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電玩主機歷史 01.開創電玩主機盛世的ATAR

狠心先生 | 2010-09-05 10:21:06 | 巴幣 4 | 人氣 1579

轉貼網址:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1305090412071
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1972年,ATARI公司發售了一種平台式的大型遊戲機。這套遊戲的名字是「PONG」,內容是兩個互相相反的光棒來回打著一個光點,中間可能會有一些障礙物跑來跑去,只要你能操作光棒將球(至少是類似球的東西)打到對方背後的球門,這一局就算是你贏了。而遊戲機的樣子有點像是上面有玻璃板的咖啡桌,玩的時候大家盯著桌子看。

當時,這樣的機器多半被放在酒吧裡的角落,旁邊可能是點唱機或是大型彈珠台,反正這類遊戲機台通常只是點綴,酒吧老闆多半也不在意到底能賺上多少錢。

不過PONG獲得了意外的成功,擺放電玩機台的酒吧賺進了好幾倍於機械式彈珠台的錢!於是腦筋動得快的人把這類的遊戲集合起來,放在店裡面讓玩家來玩,這就是最早期的電玩店。當時還發生了這樣的小插曲,由於這樣的店很難去歸類成什麼行業。滿屋子的玩家看著桌子拼命按按鈕的景象,看在當時的其他人眼裡實在太怪異了!於是業者想出了喝咖啡玩電玩的點子,美其名曰「電玩咖啡屋」。今天看起來,電玩長得像桌子、桌上又擺著飲料的電玩店...?實在有點不倫不類,不過當時可是盛極一時的新興行業呢。

後來,ATARI發售了「PONG」的家庭版遊樂器「奧德賽」而創下了新紀錄。當時的電視遊樂器並非像今天一樣可以更換遊戲的,而是在出廠時就把遊戲的ROM(唯讀記憶體)作在機器內,也就是無法灌遊戲的單一目的機器。所以假使今天遊戲還是那樣作,你要玩「世紀帝國」時就要買「世紀帝國」的遊樂器、要玩「純愛手札」就得另外再買一台...天啊,好可怕啊~~。

在那之後遊戲市場開始急速擴張,最盛時共有二十幾家公司在美國市場上推出自己品牌的遊樂器,而每家又可能因為遊戲的多寡推出不同的遊戲機...。在競爭之後ATARI再度取得了勝利,「ATARI2600」成為了最後的市場霸主。2600系列和現在我們看到的遊戲使用法一樣,是將遊戲的卡匣放進遊戲機中來進行遊戲的。如果讀者們無法理解卡匣是什麼東西?請去看看電玩店裡的GAMEBOY,當時的卡匣有點像那樣使用,只是體積大上很多倍!

美國人也試著把遊戲推銷給亞洲人,1973年ATARI進入日本市場,台灣當時還不是非常有錢,所以ATARI並沒有大規模的在台灣上市,而是主攻日本。而真正讓遊戲文化普及到世界的遊戲,是76年發售的「打磚塊」,這款遊戲當然也是ATARI公司的傑作。

「打磚塊」中玩家必須操作一條短短的橫線來彈回小圓球打碎上方的磚牆,而照慣例會有許許多多的妨礙物以及道具可以貪分。這套遊戲不管是大型遊樂器或是家庭版都非常受到歡迎,可以說是讓人徹底沈迷在其中。同一時期還有「小蜜蜂」或「小精靈」,也都是當時最棒的名作。

很不幸的,ATARI似乎是得意忘形得太過頭,放縱遊戲軟體商大量生產粗劣的遊戲軟體。只花了一年,ATARI的遊戲機從最熱門的商品變成了乏人問津的庫存。到了最後,他們必須結束或賣掉一些部門以便活下去,而ATARI日本分公司便由當時經營百貨公司屋頂遊樂設施的「中村製作所」來接手,而這是ATARI的另一項錯誤。

中村製作所知道,電視遊樂器軟體必須要有富裕的社會,而這樣的市場在美國,當時的日本只有大型電玩的市場。於是ATARI日本分公司的責任就是開發大型電玩,而他們也作的非常不錯----他們現在叫NAMCO,「實感賽車」、「鐵拳」跟「刀魂」系列是他們的代表作。

於是遊戲的歷史進入了新時代,而這也種下了遊戲業漸漸被日本人把持的遠因。

儘管數位遊戲在70年代是年輕人時髦的新娛樂,但是很多人依然不知道「大型電玩」是什麼東西,尤其是當時大型電玩都放在一些被衛道人士定位成「不良場所」的地方,更是讓數位遊戲變成少數人才知道的娛樂。

但有一套遊戲徹底改變了遊戲界的生態,「宇宙入侵者」或是通稱「小蜜蜂」在當時獲得了很大的成功,至今它仍然是我最喜歡的遊戲之一。

由Taito公司開發的「小蜜蜂」是一款射擊遊戲,由畫面上方慢慢搖擺著下降的55個宇宙入侵者正在攻擊地球,玩家必須操作太空船發射飛彈,在敵人到達地面前打倒他們。而入侵者也會還擊,玩家的太空船這時就要躲到障礙物的下方躲避。不過障礙物也會越來越少,如何活下來打擊敵人就成了遊戲的主旨。

在1978年,這款大型電玩如同怒火燎原般席捲了世界各個角落。在美國、在日本、甚至是在當時還十分封閉的台灣,這套遊戲都十分受到玩家歡迎,一時間似乎大街小巷都被獨特的「嗶嗶」聲音給佔領了。甚至還產生了最早的「攻略本」,教導大家如何把遊戲玩到超高分!當時的版權觀念也不是很發達,在台灣的絕大部分機台都是盜版的拷貝,我想也對於電子業產生了一些幫助吧?

因為「小蜜蜂」的大成功,慢慢的大型電玩被認同為一種滿有意思的娛樂,並且取代了當時遊樂場裡的機械式遊樂器材。後來出現的「小精靈」延續了這個風潮,讓其他公司看到這個市場的可能性,並且積極開發出各種遊戲來娛樂玩家。

講到這裡,我們就要回頭看一下「任天堂」了。任天堂的產品大家都很熟悉,「瑪利兄弟」、「神奇寶貝」...等等,幾乎可以說是名作的搖籃。而這家公司的營業額也十分驚人,以同樣的公司規模來比較時,「任天堂」的利潤可以說是日本最優秀的賺錢機器之一。而創造出這個一流公司的人,是社長山內溥。
未完......
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我很喜歡研究這些很以前的遊戲歷史,可惜我寫不出這麼好的文章!
下期將介紹任天堂!
送禮物贊助創作者 !
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留言

創作回應

cooper
= 3 =喔喔喔,有圖嗎
2010-09-05 10:35:03
狠心先生
下一篇加圖吧!
2010-09-10 20:12:26
月君
原來是這樣的發展
話說我對台灣感到痛心
一堆人沉迷於無聊的垃圾遊戲
卻絲毫不碰這一塊
雖然本君也只摸過360、PS3而已
2010-09-05 13:55:16
狠心先生
也是!
在台灣tv根本不流行!
2010-09-10 20:12:57
絕倫逸群
感謝大大分享
2010-09-06 01:20:53
狠心先生
感謝推文!
2010-09-10 20:13:25
(´・ω・`)
潛水+1 積分+1
2010-09-06 09:18:57
狠心先生
!
2010-09-10 20:13:34
金克拉
嗨!我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 你還記得我嗎? 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.ga
2017-12-08 20:22:23

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