這篇是在6/24已在無名發表過
也在自製遊戲公會有介紹
但因無名要關了所以才轉貼到這來
所以把它搬到這裡來...
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老實說這個遊戲也拖很久了,但才做了個選單介面...
(上次做逃離魔掌也是這樣)
在畫個別項目的時候覺得很醜,但一起放上去又覺得還OK(錯覺嗎?)
真不知道是只要改幾個項目就好還是整個介面要重畫...
接下來是目前自製遊戲的心得
「想做的與習慣做的」─ 這兩者真的是有很大的差別
其實我最想做的是寫劇本或是企畫的部分,但常常只有零碎的片段
要把這些片段連在一起時卻完全沒有想法
之後開始覺得煩就轉移注意力去做其他事情這樣
美工是沒啥動力去做+沒有想法+沒美感(看上圖的介面就知道)
地圖就更慘,完全的空白+沒動力
但程式就比較不會有這些問題發生
可能是因為我本身是工程師的關係
比較能夠想好結構,在實作上也比較能集中精神去做(雖然RGSS我還在學)
心情上也比較不會煩躁或沒想法的情況
所以目前程式做最順...
明明是比較喜歡寫劇本,但最順利的是程式部分,某方面來說真是悲哀呀!