還是覺得DOTA2好玩
LOL玩法好死..
殞落嗜血無盡死帽 blabla
沒了。
可能是遊戲設定的關係吧。
DOTA2有會影響攻擊力的智力敏三項素質存在,
所以單純提高攻擊這方面會多出很多、很多、很多、很多、很多的選擇。
而且力英出個+智+敏的裝也有它的效益在,LOL裡AP角出AD裝就好像智障一樣 -_-
LOL的技能還會受到物攻魔攻的影響,角色發展也被這樣限制住了..
我可愛的AD拉克絲就是因為這樣才沒辦法出頭天,開大根本抓癢。
前期還能只靠QE+A搞死人,後期變成只剩QE+A能搞人。wtf! where's my ulti?
不然一隻天身帶綁+緩+盾+AOE,打人還會附加傷害的角色怎麼可能淪落到SUP的位置!!
挪來DOTA2絕對變成OP角。
DOTA2好像幾乎沒有「某角出某裝是沒有作用的」這件事存在。
只有少數天身帶法球的角色會避開法球裝。
或者是.. 被官方限制的某些角色不能拿暈錘之類的。那會太OP。XD
啊..
好像快要變成比較文了。
啊就真的DOTA2比較好玩咩!! (#ˋ 3ˊ)
雖然在遊戲的其他系統,比如說排隊、連線等方面是LOL比較完善。
但是就遊戲本體而言DOTA2可以幾乎說是完勝。
台灣LOL比較盛行應該只有下列這些原因:
1. DOTA一代是英文,看不懂。而且那時候有信長三國等中文地圖。
2. LOL比Dota2早出。
3. LOL是用GGC平台。當時因為信長三國等因素,已經有很多人在用GGC了。
4. Dota2的伺服器問題.. 雖然有管道可以解決,但是新手才不會每個都那麼勤勞。- -
5. 玩Dota2被AI電哭哭。
越前者影響越大。
嘛.. 雖說Dota2與LOL算是本家與分家的關係..
蘿蔔青菜各有所好,我承認我是一面倒向Dota2啦,但那也是在我有接觸過LOL之後。
我也曾經有過一段沒日沒夜LOL的日子啊。
可是.. 習慣了Dota2的非制式出裝與多變的玩法後,對於LOL的制式裝備與EU流還是不能適應。
又想起我跟我哥剛開始LOL的時候,墨菲特被罵說SUP不會插眼、搶兵。
WTF誰跟你說過他玩SUP了,這麼強的角色你說他是SUP.. 殺爆整場你說他是SUP..
最後我們玩LOL也只有打AI而已。比較自由,出裝可以隨意。也不會有人該該叫。
可是那AI真的很爛.....
所以我還是回去Dota2好了 XD
偶爾想玩Lux還是瑟雷西的時候再開來LOL一下就好。
不然就是看看LOL哪天技能會改成物攻魔攻兩者都有影響,或是台灣人不再EU流。
前者還有一點希望(阿卡莉?),後者目測不可能。XD