自由鋼彈‧原作模式第三話:
累積擊墜10000機可獲得一張S圖。
自由鋼彈的主力技以C4→蓄力C1→DC→蓄力C1為主,
招式再現度上フルバーストモード很差,我不太滿意...
而且C6動作太花根本不知道在幹嘛,結果還是C4橫移射擊安定。
玩不到PS4,只能打鋼無4...喔不、是真鋼無到半夜三點。
關卡面:
分為兩種模式,就是傳說篇跟幻鬥篇。
傳說篇的再現馬馬虎虎,幻鬥篇有一點劇情,
跟三代完全隨機關卡不同,有用點心去配置關卡。
(大概像真三7編年史那種程度,聽起來帶貶意?
其實我玩得挺歡樂的。)
地圖沒有前作的武神九宮格(雖然我覺得鋼無地圖沒多重要)
而且還有無法脫出的包圍網區域,
頗有本家伏兵事件的FU。
就這幾點來看對前作厭惡的應該會很高興的改進。
動作面:
DASH取消弱化
普攻→DASH逃脫無法再現,只會衝個一小步便停止動作。
C技取消的衝刺攻擊反而還衝得比較遠。
DASH攻擊式樣變更
若沒有出DC,DN→DASH→DN會直接連接動作。
(ex:DN2→DASH→再出DN的話直接從DN3開始。)
追加蓄力C1(貫通遠程攻擊)
可持續長押(長押中可移動、衝刺),可自行決定施放時機。
可取消C技(包括DC)
不過無法像真北斗的艾因接在多段普攻之後。
(長押中攻擊會直接接C2)
整體而言蓄力C1取消讓鋼無比較單調的D攻多了點變化。
Burst(R2發動)
發動駕駛員或機體的特殊性能。
很像覺醒,但似乎沒有強化攻防的效果,也無霸體。
如NT-D模式(限時變更模組)、SEED(發動中不會消耗推進量)等。
主要是用來接續發動搭檔攻擊,
基本上搭檔攻擊跟前作雷同,只是有多了戰艦系的助攻。
助攻不像前作這麼方便,甚至變成了有點雞肋的機能。
養成面:
嚴格來說沒什麼變,
技能習得換了個方式而已,基本上雷同。
機體:
可不可以不要收集素材啊啊啊啊啊啊,煩。
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順便問迪安卡要打哪關解禁呀?
我想練暴風鋼彈呀...XD|||