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【心得】塔防三國誌 英雄戰旗永不倒

作者:寒寒│塔防三國誌(越進遊戲聯運)│2013-09-24 13:15:16│巴幣:0│人氣:1104
一、戰旗簡介
  一共9種戰旗我把它分為三類:基礎性戰旗、獨立性戰旗、配合性戰旗
  基礎性戰旗:巨靈旗(下面統稱:攻擊)
  疾風旗(下面統稱:攻速)
  獨立性戰旗:玄武旗(下面統稱:血)
  飄渺旗(下面統稱:躲避)
  配合性戰旗:神目旗(下面統稱:命中)
  烈火旗(下面統稱:暴擊)
  炙熱旗(下面統稱:暴傷)
  強運旗(下面統稱:觸發)
  雷霆旗(下面統稱:技傷)
  先說獨立性旗子:血、躲避兩面旗子最為特別,其效果不會受到任何旗子的影響,也就是說無論與任何旗子搭配,其效果固定不變。
  但需要註明一點:躲避被強運所克制,因為技能只要觸發無法躲避。
  (看過重金屬的文章,他所指出的是:躲避克制強運,正好與我的測試結果相反。不知道我們的測試結果是不是存在誤區,畢竟測試準確數據也很難據算,大家可以留意一下)
  測試過程是這樣的:運氣使用的是8級強運戰旗,我用的是5級躲避戰旗,然而我帶5級躲避戰旗和不帶躲避戰旗對他技能觸發的頻率幾乎沒有任何影響。
  (經多反復次測試,帶著5級躲避旗子和沒有5級躲避旗子,被技能命中的頻率是基本一樣的,8級強運旗子的觸發率接近60%,而運氣摘掉7級命中和攜帶7級命中技能觸發仍舊差距​​不大,雖然帶有命中的是技能觸發略多,但差距很小,這不足以證明命中與觸發頻率有關,所以我初步斷定觸發與命中無關,因為觸發本身就帶有了命中的功效,如此強大的強運戰旗也配得上其昂貴的價格。)
  再說基礎性旗子:攻擊、攻速乃9旗之根基。除去獨立旗子不算,任何旗子的發揮功效都與這兩面旗子的級別緊密相關,無論何種搭配都不可拋卻這兩面基礎性旗子,這應該不難理解,我就不再多做解釋,與其昂貴是有著必然關係的。
  最後說配合性旗子:配合性旗子才是重中之重,學文的所在。只要是有些經驗的玩家,都會知道上面四面旗子的基本作用。但很少有人會知道,這7面旗子間的互相作用和相剋效果。
  (1)命中+暴擊+暴傷這是一套搭配
  (2)觸發+技傷又是一套
  ★經過我們測試,拿掉命中和帶著命中的暴擊發動率有著明顯的差別,但是帶著命中和不帶命中技能觸發率是幾乎一樣的。
  所以我們基本可以斷定,暴擊觸發是在普通攻擊命中的前提下才會發生,但是技能觸發率與對方躲避率和自身命中率並無關係。這也是觸發旗子的強大鎖在,首先強運就帶有了命中的功效,然後又擁有著增加傷害的效果。應驗了那句老話,因為昂貴,所以強大。這也是強運成為大R的必選旗的原因,你可以經常看到大R們,首先升級的是強運戰旗。如果你擁有著5面高級戰旗但是缺少了一面強運戰旗,你已經被OUT了。
  (3)暴擊發動率要高於技能觸發率(只在無暴擊和無觸發的情況下測試過)
  天然狀態下,暴擊的發動率要高於技能觸發率,我想這個大家應該也都會有所察覺)因為沒有足夠財力支持,所以只能在天然狀態下測試,請諒解。。。
  (4)命中才是暴擊之根,雖然巨靈旗影響著暴擊傷害,疾風旗子也影響到暴擊的發動,但是對暴擊發動率影響最大的是命中。有很多玩家在沒有命中旗子的情況下用暴擊,這相當與沒有觸髮用技傷、沒有暴擊用暴傷一樣,幾乎浪費了一面旗子。
  二、旗子相剋效果
  (1)強運克躲避
  上文提過,經測試技能一旦觸發是無法躲避的,而且技能觸發率不受其自身命中和對方躲避的影響。
  (2)躲避克暴擊
  有圖、有真相(因為圖片數量只能發平均值)。下面解釋,當你的命中高於對方躲避的時候,暴擊旗子的效果會很明顯。我5級命中,對方4級躲避,我打那個58級的,戰了20局,(5攻擊、5攻速、4血、5躲避、5命中)打了10局,平均每局省3個武將。(5攻擊、5攻速、4暴擊、5躲避、5命中)打了10局,平均每局剩4個武將。而蘿蔔是(4攻擊、3攻速、3血、3躲避、3命中)對手也是3級躲避旗子,的效果反而平均每局比(4攻擊、3攻速、3暴擊、3躲避、3命中)多一個人。經過多次測試發現,當躲避高於命中的時候,暴擊旗子反而不如血旗子的效果好。
  但如果你沒有躲避旗子,不管什麼旗子搭配,對方暴擊和命中很高,相同級別的旗子,你會被對方玩爆。
  (3)暴擊+命中克無躲避+高觸發+高技傷
  這需要繼續上文的說法,經過我們測試當你的命中率遠高於對方躲避率時,在高暴擊的情況下,暴擊優勢會非常凸顯。根據測試得出結論:在命中高於對方躲避時,暴擊旗子的效果明顯好於血、觸發、技傷;在命中低於對方躲避時,暴擊旗子效果反而不如血和触發(測試旗子等級為4、5級戰旗)。
  三、“六旗搭配“新概念
  因為戰旗存在著比較明顯的相剋和相承的作用,所以比較建議使用6旗子輪換搭配的使用方法。成本不會太高,至少比升級一面戰旗的成本要低的多,但是效果很多時候卻非常明顯。我們在競技場,也剛剛開始使用6戰旗的打法,比如說​​:第一次交鋒對手旗子明顯好於自己,輸了。但是沒有躲避旗子,我換下血旗,換上暴擊,再打一次,本來輸2個人換旗之後可以贏一個人。(當然只是一個例子而已,畢竟只戰鬥過幾次不能說明任何問題)。
  首先我們自己是“6旗搭配”的收益者,我們經常依靠換戰旗的方法去取得戰鬥的勝利。
  知己知彼百戰不殆,旗子沒有最強的搭配,只有因敵而製,方是取勝的王道。
  四、戰旗搭配
  1 .大R組(V9以上)
  (1)主流搭配:攻擊+攻速+命中+躲避+觸發
  比較全面的搭配,沒有什麼明顯的死角,均衡是其最大的特點,目前多數大R使用這種戰旗搭配。龍霸天的戰旗和戰績相信大家都有所目睹,根據我們的測試結果,推論出一種在裝備、武將相當的情況下可以完胜的搭配,如下。
  (2)最狂的搭配:攻擊+攻速+命中+觸發+技傷
  方案一:攻擊+攻速+命中+觸發+技傷VS
       方案二:攻擊+攻速+命中+躲避+觸發
  我們來做個對比和數據計算,我們把2種旗子搭配,都設立在8級的情況下進行對比一下。
  下面我給出了運氣之前的數據:
  平均普通攻擊傷害是“1430”
  平均技能傷害是“1960”
  8級強運的技能發動率在對方有或沒有5級躲避的情況下都是在60%左右
  如果加上50%的技傷,技能傷害是“
  普通攻擊的輸出在裝備、武將、技能、戰旗等級都相同的情況下,兩種旗子是完全一樣的。而出手頻率,差就差在一個有躲避一個沒有躲避,但是雙方命中率為40%,一個有40%的躲避,一個沒有。
  經過我們測試發現,雖然不像重金屬所說“你不帶躲避對方命中就等於沒帶了”,但是“命中+躲避”的效果比只有“命中”的效果的確不是2倍的關係,的確是存在優勢,但優勢肯定沒有2倍那麼明顯。
  雙方同一個武將出手10次:1960X10X60%=11760(方案二)
  2940X10X60%=17640(方案一)
  以上是10次攻擊技能輸出的傷害。
  再算普通攻擊輸出:(10-6)X65%X1430=3718(方案一、命中往很底算的)
  (10-6)X100%X1430=5720(方案二、命中已經按100%算了)
  方案一10次攻擊輸出:23520+3718=21358
  方案二10次攻擊輸出:11760+5720=17480
  很明方案一比方案二10次攻擊可以高出4000點的輸出。
  但是這種搭配有被另一種所克制,OK不多說,繼續。。。
  (3)玩命的輸出:攻擊+攻速+命中+暴擊+暴傷
  既然對方沒有躲避,上文也提到過,在普通攻擊相同的情況下,暴擊傷害要高於技能傷害,自然狀態下暴擊發動率也要高於技能發動率,自身加40%命中,對手又沒有躲避,可以接近刀刀命中,那麼暴擊必勝技能,不多解釋。
  在無暴傷和技傷的狀態下:
  暴擊:是大約1.5倍的普通攻擊傷害,發現所有武將都略高於1.5,無限接近1.5
  技能:根據技能不同,技能傷害是普通物理攻擊的1.2—1.5倍
  雖然這個搭配很玩命,但是不建議使用,如果對方是第一種有躲避的搭配,暴擊會被躲避所克制,勝算很小。
  個人推薦6旗搭配方案:攻擊+攻速+命中(躲避)+觸發+技傷
  對方是攻擊+攻速+命中+躲避+觸發這種搭配上“命中“會勝
  對方是攻擊+攻速+命中+暴擊+暴傷這種搭配上“躲避“也會勝
  2.小R(V3、V4)、中R組(V5-V8)
  (1)攻擊+攻速+命中+躲避+觸發 '
  其實大R的這種搭配對中R來說,其實也可以使用,不過低於6級的強運不 ​​會給你帶來太樂觀的效果。但是不建議小R實用,因為觸發的成本比較高,而且觸發較低時作用並不明顯。大家看樣看到圖中9黃使用5級強運戰旗的效果圖了,我是親身經歷者,8級強運和5級強運,一個天上一個地下。如果有錢去搞武將沒錢搞戰旗的中R還是放棄強運旗吧。命中,對於小R和平民來說並不是非要不可的,因為小R和平民躲避較低,命中的作用就會被縮小化。但是你想衝擊競技場前列,命中是必須的,中R和大R們的躲避都普遍很高,沒有命中你會無限吃虧。躲避我就不必說了,無論平民、小R、中R躲避都至關重要。; }! }! n5 N0 ]2 q+ Q0 e4 L
  (2) 攻擊+攻速+命中+躲避+血
  如果說上面的搭配最適合中R,那麼現在這組搭配就最適合小R。
  剛才說過觸發成本高,而且級別低時作用並不明顯,不如加血來的實在。4級血旗就能夠幫你的每一名武將多承受上2到3刀的攻擊。
  我們可以計算一下,
  我們設武將的出手次數為“A”
  設攜帶暴擊旗暴擊次數“B”
  設未攜帶暴擊旗暴擊次數“C”
  武將的普通攻擊輸出為“D”
  按一下公式計算:
  (BC)X(1.5-1)D 而“A”不需要帶入公式,但決定著B、C的數值
  我也親自測試了一套數據,但是數據讓我非常驚訝!!!為了出錯概率再小一些我重複做了更多次的測試,給出以下結果。
  在對方無躲避時給大家套用一下我魏延的數據(30次野戰打同一對手得出):
  (6-2)X(1.5-1)1474=2948 不知道是不是測試次還是不夠,雖然旗子只增加了15%的暴擊,但是暴擊次數卻翻了3倍之多,最多的時候連續5次暴擊,雖然這個結果讓我驚訝萬分,但事實說明一切。有條件的朋友可以都試一試,拿出筆來記錄一下。
  還要再提及一下,使用暴擊旗時我的魏延每局戰鬥平均出手次數為19次,使用血旗時我的魏延每局戰鬥平均出手次數為20次,帶血旗時我的血量是“11064”,不攜帶血旗的血量是“9630”相差1500滴血但是出手次數幾乎差不多,可見血旗作用的渺小。。。
  在對方有3級躲避時給大家套用一下我魏延的數據:
  (3-2)X(1.5-1)1474=737 該如何根據對方戰旗取捨想必已經顯而易見了。
  以上得出的數據便是1個武將在一局戰鬥中增加的攻擊輸出
  根據自身承受攻擊能力、攻擊速、和對方的傷害和攻擊速度有關,每個武將的出手次數差異比較大,所以大家自己計算就好(我的武將出手次數大約在10-21次之間),暴擊是大約1.5-1.51倍的普通攻擊傷害,你每個武將增多的暴擊次數乘以0.5就是每個武將多增加的傷害。用暴擊還是用血,自己計算一下方可以取捨。對於小R來說這是一個既經濟,又實惠的搭配方案。命中躲避的作用不再重複,攻擊、攻速的必要性更加不必重提。本人小R一個,本帖有我逆天9黃的截圖,旗子我是4個5級1個4就對方全5級戰旗,裝備武將都遠遠勝於我,最後優勝2將,使用的正是此種搭配。第二章前10有幾個和我戰旗配置差不多的玩家,都會發現這個9黃真的不難打,但是一些其它旗子配置打這個九黃很困難。
  (3) 攻擊+攻速+命中+暴擊+暴傷
  多了不說,在面對無躲避的玩家使用這種搭配無疑是見縫插針。很有針對性的一種搭配,作用和原因上文已經解釋的很清楚了。
  ★再次提醒的是,此類搭配需要重點提升命中率,才能將暴擊的瘋狂輸出發揮到極致。對方躲避較高時,高於自身命中或者接近自身命中時,該搭配會被遏制。
  ★個人推薦6旗搭配:攻擊+攻速+命中+躲避+血(暴擊)
  本小R也在使用目前這種6旗搭配的方法,自身收益。暴擊算是我的第六旗,看到對方沒有躲避旗子我會換上暴擊,給與痛擊,平時使用血旗。上文已經給出了20次出手面對躲避低的玩家,暴擊體現出的優勢了。
  3 .平民組(V2及其以下)
  平民嘛,成本最為重要,所以就不提倡6旗搭配了,也只給出一種搭配方案:
  攻擊+攻速+命中/暴擊+躲避+血 !
  雖然成本為重,但是攻擊、攻速實在不可拋棄。.
  經常看到平民使用系統送的旗子,其實沒有觸發使用技傷,沒有暴擊使用暴傷,基本就是浪費一面旗子。
  在條件允許的情況下平民玩家還需要慢慢修正自己的戰旗搭配,畢竟網游的樂趣在於互動和競技,一個人推圖不如單機來的實在。
  這一個多星期的測試結果已經分享給大家了,如果感覺說的不夠詳細可以加入我們技術交流群(申請入群時備註:等級-章數-競技排名)。雖然我們實力並不很強,但是這裡是一個發生奇蹟的地方,每天你都會看見競技場內各種逆天表演。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2183255
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