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[達人專欄] The Last Remnant 最後的遺跡

作者:ReimuMaga│2013-09-12 08:08:53│巴幣:132│人氣:3876

The Last Remnant







融入「單位」概念,最大同時容納七十名單位展開戰鬥


  《The Last Remnant》是一款遊戲系統新鮮有趣的日本RPG,玩家將要自己去募集傭兵來組成隊伍來進行戰鬥,本遊戲的精隨就是【人海戰術圍毆】,玩家可以透過遊戲系統給予的簡單指令來控制單位的行動,指令可以簡單分為五個種類:普通攻擊或是增援其他隊伍、使用物理特技進行攻擊、使用魔法特技進行攻擊、治療自己或是治療其他隊伍、堅守陣地防禦或是原地待命,《The Last Remnant》的戰鬥系統非常簡單好上手,但這也成為了多數核心玩家對此遊戲進行批評的原因,核心玩家們認為本作戰鬥太過簡單,甚至連頭目戰都可以簡單擊破,但遊戲太過簡單或是過於過難並不在我的評分標準理面,個人是非常喜歡這款作品,接下來會透過戰鬥系統、合成素材、主要人物介紹、地區移動方式、委託任務、公會任務以及本作最大特色的單位作戰系統進行遊戲內容介紹。


The Last Remnant,中譯最後的遺跡。


主要人物介紹


  一款角色扮演遊戲最重要的元素不外乎就是人物間不同且鮮明的個性與世界觀的塑造,《The Last Remnant》的世界觀主要是在訴說這個由三大亞人種族Yama、Qsiti、Sovani與最強大的人類種族Mitra所共同生活的世界出現名為遺跡Remnant的特殊建築,沒有人知道散落在各處的遺跡是誰所建造、為了甚麼而被開發出來,但遺跡的出現跟全大陸的居民息息相關,如果沒有指派一位領主去跟遺跡簽訂契約,遺跡將會轉為黑色遺跡,對整個大陸造成無法形容的災禍。



  • Rush Sykes



本作主人公,Rush。



  • 姓名:Rush Sykes
  • 種族:Mitra
  • 年齡:18歲
  • 戰鬥風格:單手武器


  Rush跟自己的妹妹Irina共同生活在一個沒有遺跡的尤拉姆島,妹妹Irina有一天被不明的神秘組織給綁架,為了找尋妹妹的蹤跡,Rush離開了尤拉姆島進行了尋親之旅。Rush的個性是標準血氣方剛的青少年,完全不會隱瞞自己的情緒,由於他個性上的直來直往,所以往往會作出讓身旁人傻眼的行為,例如第一次見到名為David的領主就當著護衛的眼前想上前跟貴為領主的David進行互動,想當然的我們David沒有命令衛兵一刀劈了這個傻子,反而是熱情的款待這位不知禮儀的少年。


  戰鬥力方面,我只能說前期的Rush根本就是戰鬥力五的農夫,先不說攻擊力比沒有臉的小兵還弱,除了能增加團隊的血量外,基本上為整個團隊所增加的價值只剩下他身上的水晶項鍊,說到這個水晶項鍊用途可方便了,不僅能拿來觸發先制戰鬥,還能進行高速移動來繞過惱人的怪物群,David與他的團隊對於Rush項鍊的力量之迷非常有興趣,這也是他們協助Rush共同旅行的主要動機之一。


Rush的父母與妹妹。


妹妹在自己眼前被綁架。


前期戰鬥力非常糟糕,只有項鍊的功能值得讚賞。


項鍊的加速能力,可以快速繞過敵人或是進行奇襲。


小時候的Rush。


  • 阿斯蘭姆四將軍


阿斯蘭姆四將軍。


  阿斯蘭姆四位最強戰力,從左到右分別為Yama族的Blocter、Mitra族的Emma Honeywell、Qsiti族的Pagus、Sovani族的Torgal,四人分別掌管不同領域,Blocter是標準的戰場猛將,Emma則是代代相傳都是阿斯蘭姆領主的專屬護衛,腦袋清晰且總是能想到良好政策的Pagus當然是阿斯蘭姆的參謀官,最後是給人嚴肅形象的Torgal,他是四將軍之首,當然戰鬥力也是四人中最強的。


  • Emma Honeywell


年齡41歲的Emma女士,真是歲月不饒人阿。


  • 姓名;Emma Honeywell
  • 種族:Mitra
  • 年齡:41歲
  • 戰鬥風格:雙手持武


  當Emma第一次在戰場中與Rush相見時,因為Emma髮型跟Irina相似,導致Rush意外闖進由Daivd領軍進行戰鬥的戰場,Emma基於道德觀念與善良之心將Rush從戰場中護送出去,也讓Rush正式跟領主David作第一次的見面。Emma給人的態度像是一位冰山美女,除了對自己同伴與David會露出好臉色外,對敵人和前期對David進行失禮舉動的Rush都直接拿武器對別人問候,可以說是忠誠至極的好隨從,可惜歲月不饒人,41歲的中年年紀讓Emma臉上出現明顯的皺紋,相信年輕時的Emma一定是個大美人吧!


Emma初次登場,負責教導玩家基本的遊戲操縱。


Rush跟領主David的初次見面。


  • Pagus


Pagus,阿斯蘭姆的參謀官。


  • 姓名:Pagus
  • 種族:Qsiti
  • 年齡:55歲
  • 戰鬥風格:魔法精通


  身為惡意賣萌種族Qsiti的一員,Pagus總是在故事中發揮他的對事物精準判斷力與冷靜的思考對策,領主David最信任的專屬參謀官,負責大大小小的國政,Pagus也是遊戲劇情中的專屬解說員,他會透過劇情告訴玩家各個遺跡城市的歷史,也會在前期告訴玩家戰鬥系統上的訣竅,戰鬥中的Pagus負責醫療同伴以及進行魔法攻擊的要角,當然你也可以把Pagus訓練成物理戰鬥員,但這就浪費一塊魔法專精的瑰寶了。個人非常喜歡這隻惡意賣萌的青蛙,除了樣貌討喜以外,負責為Pagus配音的日本聲優,他的聲音成熟中帶有冷靜,有一種讓人安心的感覺。


Pagus是領主David最信任的參謀官。


在被敵人團團圍住時,依然不慌不忙的拿出武器戰鬥。


博學多聞的Pagus總是能對現況作解說與判斷。


  • David Nassau


David使用Gae.Bolg所穿戴的煞氣的眼罩,我也想要。


  • 姓名:David Nassau
  • 種族:Mitra
  • 年齡:19歲
  • 戰鬥風格:單手持武


  僅以19歲的年紀就當上阿斯蘭姆領主的David是戰鬥用遺跡【Gae.Bolg】的使用者,玩家會在開場戰鬥看到【Gae.Bolg】的強大戰力,在開場的戰爭結束後,David碰到由Emma護送出洞穴的Rush,Rush跟David解釋為何會亂入戰局後,David選擇先協助Rush回到阿斯蘭姆安置,再由士兵所提供的情報網去搜尋Rush失散的妹妹Irina,當Rush項鍊所提供的特殊力量透過四將軍回報後,David開始對Rush持有的水晶項鍊感興趣,希望那股力量能增強戰鬥用遺跡【Gae.Bolg】的力量,David為Rush所作的一切究竟是單純的想要幫助Rush找回Irina還是另有陰謀呢?


  關於戰鬥方面,David不管是從外觀還是戰鬥方式來看都跟Rush非常相似,一樣都是採取單手持武的方式進行戰鬥,一樣都不耐打和造成的傷害偏低,我合理懷疑這兩位一定有親屬關係,要不然怎麼在戰鬥表現都一樣廢柴!遊戲製作人,哪時候才能讓David把【Gae.Bolg】拿來掃射?


Gae.Bolg的英姿,一發就秒殺全場敵人。


David所掌管的遺跡城市,阿斯蘭姆。


為了Irina的安危不惜派出重兵。


但最後還是被壞人給逃跑了。


兩人不明的曖昧關係(誤)。


  • Blocter

yama族的Blocter,跟Rush一樣有著易衝動的個性。


  • 姓名:Blocter
  • 種族:Yama
  • 年齡:24歲
  • 戰鬥方式:雙手武器


  可能是長相不討喜的關係,Blocter是四將軍中最影薄的一位,除了前期有單獨跟Rush共同作戰的專屬任務後,基本上戲分只剩下在眾人說話之餘插嘴幾句,個人非常喜歡Blocter的俠義之情,當他看到將要被人口買賣份子抓走的一家人時,他的反應比Rush還直接,奮不顧身的在對人口販賣份子嘴砲後直接開殺。比起廢柴Rush來說,Blocter是標準的血牛戰士,血量與力量極高,是隊伍內主要的近戰傷害製造者之一,力量專精到後期時,Blocter所造成的傷害相當可觀。


俠義之情,看到遇難之人不得不插手。


雙手持武的戰士,殺傷力驚人。


輕鬆好上手的戰鬥系統


  雖然戰鬥時場上出現的單位很多,但基本上各個小隊是以五個單位唯一組,就就是說單個指令是對一個小隊也就是五個人進行命令,只要一個簡單的攻擊指令就可以看到小隊內的每個單位會自發性的使用武器進行戰鬥,如果使用魔法指令時,隊伍中沒有任何魔法技能的單位會使用普通攻擊來應戰,並不會待在原地不知道要做甚麼,要記住的是除了特殊有學會醫療技能的人物外,所有的醫療指令都必須消費藥草,當藥草不足時則無法進行治療的指令,藥草的取得非常容易,凡是採集、戰利品、分解物品等都可以得到,當然玩家也可以花點小錢去商店進行補給品的添購。


單個指令可以同時控制五個人物,非常輕鬆容易。


使用魔法攻擊時,沒有魔法技能的同伴會進行普通物理攻擊。


藥草是主要的回血手段,請保持物品欄有足夠的藥草。


  戰鬥期間會不時出現QTE系統讓玩家進行反應,當在攻擊前的瞬間按下指定按鈕後,不僅造成的傷害會有顯著提升,還能累積左下角頭像的M值和上方士氣值,當士氣值與AP累積到一定程度時可以讓隊長人物進行終結技的使用,不過雜魚戰基本上很難累積士氣值,沒有幾回合敵人就死光了,所以要看到隊長專屬終結技大多只能從頭目戰看見。


成功案下指定按鍵,會有額外傷害。


Rush的專屬終結技。


單位的募集與隊伍的編排


  先前說過,人海戰術是勝利的關鍵,遊戲前期雖說會有NPC組成的小隊對玩家進行支援,但遊戲到了中期後會需要玩家自己去公會內尋找傭兵,當然有些特殊的兵種也能透過進行酒吧給予的任務進行解鎖,個人建議的隊伍組成是三近戰一遠程,不得不說本遊戲的近戰職業相當威能,同時期進行培育的人物,近戰人物造成的傷害是魔法專精人物的兩倍以上,連我隊伍內的Pagus一個物理技能砍一刀都能破千了,悲劇的魔法雷擊術還是在六百上下的傷害,我會建議一個遠程的法師是因為治療技能,如果發現不會治療的法師就不要去雇用了,在冒險的途中傭兵與同伴有時會跟你要求素材來進行裝備上的強化,為了團隊上的著想,大方點滿足他們的要求吧!


  順便補充一下,遊戲中所提供的陣形大概分為幾類:



  • 突擊術法:最基本最萬用的一般陣形。

  • 狙擊術法:專門給遠距離單位攻擊的特殊陣形,可以兼具移動與傷害。

  • 工作術法:此陣形額外附加對敵人的負面與牽制效果。

  • 救助術法:恢復同伴生命值與解除異常狀態為主的陣形,頭目戰時推薦使用。

  • 戰術術法:主要目的是在削弱敵方士氣,目前我還沒使用過。

  • 戦略術法:專注於輔助單位的陣形。

  • 禁忌術法:傳說中的合體技,需要特殊單位之間的合作才能施放。




一個人的能力非常有限,千萬不要玩SOLO阿!


公會內可以雇用傭兵進行戰鬥。


當然也有這種能力強大的特殊傭兵,通常需要透過解任務來解鎖。


隊伍的鞭牌也是種學問,選擇對的位置放上正確的人物,對團隊會有額外效益。


傭兵們有時會跟玩家要求素材來強化自身。


你怎能跟可愛的Pagus說不呢?


陣形的搭配會影響戰局。


酒吧提供支線任務與公會提供公會任務


  除了遊戲主線劇情外,各大遺跡的酒吧內往往會發現不少支線任務,支線任務難度都不難,加上系統會自動幫玩家傳送到任務地點,當玩家完成任務目標後會瞬間被傳回任務NPC前,少了徒步旅行的不便,讓支線任務不再強迫玩家花費大量時間。支線任務的報酬通常是金幣與道具,不過某些支線任務會解鎖新的可雇用單位給玩家使用,例如前期就超OP的夥伴雙手武戰士Baulson就是靠酒吧支線任務來解鎖。


各大遺跡內的酒吧是接取支線任務的主要地點。


偶爾也會碰上給予實用訊息的NPC。


任務NPC頭上的對話框會呈現紅色,對化後即可獲得任務。


  提到Baulson就不得不說一下他所給的任務,Baulson要求主角同行一起去找一名被強盜誘拐的小孩,當我們深入洞穴後發現,那位Yama族小孩以強盜一夥的身高水平來說根本就是巨人,Rush看著害怕顫抖的強盜一夥不禁問了一下身旁的Baulson是要幫哪邊,這個支線任務的劇情非常有趣,絕對不要錯過了!任務完成後還可以雇用強力夥伴Baulson加入團隊,真的是一舉兩得呢!


Baulson要求Rush一同前往尋找失蹤的小孩。


Rush看到的是一個強壯的Yama族幼童正在奮力抵抗,強盜們完全對他沒有辦法。


Rush:要幫誰?


任務完成後即可雇用Baulson。


  公會任務比較像是遊戲成就的解鎖,玩家不用特別去接取任務就能靠著平時冒險時來進行解鎖,當條件達成時,只要回到公會進行領取獎勵即可。比起支線任務來說,公會任務的獎勵較為實用,不僅會給予特殊的武器素材與設計圖,給予的資金也是以千來計算,記得在冒險閒暇之餘,回來公會逛逛,看有沒有解鎖新的公會任務吧!


公會任務選單,此處會顯示完成與未完成的公會任務。


完成後會得到金錢與設計圖等實用獎勵。


素材的蒐集與合成系統


  當每場對上怪物獲勝的戰鬥,除了會拿到經驗值外還會得到各種不同的合成素材,有些素材是拿來升級手上武器與裝備、有些則是可以用來合成全新的特殊武器與裝飾品,玩家不能直接用素材幫自己的夥伴進行武器的升級,不過我們可以將成品製作完成放進背包內等夥伴們主動要求該武器。有時玩家會在戰鬥結束後捕捉到活的怪物,這時有兩種選擇,一種是將怪物殺死來取得稀有素材,另一種是將活體拿去販賣給商人,我個人是推薦前期有活捉到怪物都先留著拿去賣商店,畢竟前期資金缺乏,等要中期經濟狀況良好後,再去蒐集稀有的素材比較好。


加工屋可以幫玩家的武裝進行強化。


素材通常由打敗怪物來取得。
  

活捉的怪物可以給予玩家稀有素材,也能賣給傷店換取大量資金。


  除了透過戰鬥來獲得素材,有個任務會透過一個店舖都還沒準備好營業的Qsiti商人來給予玩家一個名為Mr. Diggs的蒐集素材專用機器人,Qsiti商人會希望Rush利用Mr. Diggs來協助他來進行開店必須的金屬,當任務完成後玩家會得到Mr. Diggs,同時各大遺跡內的加工店也能正常提供強化與製造服務了!


取得Mr. Diggs的任務要找他來領取。


Mr. Diggs是一種採集型的機器人。


地圖遭周會發現可採集地點,這時就是Mr. Diggs登場的時候。


有時候運氣好時,還會給予大量稀有素材。


Mr. Diggs需要透過挖掘素材來進行升級,等級越高能解鎖更多能力。


喜聞樂見的OVERDRIVE,可以有極大機率得到稀有素材。


總結


  《The Last Remnant》是一款具有創新成分的實驗型日式角色扮演遊戲,採取了全新原創的世界觀和操縱五人一組的單位小隊來進行多人數的大混戰,本遊戲給我的感覺非常好,我很久沒有對日式RPG如此熱情,上一款讓我花大量時間去攻略的日式RPG是《黑暗靈魂》,雖然《The Last Remnant》和《黑暗靈魂》完全是兩款遊戲方式與劇情上毫不相關的日式RPG,但這兩款遊戲都在我心中留下了非常好的印象,如果你想找一款遊戲性不俗且難度低好上手的日式RPG,我很推薦這款《The Last Remnant》供玩家作選擇。


本遊戲在各遺跡城市的設計上非常不錯,NPC們的互動也相當生動。


Rush會跟著David的腳步走遍各個遺跡城市。


神秘的人物,霸王。


霸王的專屬護衛隊。


Rush漫長的尋親之旅究竟能不能得到一個好結局呢?







如果大家對這次的介紹還滿意的話不要忘了進入原文網址給我個鼓勵,謝謝。

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留言共 9 篇留言

L.O.R.D
我非常欣賞The Last Remnant的戰鬥系統
不只強調準備,運氣與策略也很重要。讓整個遊戲不會系統化
一開始的劇情也很吸引人,我一路被勾引到後面
但很可惜的最後的呈現並沒有結束的那麼漂亮
Why do you do this to me Square Enix?[e13]

09-12 13:57

翱翔天際的力量
是一款不錯的遊戲 只是以前剛上市的時候 評價似乎不太好

但結局還算合理 只是私心希望能有個圓滿大結局就是了

09-12 15:41

鐵雄
這款遊戲是SE社少數有創意的新作,可惜主機版的優化不好,遊戲後期的戰鬥超LAG影響遊玩樂趣,PC版的修正就蠻多人稱讚的

09-12 16:13

小夜
這遊戲可消耗了我無數的夜晚與消夜(奮戰)[e28]

09-12 16:39

萊莎的大腿
主機版的優化真的很悲劇
但有趣的遊戲系統讓我在當年還是把它玩到破台=3=...

09-12 20:16

Rolcom
Steam版,可以切換成日文

09-13 13:44

Jing
這個遊戲很簡單???
我玩得很糟糕啊!
故事我滿喜歡的
可是戰鬥我完全找不到頭緒
為什麼我不能隨時補血 什麼時候才能用遺跡的必殺技等等...太讓我頭痛了
而且 玩到快後半段時我才知道我僱的人都是特別傭兵
(對友可以招小兵 一般傭兵和特別傭兵
而特別傭兵都有各自的聲優配音
小兵和一般傭兵只有再戰鬥會叫兩聲)

09-13 21:25

碎骨
這款我也很瘋,因為我比較喜歡玩戰鬥-_-,覺得這種系統還不錯,而且戰鬥時的畫面感覺比場景畫面直接高了一個檔次-_-

稍微糾正一下
順便補充一下,遊戲中所提供的 陣形(X)法術(○)大概分為幾類

陣型的話又是另一個神奇的領域了,我到現在都還不是很懂他實際上的數據增減幅度(雖然有表可參照),但是攻擊力的基數實在太大了,感覺不出來差別=口=... 而且還要特定種族站在某些位置上才能強化陣法根本-_-
只是在不一樣的位置站法下,某些直線範圍技能可能比較不會被掃到...

難度說高低也要看一下在BR跟成長程度上的狀況
這是一款不能夠隨便讓你一直虐殺小怪練等級的神奇RPG... 雖然PC版的限制並不嚴苛,但是亂搞會覺得等級高但是素質相對差了點-_-,十里坡劍神的概念完全不適用在這裡...

BR的優勢只有在士氣可見到,這個士氣跟無雙系列的影響力根本天差地遠... 較高的一方有buff,較低的一方有nerf(被壓爛的時候補血法術根本補不滿,負面狀態上身率也會增加),打強王沒有戰術法術推士氣會被歪到爆... 所以戰術法術很重要-_-,在知道這點之前只覺得不知道為什麼有時候打起來很順,有時候很坑爹...

這個遊戲是表系統看起來很簡單,裡系統複雜到靠北邊走的遊戲...
素材、稀有怪、武器升級、武器技能、陣型、職業、工會任務(王戰),各個都是坑阿......
裡面牽扯的愛恨情仇真是讓我不太想繼續看下去... 沒有查資料根本很多東西不知道去哪弄...

雖然我覺得武器技上相對枯燥(畢竟大家拿一樣的東西,基本技能都一樣),城市很簡陋,劇情不重要(?),不過在戰鬥系統跟一些設定上真的是覺得這個遊戲滿厲害的,要推一下

09-14 01:28

AJL
PC 版有實體片嗎?
能不能改成日文介面?

09-19 16:02

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