個人賣掉PS2後,剩下的幾款怨念遊戲介紹
因為都是靠殘存回憶寫的,所以可能有誤~請見諒|||
●2002-12-05Shinobi(忍)
宣傳PV:
之前台PSN擺上了PS2數位版
,但個人一直賭:日PSN上架+有HD版的可能”
後來在沒遊戲玩+等2013-10-03【PS-3】雨rain的空檔期,就預購順便買下啦
玩破發現~猜測幾個”日PSN”不出的原因”(HD版直接猜:出了也不會熱賣)
1.東京街道崩壞,會讓日本玩家想起地震…
2.暴力分級比以前保守,把屍體一刀兩斷…不過這挺牽強的|||
●懷念的開頭:
證明已經HARD難度破關+拿到朧幣40枚以上的喬武藏
●EXTRA:
圖片最後一張~卡在最後第50枚朧幣
●影片
●選擇關卡
證明8-A已破SUPER難度
無奈現在怎麼玩都卡在8-B…
這最後頭目實在是有夠!@#$%的!!!
只會逃逃逃~趁機偷襲的卑鄙無恥~~~的小人!!!
而且又是在SUPER難度…血又厚到不行!!!
雖然現在~還是想繼續挑戰…
不過2013年10月今天開始~電油等等全方面的漲價|||
為了現實面的考量~只好放棄…
呵呵~反正只是我根本不會想玩的EX關卡+剩下一張隱藏圖,但網路上已經有的www
最後說一下~這遊戲玩起來,非常考驗反應力,跟敵人位置的空間感
我玩第一關有點抱怨…怎麼沒有記憶中那麼高速動作遊戲的美好印象
直到第2關開始刀會吸血之後,整個節奏感都快起來了XDDD
●2003-12-04Kunoichi(女忍)
↓圖是美PSN~證明目前台PSN+美PSN都沒上架"女忍"
遊戲影片:
起初女忍上市的時候,我以為當初只是主角變成女的
但是玩破發現~人設風格整個大改|||...科幻特攝風|||
↓這就算了,還賣角色|||(但這3D...無感|||)
記憶中~男忍的破防踢:要鎖定+朝敵人反方向+踢,才能用出來
女忍改成”3角”這點很好
不過100人斬的新要素到不是很讓我接受:
~當初雖然乍看很好玩的感覺
不過實際上玩:發現敵人AI一點都不肉靶,
往往砍不到50...就覺得是拖時間的要素|||
還有場景整個拉長…男忍也只有8-A.8-B關才覺得稍長
女忍反而每關拉很長,讓我玩的時候不是滋味(好像死一次整個從起頭開始|||)
總之個人對女忍不會像男忍一樣很強求,PSN要上架/不上架也無所謂
隱藏要素到也不難拿就是了(擺明說了~上架還是會玩XDDD)
先把難聽的說完…這片讓我想到高中不好的回憶:
當初有同學有借遊戲玩,我借他這片…
結果他玩了之後沒謝謝就算了,還教訓我給他什麼人妖的遊戲…
回想起來,當時沒借他就好了!!!眼睛跟耳朵根本是裝飾品!@#$%
根本不懂這遊戲的價值!!!
一回想起來~真想把他給!@#$%…(傷我可以~無理傷遊戲不行...
Gackt主演影片:
由Gackt當主角肖像,讓人想到鬼武者用”金城武”當肖像
(老實說這兩個人我當時根本不認識…那還是網路不發達的年代^^|||)
遊戲0~1章遊玩
首先開頭那將玩家先玩~之後變成主題曲畫面一部份的方式
加上之後的”人體流星”,實在是讓人很難不會心一笑,的印象深刻XD
輕鬆易懂的遊玩方式,攻擊方式加上走壁.滑空等等~都非常有武俠味
在加上”劍戢系統”的攻防~彷彿有如武俠般對招戰鬥的玩味~~~
再加上那激昂快調的音樂,讓遊玩過程增添了不少打鬥對招的優雅XDDD
我難過…如今沒有變成PS2數位版/或是HD化
撇開武刃街可能真的”銷量”不好(鬼武者都出1~3代+新鬼了…)
1.武刃街的背景是核子爆發後崩壞的世界,大概讓日本玩家又聯想到地震|||
2.因為是用明星肖像,再出版來賣,大概怕明星來討肖像權的費用?
感覺真的是肖像權的關係,連發售日在武刃街之後的”天星”
都上架美PSN了(天星也是”香港武俠”題材)
不過武刃街我有玩過了,加上有一堆實況影片,足夠讓個人無法忘懷了
●不過假如:真的出了,呵呵~也不花我時間XD
還好這遊戲的隱藏要素不多~且不是很吸引我
雖然有像忍-朧幣一樣的收集要素”太極印”
但記憶中好像就一套主角演員的現代服(我覺得原本服裝比較好看XD)
我就升級全滿+拿到全特殊技寶珠就好了,
普通以上的難度就不理了XDDD
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結語:回想”以前環境”一堆人PS2眾多遊戲的時光,
再看著”現在環境”我沒有跟別人一堆手機免洗遊戲
我現在覺得自己真像個頑固的老人(想要傳救卻白費力氣…
不過那段時光我也沒有浪費渡過,這樣就夠了
(我到是想當~像老蛇沒白活的帥老人XDDD)