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【HG】惡魔城存在之處必有變態《UnHolY SaNctuaRy》

作者:(゚Д゚)何…やて…│2013-09-11 00:08:45│巴幣:98│人氣:20642


遊戲名稱:UnHolY SaNctuaRy
發表團體:アン☆ホリ☆プロダクション
遊戲平臺:PC
推出日期:2013年8月15日
遊戲分類:同人創作/R-18/ACT/ドゥエリスト








  不論哪種類型的作品,我都是遊戲性重於畫面、音樂等層面的玩家,這
一點即使是HG也不例外。這款《邪穢聖域》是以知名網路遊戲《仙境傳說
(RO)》的世界觀,搭配經典動作遊戲《惡魔城》系列的玩法,即使除去
H要素單論動作部份,亦有著不輸本家惡魔城的流暢操作性與樂趣。

  本作原為免費發佈的遊戲,而官方在前陣子推出了,追加一些新要素的
付費完全版。隨著完全版的推出,官方暫時關閉了免費版的下載,而根據作
者部落閣的公告,有可能在之後重新開放下載。

  故事內容大致是說:在離王國首都約數日路程之處,存在著一座於兩百
年前,因為戰爭而荒廢的城堡,它現階段被視為禁止進入的「聖域」,並由
王國教會負責管理。然而從幾個月前開始,王國內陸續發生居民離奇失蹤的
事件,最近甚至出現了一整個村落的居民,全數下落不明的大量失蹤事件。

  教會見情況越來越嚴重,便命令直屬於總大主教的聖職者組織「攝理之
司」,負責解決這一起事件。女主角「瑪莉安妮(マリアンネ)」是其中一
名成員,她為了解決事件,同時為了救出下落不明的好友「康絲坦潔(コン
スタンツェ)」,便獨自前往邪穢聖域「UnHolY SaNctuaRy」。



  前面也講過了,本作是採用惡魔城的ACT玩法,瑪莉安妮以鎖鏈作為
武器,並有四種攻擊技能可運用,而她的動作模組與技能,應該是參考自《
惡魔城:曉月圓舞曲》的其中一個玩家人物「尤里烏斯(ユリウス)」。



  本作共有六道關卡,隨著遊戲進度而定,可以在標題畫面那,選擇要從
哪道關卡開始玩。在遊戲中使用技能或死後復活,皆得消耗特定道具,像是
藍寶石與英雄(齊格飛)之證,這些道具的初期持有數,也可在標題畫面進
行調整,而玩家的GAME OVER次數達到一定值時,可調整的數量上
限就會增加,簡單來講,這設計就是變相降低遊戲難易度。

  遊戲目前有好、壞兩種結局,第一輪遊戲強制壞結局,破關後會新增傳
送模式。第二輪之後會開啟原本被封閉的B路線,並能見到好結局,而破關
後會新增ドゥエリスト模式,它的作用就是讓瑪莉安妮,能擁有本家惡魔城
的高速變態機動,關於這部份後面會說明。



  瑪莉安妮能進行的動作,主要是截圖中的四項,除了可將鎖鏈水平揮出
作單次攻擊,還可連續揮舞作雙重攻擊,不過其攻擊距離劣於水平揮出,算
是各有長處。移動方面可以蹲下,以迴避高打點的攻擊,或藉此攻擊到體積
較小的敵人。

  在空中可使出,帶有攻擊判定的斜下飛踢(惡魔城玩家俗稱ドゥエ),
原則上飛踢的移動速度比行走還要快,不過著地時會有短暫的停滯,導致飛
踢無法連續使用,不過ドゥエリスト模式則取消了停滯時間,讓機動性提昇
不少,並大幅強化了飛踢攻擊力。



  接著來談攻擊技能,遊戲中每使用一次技能,就會消耗一顆藍寶石(十
字驅魔攻擊消耗七顆),藍寶石就類似惡魔城系列的紅心,破壞設置於關卡
中的燭臺就會出現一顆。而打倒敵人時也有機會掉落卡片,取得它時可一次
入手大量藍寶石。

  攻擊技能共有四種,可在遊戲中隨時切換,第一種技能「火牆」在惡魔
城裡對應的副武裝是聖水,瑪莉安妮會朝斜下方放出火球,碰觸到地面後,
會產生往前延燒的火柱。



  第二種技能「冰箭術」從攻擊方式來看,對應的副武裝應該是投擲斧,
瑪莉安妮會放出一支朝上飛行的冰箭,當它上昇一定距離後,就會朝斜下方
飛去,而冰箭帶有貫通攻擊的效果。



  第三種技能「聖光術」對應的副武裝為十字架(或稱ヒカリアレ),瑪
莉安妮會先朝前方擊出一道,不具有攻擊判定的光芒,當玩家再次按下技能
鍵時,它會轉變成威力強大的光之十字架。



  最後一種技能「十字驅魔攻擊」對應的是尤里烏斯的必殺技巨型十字(
或稱ヤミニカエレ),發動時雖得消耗七顆藍寶石,但可進行範圍含蓋半個
畫面的強力攻擊。



  本作的關卡內容並不多,若沒有卡關的話,大約半小時就能破關。遊戲
裡登場的敵人是原自仙境傳說,例如「腐屍」與「幽靈弓箭手」,而每道關
卡的最後皆有把關BOSS,像是「艾斯恩魔女」與「血腥騎士」。



  若是不幸GAME OVER,瑪莉安妮就會遭到敵人侵犯,也就是發
生H事件,而過程除了CG之外,遊戲還會以點陣繪動畫來進行演出,現在
許多ACT類的同人HG,都看見到這類演出。



  玩家在第一輪遊戲,是強制進入A路線(壞結局),而破關一次之後,
就會進入截圖右下方,原本被鐵門關起的通路。到裡面救出「夏洛緹(シャ
ルロッテ)」後,就會得知康絲坦潔被死靈法師抓走的情報,接著再去打倒
艾斯恩魔女,然後在BOSS房後面的分岐地圖,原本上方被封閉的通路就
會開啟。



  進入B路線之後,只要一路闖關下去,就能見到好結局,並解鎖ドゥエ
リスト模式。B路線的關卡配置,比A路線來得困難,對玩家的技術要求較
高,而第四關BOSS會從魔化的康絲坦潔換成血腥騎士,這傢伙攻擊力雖
然高,不過行動相當緩慢,只要反應別太慢,其攻擊皆能輕易迴避。



  第五關BOSS「死靈法師」的原捏它,很明顯是參考惡魔城的死神,
在攻擊方面有出現分身鐮刀斬擊,那部份是參考了GoL的死神(下方的本
家影片3分18秒處)。






  最後談一下ドゥエリスト模式,開啟後瑪莉安妮的攻擊會大幅提昇(不
論鎖鏈、技能或飛踢),且飛踢著地後沒有停滯時間,變成可以連續使用。
其移動之快速,能讓玩家在不藉助TAS的幫忙下,也能使出下方本家影片
中的變態移動方式。





  所謂的TAS就是,藉由外部程式的輔助,來研發各種有趣的玩法,或
進行破關時間的競爭。而惡魔城系列絕大部份的玩家人物,都可在TAS的
幫助下,使出人力辦不到的快速移動方式,由於那些移動過於詭異,因此那
些人物被玩家給予了「ドゥエリスト」的稱號。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2166195
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留言共 12 篇留言

凱爾法
好像不錯耶

09-11 00:17

(゚Д゚)何…やて…
以ACT的角度來講還算不錯玩,缺點就是內容有點少。09-11 00:22
神祕人
這個我都故意去送死...然後就可以~~~恩 你懂的!!

09-11 01:37

(゚Д゚)何…やて…
可見到女主角在那嗯嗯啊啊的。09-13 17:02
幽紫幽蝶
有看過 很工口 ~不過很....棒[e5]

09-11 02:01

(゚Д゚)何…やて…
點陣繪動畫很實用。09-13 17:03
闇夜羽
=口= 好像看過介紹動畫...

09-11 08:21

(゚Д゚)何…やて…
大部份都是免費版的遊戲影片。09-13 17:03
翼は夢、そして空へ
近年來Konami對於2D惡魔城的著力越來越弱了,
反而是同人遊戲倒是出了不少不錯的作品!

09-11 10:38

(゚Д゚)何…やて…
個人偏好GBA的曉月圓舞曲,靈魂收集要素很耐玩,之後NDS上的系列作就很微妙了。09-13 17:08
任孤行
故意一直死掉好了XDDD

09-11 16:20

(゚Д゚)何…やて…
倒不如說故意死亡,就是遊戲的主要用意。09-13 17:09
ミルク猫
稍微玩了一下,果然不習慣的就是惡魔城這種的地圖啊(懊惱

09-11 20:47

(゚Д゚)何…やて…
開出ドゥエリスト模式後,城內就變成了無障礙空間,任何地形都擋不住女主角。09-13 17:11
Axis Mantha
只要德古拉復活死神這個老基友就會出現[e7]

09-12 11:45

(゚Д゚)何…やて…
對惡魔城而言,死神已算是不可或缺的存在。09-13 17:13
軍火師
似乎不管哪代的惡魔城,某些任天堂時代的角色可以沒有,但是死神與德古拉就不能不出現──尤其死神每代的樣子與攻擊方式都不太一樣:月之環第二段竟然是隻龜‧‧‧
不過死神被打掛之後被吸入黑洞這點倒是沒變‧‧‧
最近RIGION這隻關卡BOSS也開始變種:在白夜時出現了兩種:一種是人構成的,一種是骨骸夠成的‧‧‧

為何2D惡魔城到之後會有逐漸變差的現象,以筆者的看法:其一,這種具備地圖完整性要素的遊戲,乃從90年代第三代的銀河戰士開始,之後才被借鑑到了PS上的月下夜想曲──之後為擴大探索範圍,無論是月下的正城反城還是白夜的表城裡城,都是一種擴充。換言之,這並非KONAMI原創的概念,只是後來KONAMI承先啟後變得更好。
其二,先不論NDS比較早版本的,現在掌機的畫質也開始可以比擬家機,相對地玩家也會開始希望能夠讓家機遊戲3D化──除了為了應多人要求而做,或是重製版,不然未來掌機遊戲2.5D甚至3D化是很有可能:因為能做出來的內容會更有質感外,劇情動畫的表現也可以更為生動。
其三,惡魔成的系列從以前做到現在,基本上能玩的NETA都玩過了,要弄出新劇情是有點不太可能,除非弄出新要素──但同樣地這些遊戲要素很多遊戲也玩過‧‧‧

總之同人模仿2D版惡魔城的動作遊戲,跟其他需要用到3D繪圖的遊戲相比,成本較低,玩家群也不用太過擔心遊戲是否可以跑得動──何況若又是R18要素,則玩家的目的就不是單純為了闖關而玩遊戲,而會多了想看H動畫或CG,然後想辦法收集完全‧‧‧

近來不少免費的SDK釋放出來,用它們來製作3D遊戲也是可行的,只要你能夠把這些模組造型套入原本的設定與參數‧‧‧只是問題在於不能用來盈利才是問題。

09-13 20:44

WaiTFF- (禁止課金Ver.)
突然想到ユリウス的色即是空...

09-18 17:53

萌才是王道呀
玩起來挺順暢的~~-w-...
雖然我從頭死到尾...[e16]

10-07 16:06

俺無法自重
不知道為什麼,看到遊戲畫面我一直會想到惡魔恐懼症...[e21]

10-25 22:20

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