明信片,在攤子前面宣傳發名片,
明信片則是給願意來攤子遊玩的人,當他實際試玩過後,給予一張明信片當作紀念。
然後到了下午換班時間,也是同樣的,製作人顧攤,宣傳組跟機動組的分配好就可以輕鬆搞定了
當然宣傳組的要跑到別的地方宣傳也是沒問題,不過建議還是在攤子周圍為佳。
3.名片與明信片
這回的明信片說實在的,印得有點太多了,需求量時在遠低於供給量(當我們是採取自由拿取時)
不過明信片也是要錢的,沒發完,自行吸收的話會長肯定會心痛,說不定就再也不印了,
所以這回我是主動抓著一疊的明信片,效法"漁夫們"永不放棄的精神,不停的鞠躬在鞠躬,
才總算是發完,
因此我建議名片印多了其實沒關係,不過上頭有個設計應該跟明信片作交換,
名片就只印我們公會的名稱以及網址,
明信片則是多付加我們公會作品的QR code,
這樣做才有像禮品的感覺,也會相對的提升願意來攤位試玩的人來公會參觀的意願,
4.意見箱
這個我覺得超重要的,大家願意把遊戲拿出來展覽,當然也希望能夠有所收穫,
玩家們的意見都是超重要也超豐富的,這回在攤子上還有位大大玩過遊戲後,跟我們索取紙張,將他是玩的那款遊戲覺得應該改進的地方一條一條的寫出來,真的是超認真的,
所以建議在各台電腦前面擺放小紙張(名片大小即可)以及筆,當然最好還是多一個意見箱,可以讓玩家隨時將自己的心得反映給作者知道,
我想作者們肯定也會想知道大家的反應的。
5.會長
巴哈的直播因為今年新增了公會攤,所以有個公會的專訪,
不過他有個比較嚴苛的規定,那就是要有會長到場,
若是沒有,則他不會特別去專訪那個公會攤,只會大致的拍攝過去,
不過我想官方應該是想要訪問會長,
當初為何想要成立這個公會,以及各個相關的問題,
所以會長大人,若是時間允許的話請務必前來參加,您的前來肯定能讓攤子的曝光率更高。
這些是我這回參加完站聚後,閒來無事思考的結論,期待下回巴哈站聚時,公會的攤子能夠更加豐富,大家能夠更加快樂,以上完畢
by 紫辰