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草莓龍 - 我的王國 - 地圖拆解計畫(更新第一次)

作者:小坤│2013-09-15 20:52:16│巴幣:22│人氣:1392
我想,很多人看到標題的時候,
應該會想我的電腦怎麼好到可以拆這張地圖,
因為水狼本人也表示他拆不動。

那是因為,小坤將地圖中所有的實體和生怪磚都清除了,
這下真的差非常多,和原本非常Lag的情況比起來大幅改善。

由於草苺龍蓋機關電路的時候真的很有個性,
導致拆解非常困難,以下是我勉強取得的資訊。

連閃功能
/spawnpoint @a -279 22 -1221
/gamerule commandBlockOutput false
/gamerule doFireTick false
/gamerule doMobSpawning false
/gamerule keepInventory true
/gamerule mobGriefing false
/gamemode adventure @a[m=1]

記分板部分
A1資金
A2木材
A3石材
A4原礦
A5食物
A6榮譽點數
B1民心
B2木材...據表示是所得稅?
B3防禦塔數量
B4日期
B5季節
B6食物消耗值
B7農田數量
B8教堂建造值
B9城堡建造值
B10城牆建造值

我真的不敢相信有天西瓜可以拿來當作紅石的基底,
突破了我普通的思維。

接下來的優化計畫的部份,
希望草莓龍能將生成建築這塊改用1.7將要新增的/setblock指令來達成,
這會大大提升這張地圖的可玩性,使他再也不是好電腦人的專利。

接著電路的部份,我希望能一個一個的模塊化,
我真的看不太懂草莓龍的電路,因為真的有點雜亂。

因為我還沒有看,
所以我推測目前應該是有個計算日期的體系,
與計算事件的機關,這兩個來作為主要的系統。

接著是自動建築機關的部份,這也是主要優化的目標。

應該還有一個連閃是藥水無線電,因為我用夜視藥水的時候被傳回家。

大概就這樣了,不定期更新ww



我想了一下,我覺得只要把生成建築的機制置換和連閃優化,
這樣就可以大幅度改進資源使用量的不足,
由於在13w37b所做的指令變更,理論上到了正式版也可以用,
所以我希望草莓龍現在做的事情有以下幾件:

1.如果生怪磚的用途是拿來生成建築而已,
那麼請你把原本的地圖留一份,然後做出無生怪磚的版本,
另外如果實體全部由生怪磚生成的話,也請一併刪除,
另外打怪區域的生怪磚最後再塞回去就可以了!

理論上結束以上步驟後,Lag程度會大幅降低

2去學習最新的setblock指令,將所有建築改成以這個形式生成,
這也是我最主要引導你做的事情,
setblock不想生怪磚一弄就好,每個方塊都要打一個指令方塊。

3最後不要忘記將打怪區域的指令放塊放回,

另外請你將藥水無線電和起始地點的連閃旁邊放一堆螢光石。

好啦,目標設定完畢。

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留言共 6 篇留言

海豚
這次終於看懂了

09-15 22:02

小坤
因為不是教學呀?
09-15 22:04
MK
紅石白癡表示:....
說真的這張圖我開來完的時候好像在看幻燈片一樣...

09-16 21:08

小坤
玩家只要會玩就好
09-16 22:17
小坤
這次修正應該會能玩吧?09-16 22:17
草莓龍♥

B2 因該是 "所得稅" ww

09-19 17:50

小坤
草莓龍你終於上線了QAQ,我剛剛想說玩玩看沒有生怪磚後的版本
最後去找你地圖裡面的連閃,我發現你連閃旁邊都不放光源的QAQ...09-19 18:05
小坤
總之地圖主要修正生產建築的機關09-19 18:09
草莓龍♥
原來連閃要放螢石 好OAO

巴哈姆特 不是很常用嗎 XD

比較多都在FB啦wwwww

09-19 18:49

小坤
wwwRC能嗎09-19 19:11
草莓龍♥
噢 RC可以阿ww

09-19 19:32

小坤
那明天可以嗎?09-19 19:38
草莓龍♥
現在就可以阿XD

是說 如何回覆人家的留言阿w

09-19 19:39

小坤
好像不行09-19 19:55
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