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【更新】最新兵種修正 - 七雄無雙 1.6b6

作者:又回歸人間的老骨灰│2013-09-13 11:06:10│巴幣:36│人氣:1312
最近在嘗試新的能力調法,
原則上是拉低所有兵種的成長值。
這部分是為了讓各兵種有更大的調整空間,
原來的成長值照設法,後期火力會太強,
因此這一版大半火力調低成長,拉高基礎值。

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*兵種的修正部分:

.1.6版改版資料

2013.09.13

+新增:
.新增:魯製井欄(作為井欄的升級兵種)
.新增:唯一的女性兵種:宮廷女侍

    
    這次的新兵種圖,越女換新造型。

.新增:英雄單位(戰鬥為單人的特殊兵種,無法生產)
    為越女(趙處女專用)、中山力士(吾丘鴥專用)

+修正:
.修正:弱化全兵種成長值。
.修正:輕騎、鐵騎有升級路線可升級成魏、韓、楚三國的輕鐵騎。
.修正:重車兵有升級路線可升級成三晉車兵:趙、魏、韓。
.修正:車兵升級需求調低。

2013.08.07

+新增:
.新增秦甲士、燕甲士、齊奮擊、魏奮擊、韓奮擊,越甲士。

2013.08.02

+新增:

.新增:秦、燕、趙、魏、韓,五國專屬車兵系。
.新增:楚、齊、魏、韓,四國專屬騎兵系。
.死士:修正成抗射0,兵數成長極少,可後排衝鋒的突襲型兵種。
    用意讓它變成無法當前鋒的剌客型民兵兵種。

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舊資料…

+新增:

.秦國新增專屬的騎兵系:輕騎兵、重騎兵。
.秦國新增秦弩兵。

.蠻族新增騎兵:馬酒兵。

.新增民兵升階兵種蒼頭。
 原大力士改名為力士可由蒼頭轉職而成。

.齊國新增:輕戰車、重戰車,且可轉成火牛。

.楚國奮擊改成甲士,
 這是對應升級路線奮擊跟甲士都能升階成二階奮擊與甲士。

.新增各國君主才有的兵種:虎賁系。
 虎賁系抗射高,基礎能力強悍。
 君主兵種不能量產只有君主擁有,需注意遊戲換掉就沒了。

+兵種強弱修正:

.弱化民兵、步兵、弓兵的衝鋒值。
 基礎民兵、步兵、衝鋒不超過 3 ,
 高階民兵、步兵、衝鋒弱化,最高不超過4。
 騎兵、車兵不變,以突顯騎、車的衝殺能力。

.現在死士(刺客)變的更像死士了,
 能力成長極高,但基礎能力弱,兵數少,但練高等級後會變成極強的存在。

.為突顯「廟堂」技能的重要性,各兵種的士氣值將調低,平均為 3 。

.各兵種升級等級重新調整。
.各兵種抗射能力重調。

.車兵新增特技:陣地防禦。

+升級路線更動:

.各國步兵名稱更動,輕兵改成奮擊,重步改成甲士。
 重騎名稱更動,改名為鐵騎。

.現在步卒第三條升級路線改成弩兵,不再是弓兵了。
 弓兵改成從民兵可直升。

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+兵種升級路線:

.民兵系

民兵-蒼頭(LV3)-力士(LV4)
          \死士(LV4)-死騎(LV5)
          \墨者(LV5)

  \步卒(LV3)-接步兵系
  \弓兵(LV4)-接弓兵系

.步兵系

步卒-奮擊(LV3)-燕奮擊(LV4)
          \楚甲士(LV4)
  \甲士(LV3)-趙奮擊(LV4)
          \韓甲士(LV4)
  \弩兵(LV4)-連弩兵(LV5)
          \床弩 (LV5)

七雄有自已的步卒,可直升自國步兵。

如:魏國的升級路線是:

魏步卒-魏奮擊(LV4)-魏武卒(LV7)
   \魏甲士(LV4)/
   \弩兵 (LV4)-連弩兵(LV5)

.弓兵系
          
弓兵-長弓兵(LV4)
  \井欄 (LV5)-魯式井欄(LV6)
  \床弩 (LV5)-投石車 (LV6)

七雄有自已專屬的弓兵。

.騎兵系

斥侯騎-輕騎(LV4)-魏輕騎(LV5)
           \韓輕騎(LV5)
           \楚輕騎(LV5)
   \鐵騎(LV4)-魏鐵騎(LV5)
           \韓鐵騎(LV5)
           \楚鐵騎(LV5)

七雄有自已專屬的騎兵。

.車兵系

輕車兵-重車兵(LV5)-魏鐵騎(LV6)
            \韓鐵騎(LV6)
            \楚鐵騎(LV6)

七雄有自已專屬的車兵。

.外族系

外族有個自的獨有兵種,可經由與外族外交取得。

蠻族-蠻族勇士(LV3)
  \蠻族步兵(LV4)
  \蠻族弓兵(LV4)

胡族-胡族勇士(LV3)
  \胡族弓兵(LV4)
  \胡族騎兵(LV5)

越族-越族勇士(LV3)
  \越步卒      -越奮擊(LV4)-越女劍士(LV6)
            \越甲士(LV4)/
  \越族弓兵(LV4)

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兵科介紹

兵科 衝鋒範圍 射擊範圍 特性
民兵
(非正規部隊)
正前方 正前方 基本兵種。
所有勢力均可徵召,
徵召和維持成本均低,兵數多。
擅長在險惡地形和城市作戰。

缺點是士氣低,射擊力弱且抗射能力也差。
步兵 輕兵:正前全排
重甲:正前方
輕兵:正前方
重甲:正前全排
協助防禦其他部隊的防禦者。
在戰場中,當兵力是 75%以上時,
能夠為所有同陣營的部隊被衝鋒時
提供全體 +1衝鋒的獎分。
在整補時只損失一半士氣。

輕兵擁有較佳的攻擊範圍,
抗射能力略有提升。

重甲擁有高抗射與防禦力提升的技能。
但維持費也提升了不少。
騎兵 輕騎:後排可攻
重騎:後排可攻
輕騎:後排可攻
重騎:正前方
適合在沙漠、平原、高原地型作戰。
但不善於攻城戰。

在士氣用盡時,有近戰值不受影響,
並且可越過我方前排部隊衝鋒敵人的優點,
放前排時則可衝鋒敵後排。

輕騎可衝鋒可射擊,作戰能力全面。
重騎則衝鋒值成長高,射擊偏弱。
弓兵 弓兵:正前方
兵器:無
弓兵:後排可攻
兵器:敵全體
有根據自己的 射擊值,
攻擊時能夠減低對方的戰力,
如果射擊值大於對方的機動值時,
則減低量雙倍。
戰車兵 正前全排 正前全排 在山丘、高原和適應性極其惡劣,
在戰場中,當兵力是 75%以上時,
能夠為所有同陣營的部隊
衝鋒攻擊時提供全體 +1衝鋒的獎分。

同時結合步兵與弓兵優點的兵種,
攻擊範圍優秀,抗射能力也佳。

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兵種介紹

這裡需說明一下:原始數值 / 升級

升級是每升幾級後,該數值加一,依民兵為例,衝鋒是 3/3,
那代表等級 4 的民兵衝鋒值提升到 4 。

名稱 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
民兵 民兵 2 3/4 2/5 3/4 100/30 0% 正前方 正前方 -- 1/5 2
蒼頭(3) 民兵 3 3/4 3/4 3/4 100/30 5% 正前方 正前方 攻堅專家 2/4 10
力士(4) 民兵 3 4/3 4/4 3/4 100/30 10% 正前方 正前方 攻堅專家 3/4 20
民兵 2 3/3 3/4 3/4 100/30 0% 前排全體 正前方 山地強化 1/5 2
蠻族勇士(4) 民兵 3 4/3 4/4 3/4 100/30 5% 前排全體 正前方 山地強化 2/4 10
胡族 民兵 2 3/4 3/4 3/3 100/30 0% 後排可攻 前排全體 沙漠強化 1/5 2
胡族勇士(4) 民兵 3 4/4 3/4 4/3 100/30 5% 前排全體 前排全體 沙漠強化 2/4 10
民兵 2 3/4 3/3 3/4 100/30 0% 正前方 前排全體 澤地強化 1/5 2
勇士(4) 民兵 3 3/4 4/3 4/4 100/30 5% 正前方 前排全體 澤地強化 2/4 10
墨者(5) 民兵 3 3/4 4/4 4/4 100/20 45% 正前方 前排全體 守護者 3/3 45
死士(5) 民兵 3 3/4 3/4 4/4 100/20 0% 後排可攻 正前方 -- 3/4 15
死士騎(6) 民兵 3
4/3
3/4
4/4
100/20 0% 敵全體 正前方 -- 4/4 30
中山力士(-) 民兵 3 5/3 5/4 3/4 100/30 10% 前排全體 前排全體 民兵專家 4/3 60
步兵系 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
(2) 步兵 3 3/4 3/4 3/4 100/20 10% 正前方 正前方 -- 2/4 10
奮擊(3) 輕步 3 3/4 3/4 3/4 100/20 15% 前排全體 正前方 -- 3/4 20
甲士(3) 重步 3 3/4 3/4 3/4 100/20 20% 正前方 前排全體 -- 3/3 30
各國步兵 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
奮擊(4) 輕步 5 3/4 3/4 3/4 100/30 10% 前排全體 正前方 衝鋒掩護 3/3 45
奮擊(4) 輕步 4 4/4 3/4 3/4 100/30 15% 前排全體 正前方 澤地專家 4/3 45
奮擊(4) 輕步 4 3/4 3/4 4/4 100/20 15% 前排全體 前排全體 山丘專家 3/3 45
奮擊(4) 輕步 3 3/4 4/4 3/4 100/20 15% 前排全體 正前方 防禦專家 4/3 45
奮擊(4) 輕步 4 4/4 3/4 3/4 100/20 15% 前排全體 正前方 高原專家 4/3 45
奮擊(4) 輕步 4 4/4 3/4 3/4 100/20 15% 前排全體 正前方 步兵專家 4/3 45
奮擊(4) 輕步 3 4/4 3/4 3/4 100/20 15% 前排全體 正前方 都城專家 5/3 55
奮擊(4) 輕步 4 4/4 3/4 3/4 100/20 15% 前排全體 正前方 澤地專家 4/3 45
甲士(4) 5 3/4 3/4 3/4 100/30 20% 正前方 前排全體 -- 4/3 45
甲士(4) 4 4/4 3/4 3/4 100/30 25% 正前方 前排全體 -- 4/3 55
甲士(4) 4 3/4 3/4 4/4 100/20 25% 正前方 前排全體 -- 4/3 45
甲士(4) 重步 3 3/4 4/4 3/4 100/20 25% 正前方 前排全體 -- 4/3 45
甲士(4) 4 4/4 3/4 3/4 100/20 25% 正前方 前排全體 -- 4/3 55
甲士(4) 重步 4 4/4 3/4 3/4 100/20 25% 正前方 前排全體 -- 4/3 55
甲士(4) 重步 3 4/4 3/4 3/4 100/20 30% 正前方 前排全體 -- 5/3 65
戰士(4) 3 4/3 3/4 3/4 100/20 15% 前排全體 正前方 山地專家 4/3 45
宮廷女侍(-) 3 1/2 1/2 1/1 100/20 15% 正前方 前排全體 休整
4/3 --
越女(-) 4 4/3 3/4 4/3 100/20 30% 後排可攻 前排全體 突擊者 5/1 --
特種步兵 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
武卒(7) 步兵 4 4/3 4/4 4/3 100/20 35% 前排全體 前排全體 步兵專家 5/1 110
技擊(6) 步兵 4 3/3 4/4 4/3 100/20 30% 正前方 前排全體 防禦專家 5/2 110
銳士(6) 步兵 5 4/3 4/4 3/3 100/20 30% 前排全體 前排全體 衝鋒掩護 5/2 90
越女劍(6) 步兵 4 4/3 3/4 4/3 100/20 25% 前排全體 正前方 突擊者 5/2 90
弩兵系 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
弩兵(4) 步兵 3
3/4
5/3
4/4
100/20 5%
前排全體 砲兵王 5/2 65
連弩兵(5) 步兵 3
3/4 6/3
4/4
100/20 10%
前排全體 砲兵王 6/2 130
特種弩兵 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
秦弩(5) 步兵 4
4/4
6/3
4/4
100/20 10%
前排全體 砲兵王 6/1 140
韓弩(6) 步兵 3
4/4
6/3
5/4
100/20 15%
前排全體 砲兵王 6/1 150
弓兵系 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
弓兵(3) 弓兵 2 2/4 4/3 2/4 100/10 0% 正前方 後排可攻 -- 3/2 45
長弓兵(4) 弓兵 3 2/4 5/3 2/4 100/10 0% 正前方 後排可攻 -- 4/2 55
雙弓床弩(5) 弓兵 2
2/4 6/3
1/4
100/10 0%
敵全體
-- 5/2 75
井欄(4) 弓兵 3
3/4 5/3
3/4
100/20 45%
敵全體
-- 4/2 65
魯製井欄(5) 弓兵 4
3/4 5/3
4/4
100/20 55%
敵全體
-- 5/2 130
投石車(6) 弓兵 2
2/4 7/3
1/4
100/10 0%
敵全體
-- 6/1 200
各國弓兵 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
燕弓兵(4) 弓兵 3
2/4
4/3
3/4
100/10 0% 正前方 後排可攻 山丘專家 4/2 55
齊弓兵(5) 弓兵 3
2/4
5/3
2/4
100/10 0% 正前方 後排可攻 防禦專家 4/2 65
趙弓兵(4) 弓兵 3
2/4
4/3
3/4
100/10 0% 正前方 後排可攻 高原專家 4/2 55
魏弓兵(4) 弓兵 3
2/4
5/3
2/4
100/10 0% 正前方 後排可攻 砲兵專家 4/2 65
韓弓兵(5) 弓兵 2
2/4
6/3
2/4
100/10 0% 正前方 後排可攻 都城專家 5/2 75
秦弓兵(4) 弓兵 4
2/4
4/3
2/4
100/20 0% 正前方 後排可攻 衝鋒掩護 4/2 55
楚弓兵(4) 弓兵 3
2/4
5/3
2/4
100/20 0% 正前方 後排可攻 澤地專家 4/2 65
蠻弓兵(4) 弓兵 3
3/4
4/3
2/4
100/10 0% 正前方 後排可攻 山丘專家 4/2 55
越弓兵(4) 弓兵 3
2/4
5/3
2/4
100/10 0% 正前方 後排可攻 澤地專家 4/2 55
胡弓兵(4) 弓兵 3
2/4
4/3
2/4
100/10 0% 正前方 後排可攻 大漠專家 4/2 55
騎兵系 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
斥侯騎(3) 騎兵 3
4/4
3/4
4/4
100/10 0% 後排可攻 前排全體
-- 4/3 45
輕騎(4) 輕騎 3
4/4
4/4
4/4
100/10 10% 後排可攻 後排可攻
-- 5/3 90
鐵騎(4) 重騎 3
5/4
3/4
4/4
100/10 15% 後排可攻 正前方 -- 5/3 90
特種騎兵 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
燕輕騎(6) 輕騎 4
4/4
5/4
5/3
100/10 15% 敵全體 後排可攻 高原專家 5/1 100
鐵騎(5) 重騎 4
5/3
3/4
4/3
100/10 20% 後排可攻 前排全體
高原專家 5/1 100
齊輕騎(5) 輕騎 3
4/4
4/4
4/3
100/10 15% 後排可攻 後排可攻 -- 5/2 100
鐵騎(4) 重騎 3
5/3
3/4
4/4
100/10 20% 後排可攻 前排全體
-- 5/2 100
趙輕騎(4) 輕騎 4
4/4
4/4
5/3
100/10 15% 敵全體 後排可攻
騎兵專家 5/1 100
(5) 重騎 4
5/3
3/4
5/3
100/10 20% 後排可攻 前排全體
騎兵專家 5/1 100
魏輕騎(4) 輕騎 4
4/4
4/4
4/3 100/10 15% 後排可攻 後排可攻
-- 5/2 100
(5) 重騎 4
5/3
3/4
4/4 100/10 20% 後排可攻 前排全體
-- 5/2 100
韓輕騎(4) 輕騎 3
4/4
4/4
3/3
100/10 25% 後排可攻 後排可攻
-- 5/2 100
(5) 重騎 3
5/3
3/4
3/4
100/10 35% 後排可攻 前排全體
-- 5/2 100
秦輕騎(4) 輕騎 5
4/4
4/4
4/3
100/20 10% 後排可攻 後排可攻
-- 5/2 100
秦鐵(4) 重騎 5
5/3
3/4
4/4
100/20 15% 後排可攻 前排全體
-- 5/2 100
楚輕騎(4) 輕騎 4
4/4
4/4
4/3
100/20 10% 後排可攻 後排可攻
-- 5/2 100
楚鐵(4) 重騎 4
5/3
3/4
4/4
100/20 15% 後排可攻 前排全體
-- 5/2 100
胡騎兵(4) 輕騎 4
4/4
5/4
5/3
100/20 10% 敵全體 敵全體 大漠專家 5/1 100
馬酒兵
輕騎
4
5/3
3/4
4/4
100/10
10%
後排可攻 前排全體 突襲者 5/1
100
戰車系 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
輕車兵(4) 戰車 3
5/3
4/4
4/4
100/10 25% 前排全體 前排全體 陣地防禦 5/2 75
重車兵(5) 戰車 3
6/3
5/4
4/4
100/10 35% 前排全體 前排全體 陣地防禦 6/2 100
七雄戰車 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
輕車(5) 戰車 6
5/3
4/4
4/4
100/20 25% 前排全體 前排全體 陣地防禦 5/2 125
楚輕車(5) 戰車 5
5/3
4/4
4/4
100/20 45% 前排全體 前排全體 陣地防禦 5/1 150
輕車(5) 戰車 5
5/3
4/4
4/3
100/10 35% 前排全體 前排全體 陣地防禦 5/1 150
輕車(5) 戰車 4
5/3
4/3
4/4
100/10 55% 前排全體 前排全體 陣地防禦 5/1 150
輕車(5) 戰車 5
5/3
4/4
4/3
100/10 35% 前排全體 前排全體 陣地防禦 5/2 125
魏輕車(5) 戰車 5
5/3
4/4
4/4
100/10 45% 前排全體 前排全體 陣地防禦 5/1 150
韓輕車(5) 戰車 4
5/3
4/4
3/4
100/10 65% 前排全體 前排全體 陣地防禦 6/1 150
秦重(6) 戰車 6
6/3
5/4
4/4
100/20 35% 前排全體 前排全體 陣地防禦 6/2 150
楚重(6) 戰車 5
6/3
5/4
4/4
100/20 55% 前排全體 前排全體 陣地防禦 7/1 200
燕重(6) 戰車 5
6/3
5/4
4/3
100/10 45% 前排全體 前排全體 陣地防禦 6/1 175
齊重(6) 戰車 4
6/3
5/3
4/4
100/10 65% 前排全體 前排全體 陣地防禦 6/1 175
趙重車(6) 戰車 5
6/3
5/4
4/3
100/10 45% 前排全體 前排全體 陣地防禦 6/2 150
魏重車(6) 戰車 5
6/3
5/4
4/4
100/10 55% 前排全體 前排全體 陣地防禦 6/1 175
韓重車(6) 戰車 4
6/3
5/3
3/4
100/10 75% 前排全體 前排全體 陣地防禦 7/1 200
特種戰車 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
象兵(3) 戰車 3 6/2 4/4 3/4 100/10 20% 前排全體 後排可攻 恐怖大王 7/1 200
(7) 戰車 6 6/2 1/5 4/4 100/10 0% 敵全體 恐怖大王 7/1 200
君主系 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
虎賁衛兵 步兵 4 4/4 4/4 4/4 100/30 25% 正前方 前排全體 -- 3/2 --
虎賁衛士 步兵 4 4/3 5/4 5/4 100/20 45% 正前方 前排全體 -- 4/2 125
虎賁衛弓 步兵 4 3/4 6/3 3/4 100/10 15% 正前方 後排可攻 -- 4/2 175
虎賁衛騎 騎兵 4 5/3 5/4 5/3 100/10 25% 後排可攻 後排可攻 -- 5/2 150
虎賁衛車 4 6/3 5/3 4/3 100/10 75% 前排全體 前排全體 陣地防禦 6/2 200

--
原版技能名稱 戰國版名稱 效果
內政能力
政治家 政才 政治力 +1
改革家 法制 改革力 +2
制度專家 禮法 腐敗度 -2%
輿論專家 名望 傳媒力 +2
人脈 糧草 補給 +2
外交家 辯才 外交力 +2
商人 商才 收入 +8
兵種強化
兵力強化 兵員 每級 +15兵力
機動 +1 洞察 機動值 +1
火力 +1 射藝 火力值 +1
衝鋒 +1 武勇 衝鋒值 +1
士氣 +1 士氣 部隊士氣上限 +1
訓練專家 練兵 部隊獲得經驗值 +20%
戰術技能
民國無雙 廟算 可在開戰前減敵之士氣。
攻勢專家 攻戰 攻擊戰時,作戰回合數 +4,增加作戰時間
遲滯專家 偽報 防守戰時,作戰回合數 -4,加快防守戰結束
防禦專家 堅守 防禦力 +10%,即減少所有攻擊的傷害百份之十
後勤專家 輜重 -15% 部 隊的維持費用、整補費用,最高可 -90%
山丘 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
關隘 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
高原 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
澤地 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
大漠 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
都城 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
民兵專家 義勇 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車
使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。
步兵專家 步將 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車
使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。
騎兵專家 騎將 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車
使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。
弓兵專家 弓將 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車
使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。
戰車專家 車將 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車
使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。
猛將 猛攻 增加衝鋒傷害(不論敵我)
治軍專家 治軍 減少腐敗對戰力的影響
攻堅專家(攻城專家) 築城術 待命消除減成
醫療專家(醫護專家) 休整 待命回復兵力
陣地防禦 戰陣 與機槍相同的防禦效果,可累加
庸才 降低機動力
白色彗星(空沙塵) 神速 可以連續行動
防禦貫穿(突擊者) 陷陣 可以抵消陣地防禦或者機槍的功用
鎮壓射擊(砲兵王) 摧鋒 射擊時降低對方的加成
鎮壓衝鋒(亂戰)(恐怖大王) 亂戰 在衝鋒時可以減少對方的加成
聯合防禦(守護者) 掎角 可以為其他部隊被衝鋒時提供 +1 的衝鋒技能
鼓勵士氣(士氣鼓舞) 激勵 待命時可以回復較多的士氣
裝甲巨鎚(衝鋒掩護) 強襲 幫助其他部隊衝鋒時 +1 衝鋒技能
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2168750
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留言共 5 篇留言

任孤行
OK
辛苦了

09-13 16:34

阿瑜
謝謝你做的戰國七雄 我已經用鄭國 逆天全破了 (1.6B3版的)

09-21 21:04

又回歸人間的老骨灰
下一版劇情會大量增加說明跟人物對話,讓各位更了解戰國時代發生的事09-22 08:28
阿瑜
那有要打算做戰國之前的故事嗎 像春秋五霸

09-23 21:45

又回歸人間的老骨灰
沒那個時間09-23 22:28
zcw
楚漢相爭有打算製作嗎?

09-28 23:52

又回歸人間的老骨灰
有啊,而且是從陳勝、吳廣起義開始,設計上會跟七雄完全不一樣09-29 21:25
超級小B
感覺有王者天下的樣子0.0+

11-30 20:28

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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