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【感想】個人給能力的公式 - 七雄無雙

作者:又回歸人間的老骨灰│2013-11-16 18:58:31│巴幣:32│人氣:753
有人在問,我就P一下好了,個人給能力的法則:

標準是:自身(1級),國家(2級),世界(3級以上)

這樣來說好了,內政能力有七項,
分別是政治、收入、補給、外交、腐敗度,改革,傳媒。

政治:代表支配力與權勢,
國內掌重權者 +1,
權勢影響到國外者+2

收入:
有經商者或著商業書者或有助地方繁榮者 +8。
大富人或對國家進行經濟改革者 +16

補給:
有點政蹟者 +2 ~4。
對國家有建大建設或行國力改革者 +4~8

外交:
經常代表國家出使者 +2 ,
有達成重大國際決議者 +4。

腐敗度:
自身持正為官清廉,對上有諫言者 -2%
改革國政使國家清廉者 -4%

傳媒力:
國內或個人有名聲者 +2,
傳名於國外者 +4。

關於盜賊:
補給:千人眾+2SP,萬人眾4SP~6SP。
民兵:千人眾10%,達萬人眾者 20%
留三到四格作其他能力之調整。

將領:
猛將:衝鋒 +2
悍將:衝鋒 +1,防禦+10%
驍將:士氣 +1,衝鋒+1
鐵壁將領:防禦力 10% ~ 20%
耐久戰:士氣 1~2
善於應變,機敏型將領:機動 1~2
善於野戰:衝鋒 +1
精於攻城:火力 +1
騎射:騎兵10%,火力+1
騎突:騎兵10%,衝鋒+1

大將:給兵種加成 10%(步、弓、騎、車)
曾大勝過重大戰役之大將:兵種加成 20%(步、弓、騎、車)

影響當代的重要軍事家與將領各兵種加成:
60%的1人 ,50%的1人,40%的1人,30%的1人

地型加成:
則是地緣性高,或熟悉某地型作戰的將領給地型加成。

火力強將最多給 2,火力 3 只給一人。

民國無雙:
給用兵如神的智將 LV1,LV2只有1人,
你可以看成是三國志智力 90以上者,自已視情況給。

曾以弱勝強者,打贏過三倍兵力者給白色慧星。

戰役指揮官給指揮技:裝甲巨鎚,聯合防禦。

善於規畫作戰計畫的,給進攻 +4~+8回合,
善於計畫防守作戰計畫的,給防守 -4 ~-8回合。

善於管理部隊的給後勤跟部隊經驗提升。

其他像原作的技能:
猛將、突襲者,鎮壓衝鋒、鎮壓射擊、士氣鼓舞,自已視情況給。

差不多是這樣子,一般是照這公式跑。

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留言共 5 篇留言

ミルク猫
很詳細,骨灰大辛苦了。

11-16 22:46

又回歸人間的老骨灰
11-20 08:39
任孤行
我曾想過
如果我是古代軍隊的其中一人
我會是第二軍師吧
因為我是需要思考很久 才有結果的人
不可能是第一線的軍師將領

11-16 23:11

又回歸人間的老骨灰
11-20 08:39
PC011630
我也想過~
如果我在古代軍隊中肯定是在第一線的雜兵
可能第一場戰役就再見了

11-17 15:57

又回歸人間的老骨灰
命啊11-20 08:40
Covie
其實我滿想知道骨灰大對投石車跟魯井闌的設計理念
床弩系跟井闌系比起來它的手順實在太低,士氣也很少
而且我自己載的1.7b5中,魯井是6(+1/3)、投石是5(+1/2)
實際在一般等級下,甚至火力也沒優勢
所以想問問看作者本人是怎麼看待這兩個兵種的使用的

11-19 01:10

又回歸人間的老骨灰
應該說投石系是遊戲中唯一能對敵人全體射擊且唯一的成長為 2的弓兵系兵種,這作品每一點的火力 殺傷力 +5%,等一練起來火力會差很多。11-19 22:17
又回歸人間的老骨灰
魯井的設計定位是攻堅用的攻城兵種,所以兵力成長跟抗射會高一些,但只能射前排是他的缺點。11-19 22:18
又回歸人間的老骨灰
假設雙方等級為10,那投石的火力將達到 10點,魯井則是 9點。
再拉開十級來看,那投石將達到15點,魯井則是12點。
等練越高火力差距會越明顯。11-19 22:20
又回歸人間的老骨灰
這在玩高難度模式下會差很多。11-19 22:20
又回歸人間的老骨灰
新版玩一玩有啥想法記得回應一下。11-22 16:59
AJL
今年站聚骨灰大設計的遊戲是不是有申請擺攤?

11-20 03:49

又回歸人間的老骨灰
好像有人去申請11-20 08:40
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