5 GP
chain burn
作者:St.星隱│2013-09-13 22:27:53│巴幣:10│人氣:379
也不知道組幾次了(笑
總之假設明天要進賽場打chain burn就會是這樣的配置吧
雖然我明天要苦命的上班。
組牌流程:
大量抽牌部份(資源擴充部份):
堆積幸福x3
無謀欲張x3
哥不林上手x3
卡車Dx3
增值gx2
↓
自己回合抽牌部份:
薔芊壺x3
一時休戰(兼防禦)
↓
扣分部份:
搞蛋三人組x2
自業自得x3
隱藏式機關槍x3
停戰協定
妖精之風x2(因哥不林上手而選擇)
連鎖爆擊x2
溶岩魔神x2
隱居者猛毒藥x3
↓
防禦(部份兼扣分):
魔法筒x3
非常食x2(因哥不林上手而選擇)
速攻稻草人x3
光子栗子
現list如下:
生物/(11)
速攻稻草人x3
光子栗子
卡車Dx3
增值gx2
溶岩魔神x2
魔法/(11)
薔芊壺x3
一時休戰
連鎖爆擊x2
非常食x2
隱居者猛毒藥x3
陷阱/(23)
堆積幸福x3
無謀欲張x3
哥不林上手x3
搞蛋三人組x2
自業自得x3
隱藏式機關槍x3
停戰協定
妖精之風x2
魔法筒x3
壓縮到40張
↓
生物/(8)
速攻稻草人x2
光子栗子
卡車Dx2
增值gx2
溶岩魔神
魔法/(9)
薔芊壺x3
一時休戰
連鎖爆擊x2
非常食x2
隱居者猛毒藥
陷阱/(23)
堆積幸福x3
無謀欲張x3
哥不林上手x3
搞蛋三人組x2
自業自得x3
隱藏式機關槍x3
停戰協定
妖精之風x2
魔法筒x3
各卡刪減理由及投入理由:
光子栗子:與速攻稻草人不同,是完全的自由時機,不會被色支配。
雙方回合可發,可以自由自在地接連鎖。是張相當貴重的好卡,可惜不能多放。
要注意的是,這張會吃次元環境不像速攻稻草人丟就對了
當然對方不會因為一張光子栗子就上次元環境,
不過一旦遇到的話,就要小心使用他。
增殖g:在game1的效益應該會比卡車D好而且不會被效分(笑
在game2&3就還是拔掉比較好。
三張雖然在機率上比較穩定,不過會因此太吃對方牌型,所以還是二。
卡車D:這是張我不想同時摸到三張的牌。若又同時抽到溶岩魔神就更囧。
在連鎖扣這種game1一條龍,game2&3可能一條蟲的牌組,
會自滅的起手概率還是能多低就多低點好。
溶岩魔神:在連鎖扣中,沒有咒文速度的事還是少做比較好。
偶爾的解場,偶爾的扣血點、連鎖點這樣的地位便以足夠,這是一張我不想同時摸到兩張的牌。
薔芊壺與哥不林上手:chain burn的抽牌體系大約可以分成兩大派系,
一種是八汰骸強欲瓶之類的抽一陷系
另一種,就是帶有combo性質的哥不林上手系。
抽一陷系穩定,但欠乏爆發,且需要防禦的時間比另一系稍微高一些,
因為後台的格數較為吃緊些,所以也比較依賴防禦性的手坑,難入防禦
系的後台。衍生而言,也就比較怕色支。
而哥不林上手系,就沒那麼穩定,常有那種摸到上手卻沒抽到非常食或
妖精風的狀況,三薔芊的環境可以讓這個系統比較穩定
感覺上這環境哥不林上手系比抽一陷系更好一些。
不過證明用的數學計算還是饒了我吧。
速攻稻草人:一張的卡位跑到光子栗子上了,就這樣。
隱居者猛毒藥:原本只砍一張,因為卡位需求(41張)又砍了一張
所以變成只有一張的怪配置。在砍卡位的時候,曾想砍第三張魔法筒
(因為這張發動時機僵直的緣故),不過最後還是考量到火力,
再砍了一張猛毒藥。
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留言共 2 篇留言
WhieAla白翼:
既然放了無謀,有沒有考慮放「死者への供物」作為解場用?
09-14 10:44
St.星隱:
死者供物只有一種解場用的面相
若解場用卡仍覺不足,我應該會選擇第二張溶岩魔神
雖然這樣卡牌率會稍微上升==
09-17 07:05
WhieAla白翼:
的確是嫌能解的場面比較有限,不過這張好歹是速攻魔法...
09-17 09:17
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