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9 GP

當革新衝擊傳統~~[英雄傳說 閃之軌跡]推薦文

作者:海上帆船│英雄傳說 閃之軌跡│2013-11-03 03:42:22│巴幣:18│人氣:805

備份自11/01發表於PSVITA板的文章,內容是相同的
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  遊戲分類  RPG
  發售日期  2013.09.26
  發行廠商  Falcom              
  遊戲容量  2762MB

大家好,距離遊戲發售差不多有一個月多了,小弟也終於在前幾天的深夜緩慢全破囉!
破完當下的心情可說是相當激動,
不過"軌跡"系列一路玩下來,這種感覺倒也不會太陌生就是了 XD
因此在這裡,請容許我將這款遊戲介紹給尚未玩過,或是對其抱有興趣的板友們
(本文的內容已盡量不劇透,一些較危險的破關心得將會反白處理)
 



I.系列背景 The world of KISEKI

        英雄傳說:閃之軌跡是老牌廠商Falcom的年度最新作,也是軌跡系列的第六款作品。

此系列所有作品均以一虛構的”賽姆利亞大陸”為背景,
而如上圖所示,其各自以大陸周邊的國家作為舞台:
首先是
空之軌跡FC、空之軌跡SC、空之軌跡3rd,講述的是在利貝爾王國內的冒險
次之為
零之軌跡、碧之軌跡兩作,以大陸中心的克洛斯貝爾自治州為故事主體
最後則是
本作閃之軌跡,背景也轉移到了大陸強權之一,帝國===埃雷波尼亞
 
  這三個系列的主角群們均各自獨立,意味著你要從空之軌跡FC、零之軌跡或是閃之軌跡開始玩都非常OK。不過值得注意的一點是,同一系列中的故事具有緊密的連結,以及分成上下集構成之特性,因此,閃之軌跡的定位僅僅是帝國篇的”序曲”,而真正意義上的結局,大概得等到下一作(推估明年九月推出?)才能分曉。雖說如此,本作仍然具有60~80小時左右的豐富內容,應該可以滿足各位的胃口才是 XD
 

系列故事時間軸,可以看出閃之軌跡是和零/碧之軌跡同步進行的
 



II.劇情簡介 Where story begins....

~關於埃雷波尼亞帝國~
在先前的系列劇情中,帝國一直是個具有侵略性的存在:
十餘年前對利貝爾王國爆發百日戰役,其後更是於東方國境的卡雷利亞要塞,
配備兩門重型兵器"列車砲",其射程涵蓋了克洛斯貝爾全境,
對於西賽姆利亞大陸的整體情勢來說,是個令人不安的存在。
    
而現任的帝國政府代表,吉利亞斯.奧茲本,別稱"鐵血宰相",
是個政、軍強人,儘管他閃電般的各項改革政策深獲一般民眾支持,
但對於其他國家來說,卻是個深不可測的可怕人物。
    
這次閃之軌跡終於將舞台,轉移到了玩家們熱切盼望的帝國,
使我們終能一窺這強大軍事國家的內部風情。
 
 
三月,草長鶯飛的季節。
帝都近郊的托爾茲士官學院正迎來了一年一度的開學式。
學生中有著身著白色制服的貴族學生,以及綠色制服的平民學生,然而,
人群中卻出現了數名紅衣的學生。
而他們,正是今年新成立的特務班,<VII組>……
 
黎恩    Rean Schwarzer
    本作的男主角,曾於七年前投身"八葉一刀流"的門下學習劍術
    不過只到達初傳的境界
    入學的理由是"為了找到自己的道路"

亞里莎    Alisa R
    本作的女主角,傲嬌乖巧的性格惹人憐愛
    班上中最先遭到男主角親密接觸的女孩
    入學的理由是"為了能夠自立"

艾略歐特(右)    Eliot Craig
    外表看似柔弱的男孩,但關鍵時刻或許意外地可靠
    對於音樂有著極高的興趣及天賦,然而卻來到了士官學校?

拉烏菈    Laura S Arseid
    帝國武術名家的獨生女,以實力來說是新生中最強
    愛用武器是等身長的雙手劍
    講話談吐之間流露出貴族的氣質

蓋屋斯(左)    Gaius Worzel
    帝國邊境的高原民族,肌膚較他人來的黝黑
    因長期在馬上騎乘,對於風的流動相當敏感,可說是風的孩子
    可惜能發揮能力的機會不多

馬奇亞司    Machias Regnitz
    帝都知事之子,因立場關係,對貴族抱有強烈厭惡
    無論是對自己還是對他人都相同地嚴格

尤西斯    Jusis Albarea
    來自帝國貴族中,權力最大的四大名門之一
    雖然流露出高傲的氣魄,但實際接觸後卻有令人意外的一面
    和馬奇亞司是好搭檔(??)

菲    Fie Claussell
    VII組中年紀最小的,擁有與其不相襯的驚人身體能力
    即使是白天也喜歡找地方睡一覺,像小貓一樣

艾瑪    Emma Millstein
    VII組的班長,出身自帝國邊境地區
    成績優秀,不僅獲獎學金錄取,學期成績更是名列前茅
    對於藥草及醫療方面似乎微有心得

(不好意思 名字都隨便亂翻...)

上面九人的身分、出身、目的都各不相同,
(最後你會發現這班一開始太多人裝死啦……)
由於VII組相較一般班級,每個月有個特殊的"校外活動",
其對於團隊的默契及配合有著一定的要求,
因此成員間相互磨合及瞭解的過程,在本作的前半段占了很大部分的劇情
 
說到人物設定的話,可說是相當的"典型",基本上常見的屬性都包含在內了,
可以看出FALCOM試圖向近代大眾的喜好靠攏,
雖然對以往的老玩家而言,是很危險的一步策略,
但事實上對主角們的"正面塑造"還是相當地盡責,呃,應該說是背景描述吧
 
 
本作閃之軌跡將以VII組的成員為中心,來綜觀帝國各地的情勢,
並瞭解到他們在這個大局中,
所面對的挑戰是什麼,應扮演的角色又是為何
 


III.遊戲內容 Gameplay and battles
 
        本作的流程承襲了系列以來的傳統架構,
        儘管這次主角群們身為學生,學院生活佔了相當的比重,遊戲的方法依然和過往沒什麼兩樣。
    
遊戲以學生生活為導向的劇情發展,將各個月分的內容作章節式的切割(一共八個章節)。
基本上就是學校生活--->假日自由時間--->月底校外活動---->重覆,這樣來進行。
    
在既定的主線任務以外,
還有定時分派的支線任務(完成與否隨意),有時候是隱藏的要自己發掘,
不過跟前作相比,並不會太刁鑽就是了。
除此之外的收集要素,像是料理、釣魚、人物筆記、小說收集等依然健在,
有時還會和任務有相連結。




上圖是男主角黎恩的學生手冊,各項任務的記錄、收集要素等都會記錄在裡面


接著談談RPG中重要的戰鬥,請容我繼續用傳統一詞形容XD

有玩過系列作的玩家想必十分熟悉,這是一直以來一直採用的時序制系統。
左方的順序條即代表行動的次序。
每個人的攻擊手段除了普攻、道具之外,就是<戰技>、<導力魔法>了。

每位成員所持有的隨身裝置<ARCUS>,其中嵌入不同的寶珠可以獲得各種能力及使用不同魔法
 
這次捨棄了過往,拼湊迴路上寶珠的總屬性值,以使用相對應的大小魔法此作法。
改成單顆寶珠上附帶了固定的魔法。
這使得擁有單一長鏈的角色優勢大幅縮小(以往長鏈型角色較容易湊出高階魔法),
不過整體的搭配也因此變得好上手,戰略上的彈性也因此增加,未嘗不是好事。
另外就是因為此裝置的開發公司和過去不同,在故事上好像也說得通 XD


另外就是核心的"戰術連結"系統。
類似TOX(時空幻境 無盡傳說)的共鳴一般,戰鬥時可以在任意兩人間產生LINK,
進而引導出兩人間的力量

依照連結中的兩人友好度,從最基本的連結攻擊,到幫忙掩護、補血、補刀,
都是我方相當強勢的技巧。

 
怪物的弱點和我方的攻擊均帶有斬突射剛四種屬性,
使用相對應類型的攻擊時,越容易打出"LINK攻擊"

打出這一下無論是視覺或是音效都相當的棒,堪稱本次戰鬥系統的亮點。
這時LINK中的同伴可以額外再追加一次攻擊。
 
最後就是可以被稱為"奧義"的S-craft了,是個人戰技中最強的一招,
由於可以無視時間序強制插隊,往往是和BOSS級敵人對峙時的重要關鍵。

裁決之矢!!

總之這次的戰鬥系統,在LINK的加入之下依然保持一貫的出色。
考慮到LINK的活用,以及出場人物的戰技搭配,將可以使戰鬥輕鬆不少。
不過由於人數實在是太多了,校外活動時也只能強制拆成兩個小隊進行,
否則很難讓所有人都有表現的機會啊~~~
 
 
 

IV.遊戲特色 Why so fascinating
 
龜速讀取
如果是已經玩過或是正在玩的玩家,一定會發現一件事一直沒被提到,
那就是不可思議般的讀取速度
進出戰鬥、換地圖時只能看著NOW LOADING在那邊閃,而且還誇張的久!!


連進戰鬥也在LOADING,堪稱一絕...

不過在先前的1.01版補丁,已經將VITA版的讀取速度提高到和PS3版相近(還是算慢就是了),
不過對於從初版開始玩的玩家來說,實在是謝天謝地了。
11月預計還會有一次的更新,期望能有進一步的縮短。
    
這次鬧出這樣一個包,對FALCOM的信譽想必有不少影響,
或多或少也影響到玩家遊玩時的情緒投入。
雖說特點第一項就是這麼糟的,有點那個,但是說真的,
網站上一面倒的負評就顯示出,普遍玩家對此遊戲最大的印象就是這樣,囧


出色的音樂表現
很多玩家就算因為讀取超慢罵翻天,後面還是會補上一句音樂很棒,可見其水準之高。
本作所有的音樂,依然由Falcom sound team jdk和jdk band所完成。
雖然這方面並非專業,無法給出深入的評斷,
但是在全破後,還能記得它的旋律、能回憶起故事的情節,
我想就外行人的角度,應該能給予一個”表現得不錯”的讚美吧。
    
下面擷取一些片段:
對BOSS戰常用音樂,將故事推向段落的高潮


故事尾端某迷宮用音樂,個人最喜歡1:47開始的部分


旅行在外時必備,改編自遊戲OP


混入一首前作 碧之軌跡 的通常戰鬥音樂XD

(能外接音響的PS3版,在這裡就是一個優勢了)


遲來的3D化
事實上,這是去年底消息一公佈後,最受玩家們矚目的變更點,
那就是系列首次進入全3D化製作:



人物也從Q版娃娃進化成正常的頭身比

雖然說,這對於一般遊戲玩家們感覺沒什麼,說實話也慢了不只幾拍,
但是對一路經歷過系列進化的人來說,多少有點莫名的感動,
選在重要的帝國篇升級,算是再恰當不過


以VITA的畫面來說,算是有達到普通的水平

人物建模方面,多邊型數量不算多,不過表面材質倒是處理得蠻漂亮的,
缺點就是肢體動作偏少、也不夠流暢。

整體遊戲畫面雖然離細緻還有大段距離,但是看上去卻蠻舒服的,
終於擺脫曾經的"絕景"


下面圖片如不想破壞故事新鮮感,可以不要點開:
露天座位的晚餐會

一望無際,跑個半死

這,這個水應該比蛇魔2好吧(顫抖聲)

晚上會更美唷

遊戲內的遠景模糊特效,還蠻有味道的

其之二


是NPC,卻又不像NPC
在閃之軌跡的世界裡面,NPC們扮演了很重要的一角:
與許多RPG中,他們只是作為任務提示或是環境介紹存在,而有所不同,
每個角色都非常的”立體”,隨著劇情一推進,哪怕是一點也好,對話內容就會隨之變動,
就像他們自己也在生活著一樣,所以很多老玩家都習慣地毯式全掃過一遍 XD
 
以士官學院內的人物來說,教官、學生等,他們可說是本作最重要的配角們,
隨著遊戲的進展,玩家會慢慢的記住他們的長相、瞭解他們的背景,
最後會想主動去找他們對話,關心他們的生活現況……。


主要角色有人物筆記可供收集


美術部長酷拉拉,不管什麼時候都是My pace,對自己的雕刻灌注全部的靈魂

隸屬於吹奏樂部的薄荷,什麼事都很熱心,不過也常常出包,她的家人似乎更厲害....
 

有些時候,你反而會覺得學生們,甚至比主角群有個性XD
學院內人物的3D模組也很用心,不過此外的路人就重複不少了,在帝都學院祭超明顯  

你可以說軌跡系列厚重的世界觀,是由此累積起來的,這一點並不為過
也是最吸引玩家持續投入的地方,令人激賞


成員們的絆情節  
應該是從零之軌跡,無恥的搜查官羅伊德‧班寧斯開始的吧,
男主角和成員們透過各種事件累積好感度,
在故事尾聲的時候可以和其中一名成員,一起觀賞追加劇情的系統。
到了本作,此系統又更進一步擴大,以及各種數值上的量化。
 
在每一章的假日當中,可以選擇和成員們一起體驗日常生活的點滴
(當然機會是有限的,沒辦法一次選擇全部角色)
儘管在近年來的校園型RPG中:如FF零式、Persona等,
這個系統已經被使用得很廣泛了,不過確實對角色的側面塑造起了很大的作用,
在本作中,更是友好度累積的最大來源:戰鬥中能提高我方優勢。以結果論,還是挺有趣的。

驚嘆號標示出事件的位置,可以直接跳躍很方便

和菲一起在園藝部活動

來看看拉烏菈平時在水泳部的訓練情形.....咦!!??

真的很豐富呢!

但是男主角黎恩反而變成最大的問題……人物的刻劃就比較單薄,
極端的說,有時候甚至和羅伊德形象重疊。
男主角單獨行動的時間也佔了不少,是不是有點想讓玩家有自我帶入的意圖,
就不得而知了,希望在續篇能讓他有更多的空間發揮。


環環相扣的世界
到目前為止,這是系列的第六作了。
雖然這讓新玩家似乎變得難以加入,
不過相對的,遊戲中的世界也發展的更深、更立體。
同樣的一個事件,從帝國或是克洛斯貝爾的角度來體驗,可以得到截然不同的看法與結論。
很多時候,常常能在各種角落發現與先前作品間的聯繫,實在令人又驚又喜。
 

皇室成員中,中間的是帝國皇子奧利維爾,
你一定不會想到,他在空之軌跡三作品中,也經歷了不少刺激的冒險


軌跡的起點呀...                                                                     

順帶一提,由於時間軸重疊的關係,
如果對閃之軌跡後續在意的話,在碧之軌跡中也能找到些蛛絲馬跡哦
(註:PSV的碧之軌跡全語音版,明年才會推出)





這次的閃之軌跡,不但故事上來到了新的國家,也換了新的引擎、上了新的平台,
就很多方面來說,事前受到玩家們不少的熱烈期待。(我好興奮、我好興奮啊!)
可惜這次在讀取上真的搞砸了,當看到偷跑玩家的讀取秒數測試時,真的是心都涼了。
不過在補丁更新後,總算是順利玩到破關了。
    
至於整體的份量上嘛,還是頗令人滿意的,HARD模式下大約用了72小時全破(讀取時間另計 = =),比零軌長了不少,略短於碧軌,最終等級也從零軌的四、五十,爆增到六、七十。
說起來算是很滿足了,但是呀……這個結局也太令人扼腕了吧!
一直到最後,什麼事都沒能解決就這樣結束了,
ED之後也就只有一張騎神的圖片,真的是很不甘心呀XD
    

然後關於續作的一些幻想,個人是猜測會從溫泉鄉出發,
和黑貓一起把VII組的同學一個個撿回來(系列傳統?),嗯,搞不好黑貓根本不是隻貓也說不定。
然後就是妹妹艾莉潔了,先前在舊校舍時,她和起動者的關連也很令人好奇……。


話說回來,終章士官學院祭的部分我還蠻喜歡的,
看到之前在帝國各地認識的人們也來參加,不知不覺也跟著興奮起來了,
比如說ラウラ家鄉來的護衛團啦,一人旅行中不斷成長的アナベル等等,真的是很有祭典的氣氛。各班級的展示物方面,星空庭園和東方沏茶都很棒,根本是用心過頭了XD
有心的話還真想每個人都輪著試一遍。
VII組的演唱會雖然不是什麼驚奇的點子(不過以裡面的世界觀來說,應該還蠻新潮的),
但是加入了大家惡補訓練的劇情,最後在台上演出時,還是頗能讓人感動。
至於事前保密的安可曲……沒想到是空軌SC的I swear!
也多虧了前兩首無人聲演出,才能凸顯出這個驚喜 = =。
不過,這好像是直接用小寺可南子唱的版本(?)不是全員大合唱真的蠻可惜的,尤其裡面的人蠻多歌聲都還不錯的說~。


遊戲系統的話,算是中規中矩,很大程度上沿襲了例來的架構。
就算已經不是遊擊士、不是警官了,可是所做的事情還是差別不大。
以劇中的角度來看,特務支援課、VII組都是為了跨越大環境的現實,這個”壁”,所誕生的組織。
不過在”閃”裡面,VII組很大程度上還是受著學生身份的限制,多是擔當觀察的角色
(以長篇故事前段的鋪陳來說,這倒是個優點),因為強力的保護者實在太多啦XD。
因此,也讓人期待續篇中,主角們的活躍,至於學園生活,搞不好這是最初,也是最後的也說不定……。


至於遊戲的兩個版本,除了解析度的高低之外,可說是幾乎相同的。
PSV版的小地圖可以用手指一點就放大,再配合這次新增的任務標示,真的是超級便利。
不過流暢度方面,尤其是在鋼都和學院祭這些地方,天~啊~超~級~卡~。
當機方面,印象中有在換日的畫面當過一次,不過按PS鈕可以關掉遊戲…原因就不明了。
本作的戰鬥在加入戰術連結這項新功能下,大幅加強了一般戰技的使用價值。
尤其是”延遲”及”炎傷”,大部分成員都至少會其中一項,リィン更是兩者都有複數招式,
對於玩家攻略方面,簡直是輕鬆愉快。
如果不是延遲完全無效的BOSS,常常沒動幾次就被搞死了,炎傷也能給予單次的大出血,再加上ラウラ的高威力破防,只能說是物攻型角色的天堂啊。
不過也因為人型敵方還不多的關係吧,除了章末幾次意外的二連戰之外,
能陷入苦戰的次數並不多。印象中就:
.光之劍匠:
    破格的等級和招式,我的リィン連欣賞他霸氣S技的機會都沒有,就被瞬間作掉了嗚嗚。
.古城的不死之王:
    到這裡為止,好像它是第一個會使用惡夢的?突然碰到還真的是被殺個措手不及。
.蒼之騎神:
    坦白說,リィン到這裡等級如果偏低的話,真的是得靠運氣左右勝負。無想霸斬要盡量留在STR+50%的回合放,不然傷害簡直不能看。好不容易集出來的殘月,如果連三次都只凹到防守,根本就……囧。不過Link Attack系統用在這裡,真的是超熱血的,不愧是本次的戰鬥核心!

雖然魔法的重要性被大幅削弱,不過相對應導力器的改變,
使得每個人在迴路的配置上,自由度提高許多,對於難關的攻略法也增添了不少變化,
這點頗令人讚賞。

這次流程一路打下來,前幾代經常登場,外表噁心技能也噁心的地震蟲集團,
似乎在帝國因風土不合而未能出現?恩,請不要再來了,真的……。


破完閃軌後,感覺這次在劇情的架構上,章節間的疏離感頗重。
一段一段看的確是蠻精彩的,可是整體卻不夠緊湊。
是Loading過久的錯覺呢,還是說是遊戲內日期跨度較大的關係……?
不過故事中大家一起坐火車,進行橫跨大陸的長旅,真的是讓人內心充滿悸動XD(想起小時候愛看的冒險小說,The Famous Five…呃,扯太遠了)。
初次造訪レグラム時,真的是讓人”哇~~”,古堡、湖泊、薄霧的小鎮,真美!
總感覺比起實習,”去同學家玩”才是リィン君的主要目的吧,恩?


不過續作大概就沒有這麼悠閒的機會囉(後夜祭上,氣氛急轉直下的那一段真的很棒),
結社的計劃最終階段也移行到帝國了,星盃騎士團肯定也會出來攪和,
加上解放戰線的同志們(順帶一提,我同意代號用名字的縮寫,真的是蠢爆了),看來無論如何都是一場大亂戰。
並且希望在不死宰相復活後,能加入揮軍魔都的情節,
或許有機會和特務支援課,以敵手的身分交戰呢!
能看到3D化重新製作的克洛斯貝爾,大概是系列玩家的一大願望吧。
 
 
前幾天,看到PSAWARD的Falcom社長訪談有提到,
他們正以明年六月(軌跡系列十週年)為目標而努力開發。
嗯…雖然說整體遊戲結構已經很成熟了,不過果然還是希望,續篇能試著注入一些新的元素。
這麼短的開發時間,真的是要對所有社員,致上最高的感謝,辛苦啦!
(不過如果明年不是想定中的閃軌續篇的話,很多玩家肯定要等的受不了囉~笑)
希望在明年軌跡十週年的同時,能一併將系列推上更高峰!
 
謝謝各位肯耐心閱讀!
THE STORY IS STILL CONTINUING…
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留言共 3 篇留言

阿鑫
說真的 以軌跡系列來講
前後篇的方式進行 前篇可以長到這個地步的= =||
空軌FC我認真玩 也才3X= =||

11-15 01:39

海上帆船
確實份量有加大了~不知不覺就吃掉好多時間 ^^11-15 17:19
老黃
我原本是能偷跑一天的,但是那天錢沒帶夠所以只好等到隔天正式發售日去拿XDD

我個人真的就是那種從碧軌才開始玩的新玩家,但是因為NPC的對話真的有種流動感所以碧軌第二輪開始我就會習慣的掃過每個人的對話了~~

不過這次閃軌要升到甲零級真的有點難度,不知道為甚麼帝都祭那一張我怎麼蛙都沒辦法破到S只有A

11-15 08:37

海上帆船
我猜是最後追擊XXX那邊路線走錯了~我也沒拿到這兩點
這次甲零級允許漏掉10點,細心點還是可以達成的!11-15 17:16
艾草貓
目前只有玩過空軌3部,之後也想玩其他系列,全3D感覺很新鮮,不過之前半3D其實我也很喜歡,畫面很漂亮!

11-15 09:32

海上帆船
這次3D化的畫面看起來也蠻舒服的唷~~11-15 17:21
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