切換
舊版
前往
大廳
主題

凱因斯的遊戲王筆記-汁男無雙

萬千。 | 2013-11-28 17:51:06 | 巴幣 14 | 人氣 1608

跟網友說好的武神

其實事後才發現,我806就在PTT上面發過武神的筆記了,這邊算是把807增訂進去交差了事這樣。





武神系統可以分成兩個部分:獸戰士族的武神和鳥獸族/獸族的武神器。看得出來就是以武神為核心武神器當輔助的牌型,在遊戲王的世界裡可說是前所未有的。詳細的效果文網路上有很多了,這邊就用簡單易懂的方式幫大家複習/預習一下:

武神

核心 

 武神-大和:結束階段抓武神,手牌丟一張。
 核心放三不解釋。

左右護法

 武神-御雷:場上獸戰士族武神被戰破/效破的場合從手牌特召。武神從手牌進到墓地的結束階段抓牌組武神魔陷。
 算是蠻重要的中繼戰力,1900的高攻和撿集結/降臨的能力算是非常實用,不過本身其實沒有擴大戰果的能力。807未出之前有看過3御雷3八尺的上位。

 武神-荒樔田:場上/墓地的武神被移除的場合從手牌守備特召。武神從牌組加到手牌的結束階段抽一丟一。
 搭配主動移除的武神器們很容易特召,抽一張對加速也很有幫助,不過因為攻擊力不及格,不具備像大和/御雷這樣獨自戰鬥的能力,現階段看到的是不常下滿,但也許將來會有三荒樔田的加速特化型?




武神器

手坑

 武神器-羽斬:場上獸戰士族武神戰鬥時將此卡從手牌送墓,只在傷判階段攻擊力變成原攻擊力的兩倍。
 超表下三不解釋。



 武神器-八咫:場上獸戰士族武神被選為攻擊對象時時將此卡從手牌送墓,攻擊無效,對方吃被無效怪獸當時攻擊力的一半。
 剛好可以應付羽斬也打不贏的怪,不過實在是不多而且怪物依然留場所以一般不放。



墓地移除

 武神器-叢雲:主要階段時,如果場上有獸戰士族武神,可以移除墓地的此卡破壞對方一張表側卡。
 是武神最主要的解場手段,考慮上手無用和牌組空間可以放二到三。



 武神器-蜂:主要階段時,如果場上有獸戰士族武神,可以移除墓地的此卡破壞對方一張魔陷。
 只能炸後排,而現環境後台普遍不是很硬,可以下一或放備編。



 武神器-生:主要階段時,如果場上有武神,可以移除墓地的此卡讓對方怪獸一體表攻轉表守,防禦力變成0。
 可以拿來解一些羽斬打不過叢雲炸不掉的,而且有武神就可以發,可以下一或放備編。



 武神器-邊津:場上的獸戰士族武神被指定時,移除墓地此卡,該效果無效。對手回合也能發動。
 是武神主要的防御手段之一,有抗指定搭配羽斬已經可以應付很多情況,考慮上手無用和牌組空間可以下二到三張。



 武神器-品將墓地裡的此卡從遊戲中除外,選擇自己場上1體武神。選擇怪獸在這個回合只有1次不被戰破效破。這個效果也可以在對方回合發動。
 武神主要防禦手段之二,搭配邊津羽斬就只剩下少數奇怪的非指定移除/彈手或超標的攻擊力有辦法奈何場上的武神了,而且時機自由,一般推薦邊津+品總量大概在四張



 武神器-沖津將墓地裡的此卡從遊戲中除外,手牌1體武神送入墓地發動。這個回合自己受到的所有傷害變成0。這個效果也可以在對方回合發動。
 這張牌很微妙,武神專屬的幫一把騎士,屁股又大,的確是可以起到防禦效果。不過第一個是不檔破壞,第二個是還得花一回合送墓,第三個是武神會被打到得開這張的時候,多拖一回合應該也逆轉不回來了XD




魔法卡

 武神器-大蛇:主要階段一將此卡從手牌送墓,選擇場上一體武神,這回合可以直攻。
 看起來有點用,不過武神沒什麼手段可以爆攻一擊殺,所以不放。



 武神器-羽尾張:主要階段一將此卡從手牌送墓,選擇場上一體武神,這回合得到貫穿效果。
 和大蛇同理,武神的攻擊力都不上不下,沒必要多耗手牌只為了一些些傷害。



 武神器-八握主要1將手牌裡的此卡送入墓地,選擇場上1體武神。這個回合,選擇怪獸打兩下。這個效果發動的回合,選擇怪獸以外的怪獸不能攻擊。
 稍微比上面兩張有用一點,但是最常用的大怪須左自己就有多次攻擊的效果了,地位比較尷尬微妙。



 武神器-八尺瓊主要2將手牌裡的此卡送入墓地。從牌組將1體冠有「武神」之名的怪獸加入手牌。發動的回合,自己不能發動武神以外的魔法·陷阱·效果怪獸的效果。
 武神玩家喜聞樂見的增援,雖然限制比較多,不過有鑒於武神會用到的其他卡片的機會的確是比較少,現階段是建議下一到二。




吉祥物

 武神器-足玉:此卡在場上表側存在時,此卡以外我方場上的獸、獸戰士、鳥獸族不會被戰破。
 蠻可愛的。




武神帝

 武神帝-須佐之男:LV4武神*2,場上的怪可以各打一下。一回合一次在主要階段,拔一個素材從牌組抓或埋武神怪。
 武神最主要的超量怪,超量限制幾乎不存在,無雙效果和檢索效果都是不可多得的強力,缺乏抗性和不算太高的攻擊力在武神系統中都可以被彌補,汁男無雙!



 武神帝-迦具土:LV4獸戰士*2,超量成功時噴五張,裡面每有一張武神怪+100攻。場上的獸戰士族武神要被破壞時可以拔素材代破。
 比較難叫一點,雖然攻擊力不錯又有代破,搭配邊津可以站很久,不過總體來說還是汁男比較厲害。



 武神帝-月讀:LV4光屬性*2,一回合一次,手牌全部送墓然後抽二。這張卡因為對手卡片效果送墓時,有幾個素材就從墓地特召幾隻獸戰士族武神。
 感覺這張也跟迦具土一樣,出了都是其他牌比較開心。大量武神器卡手時也是可以用,因為武神跟征龍很像,牌差看手牌場上沒什麼用,看墓地還比較準。不過攻擊力略低,使用的時機須要好好斟酌。




魔法卡

 武神降臨:對方有怪我方沒怪時,從墓地和移除區各特召一體武神。用做超量時只可用於獸、獸戰士、鳥獸族超量怪。
 限制稍多,但是一張卡就可以從空場變成場上站一張超量墓地有東西可以用的狀態,下一到二來給御雷抓和當做再起的手段還是不錯的。



 鏡鳴的武神:場上有獸戰士族武神時,在主階1的最一開始發動。大寒波。
 純看效果其實不錯,不過考慮到武神不是回殺牌,現環境又手坑氾濫,有時候開了想拼一波還是被效分G真的很哀傷。



 武神集結自己場上除此卡以外沒有其他卡片存在的場合發動。自己墓地裡所有獸戰士族武神洗回牌組,自己手牌全部送入墓地。那之後,從牌組將最多3體不同名武神獸戰士族怪獸加入手牌。
 略微妙的一張卡,只要開的到基本上都是很強,問題就在於實在不是很好開。




陷阱卡

 劍現的武神:撿墓地武神或移除武神送墓。
 805的時期可能有需要,現在來說雖然好像有需要一點回收手段,不過陷阱卡速度太
慢所以捨棄。



 武神逐:解放場上獸戰士族武神。特召墓地不同名的武神。
 有用的情況太少,基本上只有拿御雷/荒樔田去抓大和或是須佐時划算,又是陷阱卡,
果斷不放。



 璽律的武神發動後變成裝備卡,裝在自己場上R4怪上。裝備怪獸的攻擊力上升超量素材數量×300。1回合1次,可以從手牌將1體武神重疊在裝備怪獸下當超量素材。
 其實配汁男感覺蠻有搞頭的,不過因為是陷阱卡速度慢,提升攻擊力也可以靠其他更實用的卡片。




輔助卡片

炎星系統

暗炎星-熊志:打戰傷抓牌組炎舞。拆炎舞炸怪獸。
拿來抓炎舞用的,算是不錯的賺牌點,一到三張的配置都可以,主要看放了多少炎舞。




炎舞-天璣:發動抓四星以下獸戰士。場上獸戰士+100攻。
抓大和不解釋,加攻效果不無小補,果斷下滿兩張。



炎舞-天樞:通召以外可以多通召一體獸戰士。場上獸戰士+100攻。
主要看你想放幾張暗炎星來決定下不下這張。效果可以讓你直接做武神帝,但重要性不如天。



炎舞-玉衡:封印對手一張後台。場上獸戰士+100攻。
跟天樞一樣的地位,我個人比較喜歡下這張提供武神武神帝更多保護。




誠實:主要階段時場上的此卡可以回手。傷判時把此卡送到墓地,場上的光屬性怪獸上升
與他戰鬥的怪獸的攻擊力。
簡單說就是一定打的贏然後對方吃的傷害等於直攻啦。光屬性必放的神卡,而且提升的攻
擊力 會持續到戰階結束,對方有大量表攻怪時搭配汁男的無雙效果可以造成很重的傷害



幻獸之角:發動後變+800的裝備卡,只能裝戰士獸戰士,戰破對方怪獸時抽一張。
就是加速用的牌。雖然是陷阱卡速度慢,不過給的攻擊力和效果都是舞神很需要的東西。
我自己是沒有下,但最近常看到上位會放一張。



虛無空間:雙方不能特召。有卡片從牌組或手牌送墓時此卡破壞。
其實以武神來說常常會自己不小心就得把他炸掉了,不過反過來說也代表我想特召時也不
容易被卡住,算是一張稍微考驗控牌技術的卡,可以看自己的需求與環境投入。



(你在大隻什麼啦)

生動騎士:場上的光屬性獸戰士族被指定會被攻擊時,移除該怪獸直到下個準備階
段,並從手牌特召此卡。
我有點太小看這張牌了。看似他的兩個效果好像都能被武神自己的怪獸取代,但事實上是
他在大和剛下來的前幾回合能起到非常大的作用,而且獸戰士族可以做迦具土,絕對有投
入一到兩張的價值。



凱薩競技場:對方場上的怪獸不能超過自己場上的怪獸。
也是一張被我低估的卡,武神長期保持場上只有一張怪,開著競技場等於是很大程度的限
制了對方的展開,目前我是正編入3的配置,大家可以試試!



再來是我的卡表

怪獸
武神-御雷*2
武神-大和*3
武神-荒樔田
武神器-邊津*2
武神器-品*2
武神器-羽斬*3
武神器-叢雲*2
武神器-八尺瓊
武神器-生
誠實
效果分隔士*2

魔法
大嵐
死者蘇生
武神降臨
武神集結
禁忌的聖槍*2
炎舞-天璣*2
強欲而謙虛之壺*3
凱薩競技場*3

陷阱
奈落的落穴*2
強制脫出裝置
神聖彗星反射力量
神的宣告
神的警告

額外
武神帝-迦具土
武神帝-須佐之男*2
武神帝-月讀
No.16 色彩支配者 衝擊主宰
魁炎星王-宋虎
No.50 黑玉米號
No.101 沉默榮譽方舟騎士
No.106 巨岩掌 巨型之手
恐牙狼 鑽石狼
輝光子 帕拉迪歐斯
勵輝士 入魔蠅王
交響魔人 劍擊指揮
深淵潛伏者
我我我槍手





差不多就這樣了
其實武神感覺就還需要更多的開發才會慢慢爬上來
現階段會有上位,多半還是占了大家不去放針對備牌的便宜
總之希望武神這個故事性很豐富的K社親兒子可以為遊戲王注入一股新活水吧

創作回應

阿拉丁爆漿的青春
武神要是能像英文用動物外型命名就好記多了...
2013-11-28 18:36:08
萬千。
其實他的名子都是有故事的說,記不熟就直接用卡圖動物叫吧XD
2013-11-28 18:40:44
萬千。
天羽羽斬,就是布都御魂之劍,是須左之男殺八岐大蛇時用的劍
叢雲劍則是從八岐大蛇體內出現的劍
八咫鏡故事比較長,總之也是真正的"神器"
其他幾種則是倭建命(大和)從天照大神手中得到的十神寶
其中死返玉和道返玉都還沒出,應該可以期待
2013-11-28 18:51:44
狂雪
武神同好+1
另外提醒一下:迦具土噴五張加攻看的是武神名非武神器的~
By常常把只放1張的降臨噴下去的杯具人...
2013-11-30 21:24:57

更多創作