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2009/3/29-ACE主役機綜合心得+高畫質攻略影片

作者:貴賓羊│2009-03-29 15:23:27│巴幣:0│人氣:1245
(本篇於小屋中同步更新)

讓大家久等了,這是最後的心得,主要就是把以前介紹過的東西
做一次重點的整理,並且附上影片。

先說,這影片的文章不像過去我都是用中日文對照,而是完全的
中文,也就是只打算給我們這邊的玩家看XD
不過感覺這樣太沒有國際觀?因此也強力徵求日文和英文達人幫
我翻譯,我再貼往其他地方分享XD

號稱是重點整理,實際上也是把以前心得沒提到的順便做個補完
,畢竟心得是一陣一陣的慢慢體驗到,有時候心得寫完的當下過
幾天才又發現更好的,只是不太可能再去修改原文。

如標題所示,這篇文章主要是針對真鋼彈無雙和一些難度較高的
關卡來去做各機體做性能的評比。當然並不是說我玩這遊戲就是
只想一直鑽研高難度關卡而不去品嘗其他有趣的地方。而是一來
有些機體的特性非得要難度高一點才能發現特色,二來如果高難
度打法可以通用,那就代表一般關卡也辦的到。
123

廢話不多說,就開始進入主題:


影片部分:
720P,按下右下方HD按鍵可變成高畫質
https://www.youtube.com/watch?v=bdBJdA6jiss
https://www.youtube.com/watch?v=2WPOW32A5pY
老話一句,影片可隨意轉載,但請著名出處

便當狗高畫質下載:
沒有 囧,這原始檔要2、5G,稍微壓縮一下也要800M會
上傳到死掉 囧。



影片說明:
這裡的文字都有在影片出現過,只是文字版不同的地方在於,以
前我沒補完的地方這裡會特別用紅色字著明。
這裡直接先捏他,和前期心得有比較明顯不同的有飛翼零式、次
代鋼彈、還有命運鋼彈。

前言:
1、大多機體都有裝上鬥爭本能,純粹是想提高過關效率,自認
為閃敵人攻擊很有一套,或者不在乎經常被打斷攻勢的玩家,可
以捨棄這技能換上其他順手的。
2、影片以「真鋼彈無雙」攻略為主。
3、這影片沒有與大型MA或MS對戰的心得,純粹以一般推進
關卡為主。
4、影片是以PS3錄製,所以非次世代主機的PS2玩家打法
可能有蠻大的出入。
5、機體的出場順序大體上會配合插入的音樂,不會以原本遊戲
中的順序介紹。音樂也是以本人的喜好下去配的,不一定會依照
原作的歌曲。
6、影片為重新錄製,並非拿以前的影片做剪貼。
7、提升攻擊力的技能大部分機體皆以エースパイロット和若さ
ゆえの過ち兩招技能互換,玩家可以隨自己的擊墜能力與技巧自
由交換搭配,影片中的配法不是絕對的。
8、同上,不左右他人意志,沒有絕對立場,所有心得僅提供參
考。
9、這種偏向教學的影片製作還是第一次弄,如有做的不好的地
方請多多包涵。新入手的影像擷取卡還不是很熟練,偶爾會有影
片與音樂配合不起來或莫名其妙段差的地方。



ガンダム:
清場有最乾淨俐落的C6,配合インパルス也能有不錯的吸血能
力。一般想打中遠距離游擊戰可以考慮帶入DC以及C3也是不
錯的選擇。
對敵ACE主力就倚靠改造技能「カウンター」讓敵人硬直,以
初代鋼彈空中N3會快速把敵人打落地面,加上難度高關卡的敵
人很容易受身,於是第三下普攻命中敵人,後續的DC攻擊也可
以輕易的得手,之後再BD取消連續LOOP。
以一台最原始設定的陽春機來說還可以如此打猛,算是相當難能
可貴的,也顯示出在眾多有特色的機體中,這種陽春的設定反而
更顯得有他的特色以及價值。

シャア專用ザクⅡ:
清場主要就是以中遠距離C4,以及衝入敵陣後釋放SP為主。
嚴格說起來對眾相當不好發揮。
主打的重點在於對單,鍔迫勝後的可以先行追加攻擊的特性,配
合基礎攻擊力超高的C5帶入,可輕易奪取敵人大量體力。因為
是以鍔迫為主的機體,所以負けず嫌い技能就變得相當重要。
由於空中SP雖能穩穩命中,傷害卻不是很高,所以可以多利用
攻擊兩倍的時間,再多追加一次空連或落地後重新以C5攻擊一
次,讓攻擊效率更能確實發揮。

シャア專用ゲルググ:
C4、C6都有不錯的清場效果,其中以C6更為常用,且
容易使敵ACE爆血。
和初代鋼彈一樣有相同的空連技巧,不過有其更強勢的地方:
1、用C3可直接帶入空連,更為便利
2、空連可用空中SP當結尾,讓攻擊效率更高
當然也是有初鋼比不上的地方,就是N3結束後敵人往往就這樣
躺在地上裝死不受身=_=

ストライクフリーダムガンダム:
清場靠C2以及C6,偶爾配合DC。
對敵ACE以超暴力C4為主打,若可以帶入大量雜魚將可以給
敵人很高的傷害。
另外空SP也有一定程度的傷害力,攻擊敵人時也可順便回復體
力。

インフィニットジャスティスガンダム:
C3、C6、DC都是不錯的清場技,不過這三招有些微的不同
處。C6基礎攻擊力高,可以快速壓制據點,適合敵人分部較為
稀疏時使用;DC則是壓制據點清理大量Power Down
敵人時比較好用;C3則是可以輕易的配合雜魚讓敵ACE大量
爆血。
一般對單比較穩定的還是依靠C5帶入空SP的打法,不過DC
攻擊有兩段式,貪心一點的玩家可以追加個幾段空連再發動空中
SP。

デスティニーガンダム:
主力技還是依靠C6,偶爾可以靠這招對敵人爆血,要注意的地
方就是此招是射擊技,必須技能別裝錯了。
對單則是命運鋼彈的靈魂,充分發揮他攻擊距離特長且速度快的
特性,理論上來說C5>BD>N3就算是完結了,但是之後我
們可以先用招DC延長滯空時間,接著再貼上去發動N2>DC
,若敵人命中則BD後繼續N3,接著重複以上步驟。
若敵人對DC防禦那更好,因為此招有崩防效果,更可以重新帶
入C5重新開始。
不過如果對像是兩台武者,空連就簡單多了,利用對方不斷的受
身反覆的追加即可。
受身、反擊、受身、反擊,武者越是掙扎,越接近爆機的下場。

ガンダムMKⅡ:
清場該說沒有任何一招C技可以派上用場嘛?勉為其難的就這個
可以打中遠距離的C4吧!
只是效果不彰,穩穩靠DN埋身敵陣內累積SP,再用一般SP
或空SP做清場的動作。
對敵單主打就是以C2帶入的空連,主要是欺騙敵人受身來達到
連續的攻擊,也因此擁有許多不安定性。

Zガンダム:
能力很平均的機體,C2打遠距離游擊戰,近距離就靠C6,S
P也有相當不錯的清場效果。
另外C6配合インパルス也有機會對敵ACE爆血,只是效果不
彰。
主打的就是C5帶入空SP的戰術,且兩段式的DC攻擊可以誘
騙敵人受身後命中,所以再發動空SP之前可以先多打兩三輪空
連。

百式:
所有的C技都無法與普攻做順利的連結,所以無論是清場還是吸
血都只能依靠位移性高的DC。
偶爾,很偶爾的情況下,在敵人高密集的地形之下,也許可以靠
C2-1來加減殺敵。
說到底,只能消極的靠黏性極高的SP攻擊給予敵ACE傷害。
對DC位移性能有自信的可以拔掉鬥爭本能換上若さゆえの過ち
確實提高SP傷害,只是DC攻擊畢竟是埋身技,就算位移高也
很容易被中斷,最後搞不好推進關卡的時間也沒有比較快。

ジ.O:
C技內建鋼體的他可以完全不需要依靠鬥爭本能,確實的提高攻
擊力。清場主力技為C6和空中SP兩招。
當然,這兩招不只清場,就算對單也很強勢,值得一提的是,空
SP的傷害和黏性都很高。

キュベレイ:
靠C4來清場。
對單就用用C6直接近距離給予敵人爆血,也是蠻直接又有效率
的選擇,C6的帶入也可以直接以鍔迫勝來配合。
另一種打法就是C5的空連手段,一開始的C5就能給予敵人不
錯的傷害,後續的空SP追加攻擊也有不錯的加分。
邱貝雷最大的問題就是缺血,我們可以採用低空SP在敵陣慢慢
回復耐久。
或是把提升攻擊力的技能換成マグネティック・ハイ,用C3來
擔任回復的效果,此時的C3也有不錯的清場能力。

ZZガンダム:
唯一台可以依賴C5清場的機體,這招性能相當不錯,一發壓制
據點也是常有的事情。
若血量不多時也可運用C6與SP攻擊,可以說一舉兩得。
對敵ACE主力還是C6為主,可以走位算距離釋放,也可以用
カウンター再穩穩帶入,因為C6發動太慢了,敵人會展開反擊
,偏偏我方有鬥爭本能,於是C6就可以順利帶入。

ウイングガンダムゼロ:
主打的就是DC攻擊做為集氣的手段,再以協力SP清場。
尤其是協力SP的吸血功力更是強悍。一發可輕易累積大量擊墜
數,エースパイロット的性能可以很輕易就達到。
對單就主打空SP確實給予敵人傷害。
如果是紅血版本的空SP殺傷力更強了,不過這也透露如果捨棄
轉轉砲來降低擊墜效率,オーバードライブ改成ハイテンション
在對單體做戰時可以給予敵人更有效的傷害。

ガンダムエビオン:
不需要煩惱擊墜數,所以清場靠C4就已經很夠用。
主打的還是全ACE機體最穩定最霸道的空連性能,只要C2命
中一次,敵人就很難脫身,攻擊效益更是高到不行。
對鍔迫相當有自信的玩家,可以把エースキラー換成負けず嫌い
,這樣子只需要一輪空連就可以讓對手爆機了。

νガンダム:
清場靠廣角的C4為主力,再以DC為輔。
對敵ACE時,主打的就是鍔迫勝後的C6多段攻擊,唯有鍔迫
勝的情況下,在高難度才可以確實讓敵人完全命中C6的爆血。
當然把負けず嫌い換成インパルス也是不錯的選擇,只是難得得
手鍔迫勝,若インパルス的25%機率沒辦法有確實的發動,可
以得到的攻擊效率會相當低。
不過裝備インパルス的另一個好處就是DC的吸血能力會上升不
少,且偶爾對單也能發揮意想不到的傷害。

サザビー:
清場依靠C2和C6和DC,其中C6和吸血的向性不錯。
對敵ACE主打的還是高攻擊力的C3或C6,看自己的上手度
而定。
C3主要是穩定奪取血量,C6則是碰運氣一口氣,最慘可能打
不到什麼,最棒可以一口氣讓敵人減掉半條的耐久。

Turn-Aガンダム:
被多數玩家認定排名第一的高性能機體,有兩種不一樣的打法。
而兩種打法共同的清場技就是這個又快又二連發的C3。
其一是月光蝶模式,單純的以C5帶入空連,但是其多段數的傷
害也相當可觀,大約命中敵人三~四次就爆機了。
傷害的變數在於敵人發動流派東方不敗提升防禦力,或最後月光
蝶轉圈那將近10HIT有無命中這兩點。
其二是核彈模式,原本的招式配置,由於核彈有支援インパルス
,只要把敵ACE引入雜魚堆就能順利引發大傷害,而且SP又
會全滿,這樣的無限核彈投擲相當的暴力,清場或打ACE都是
很輕鬆寫意的事情。
這裡一口氣爆六台是我的極限了,沒辦法一次爆七台=_=。

ガンダムF91:
可以依靠C3或C6來清場,我個人比較推薦C3,因為出手速
度快。
這台機體的價值主要還是對單,先以SP製造出分身,再以C5
帶入一連串的空連。分身狀態可以使敵人硬直時間拉長,造就了
F91極高的空連穩定度。
這樣的打法可以確實看出敵人機體的防禦力與自身格鬥能力會影
響很大,ACE主役機變為敵人時,空連結束往往會剩下一點血

反之,當我方駕駛員格鬥能力高,敵方機體的防禦力又偏低時,
理論上一輪打完是可以接到死的。
想確實奪得一次殺效果可以把ヒートアップ改成流派東方不敗,
這招可以確實壓過ヒートアップ在破百連段的傷害,只是這樣子
就是靠安定性去和敵人搏命就是。
不過這樣的空連最大的問題就是無法對兩台武者安定的使用,太
過執著原本的空連手段往往會自掘墳墓。
所以從原本的衝刺N2手段改成N3,以「可以打到就好」為主
為空連手段,也要注意背後另一台武者的偷襲以免爆機。

V2ガンダム:
C6、DC請單純當成累積SP的手段,主要清場就靠空SP的
光之翼。
像這樣子低空施展有相當強大的據點壓制能力,光之翼特快車無
人能檔。
對敵ACE就用協力SP給予敵人傷害,這招攻擊力相當的高,
施展3~4次敵人就爆機了。要注意的是釋放後搖桿就別亂動,
以免被敵人受身。
如果「不小心」吃到攻擊力兩倍的道具,那這招的殺傷力...
或者用一般SP做清場的手段,拔下來的オーバードライブ改裝
鬥爭本能,以C5帶入光之翼做對敵ACE的主打。
不過光之翼容易被地型妨礙,因此這招我只推薦在寬廣的宇宙空
間施展。若自認C5帶入的技術不需太依靠鬥爭本能,也可改裝
其他自己比較順手的技能。

ゴッドガンダム:
C4、C6、DC清場,其中又以C6清場手段最為超群。
對敵ACE以鍔迫勝後直接帶入分身C4的攻擊手段,可以瞬間
秒殺敵人,不直接發動C4是因為容易發生鍔迫,讓分身攻擊被
中斷。
想推進關卡穩定一點就把負けず嫌い換成鬥爭本能,或者對鍔迫
不熟練的玩家再把マグネティック・ハイ換成ガッツ,故意按輸
鍔迫再發動協力SP強制帶入C4。
或者是也可以用分身C5帶入空連,以三發超級霸王電影彈當結
尾,不過這招觀賞度大於實用度就是。

マスターガンダム:
C4、C6都可以確實的清場。
其中又以C4對單能力超群,配合マグネティック・ハイ可以確
實給予敵人高傷害,基本上有了這招,天王鋼彈想輸都很難。
有另外的捏他招就是可以採用C5>N3>DC>BD>LOO
P的打法,主要是欺騙敵人受身做一連串的空連手段。
這種空連算打的比較有技術性,不太能無腦,而且也要有點運氣
,不過和神鋼彈的分身C5空連一樣,即便C4打法比較快,還
是有另類的爽度。
不過這種格鬥或射擊特化兩種打法都不需要更動人物技能的情況
下,使用格射數值都超過280的カミーユ來當這台機體的駕駛
是不錯的選擇。

武者ガンダム:
清場靠C4和C6,而這兩招也有對敵ACE爆血的效果,可以
說是一舉兩得。
對單主打的是以C5帶入的空連,也有欺騙敵人受身而不斷追加
反擊的攻擊方式,尤其是DC攻擊的多段數配合マグネティック
・ハイ可以有意想不到的高傷害。
最後值得介紹的還是唯一的投技SP,傷害不高卻可以穩定施展
,只不過別再亂軍使用,容易插錯人=__=|||

武者ガンダムMKⅡ:
以C4、C6為主,DC為輔的模式進行清場。對敵主打的就是
黏到不行的空連手段,這裡有兩種打法。
其一為隔山打牛,利用DC廣範圍攻擊命中其他的雜魚進行空連
,這樣的打法並不會影響敵ACE的追擊,還可以確實的命中目
標。
其二我命名為詐欺遊戲,利用空連的多擇不斷讓敵人選擇錯誤而
讓武者MKⅡ的攻擊不斷得手。
(這裡請直接看影片)
武者MKⅡ空中威脅停不下來,無人能輕易阻止。
和次代鋼彈不同,不只單純以機體的高性能單純壓制,而是操控
武者鋼彈的玩家技量越強,越能發揮兩倍三倍的實力。
像這樣一輪打下來奪取敵人超過2/3的耐久是很常見的事情。



心得到此結束,這也是鋼彈無雙2最後的影片心得,感謝各位的
收看。
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留言共 6 篇留言

布魯斯兔
武者鋼彈這招很妙
只不過別再亂軍使用,容易插錯人=__=|||

哈哈哈~ 我還真的常插到小兵的

11-10 10:32

布魯斯兔
逆A鋼彈這招看來太妙了@~
[其二是核彈模式,原本的招式配置,由於核彈有支援インパルス
,只要把敵ACE引入雜魚堆就能順利引發大傷害,而且SP又
會全滿]

月光蝶對光之翼 EXTRA MISSION一直K不過小鬼頭V2光之翼
逆A鋼彈也無法升級
V2比阿姆羅還強多了吧!

11-10 10:55

布魯斯兔
TO 貴賓羊兄
玩家用飛鳥真的話用哪一機對付V2光之翼比較好呢?

11-10 11:00

布魯斯兔
http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00109&sn=4262

昨天用你介紹的這架紅蓋加上磁力技能, 還真的打贏光之翼小鬼囉!

11-11 09:03

點子-庫洛米庫洛米
大大的心得文都很實用呢 :D

01-30 19:30

阿卡姆
嗨!我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 你還記得我嗎? 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-09 02:31

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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Waterfall10絕大部份巴友
金庸武俠穿越同人《何妨吟嘯且徐行》,逍遙二仙少年時的歷險,歡迎到我的小屋瀏覽 ~看更多我要大聲說昨天20:21


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