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19 GP

(圖影多)2013新一代設計展---四年來的的目標,在此刻完結

作者:夜歌│2013-08-29 01:13:26│巴幣:38│人氣:2356
去年我還是身為一名參觀者到處觀賞其他人的作品,並且寫了一篇被分享頗多的文章

現在,轉換身分變成了參展者,這努力拚上性命的一年,終於要開花結果了
因為必須顧攤的緣故,因此無法到處參觀,所以下面就只能介紹自家學校的各組作品了

不管怎麼說,這個不管是展前、展中、展後都因為各種原因而多災多難的展覽
不來寫個文章紀念,順便發婊一下感想就太可惜了

這段期間從最開始被各個老師不看好,質問能不能做完,
途中自己掌握進度默默地做,到最後終於有能看得完成品,這該感謝五月天的"倔強"
給我動力面對這一切,以剛克剛


下面會依序介紹一下各組的作品,我會盡量附上各組的宣傳或完整影片
順序大概是從我的攤位開始繞我們系的展場一圈,至於我們各組在展場的順序嘛...

那又是另外一個故事了


(以下皆為個人極度主觀之下感想)
如果有需要撤掉或補充的東西敬請告知
另外,我只貼YT的影片,我找不到的就算了


展覽前一天,本來應該是只需要去確認海報貼的正確沒而已
結果再前一天應該要做完的木工卻還沒做完,害我們弄到時間到還要被趕出去
下面可以看到一堆人很無聊得在等他們裝好,然後貼海報

木板兩旁的奇怪東西到最後還是不知道弄來做什麼
聽說是要貼各組的作品名稱之類的,結果到最後還是沒有,也不拆掉
路人看了應該會覺得奇怪



我們的位置雖然在門口,聽起來應該人潮不錯多,但那個門口認真說起來應該算後門
也就是其實我們是在最尾端的位置,甚至連我們自己有時都會找不到回展區的路= =
旁邊就是頒獎的場地,有兩大好處,1.頒獎時人多,2.有很多椅子可以坐XD

聯覺SYNESTHESIA




(宣傳語)
聯覺的感受與應用與我們密不可分,我們只是覺醒自己 身為聯覺人


個人感想:
我們展場的主題是聯覺,是由"視籌組"(俗稱"世仇組")來負責設計的
這也算是他們的畢業製作。不過就算做得再好,也沒辦法跟隔壁商設的"快樂設計"來比
不管是哪個系都沒他們吸睛吧?

視籌既然會被稱為世仇,那當然是有原因的,因為我們繳錢的各項支出大多是他們在負責的
而且談錢傷感情嘛...各種意見不合與暗流洶湧著,成為眾矢之的之時,也有無腦護航
雖然說談錢傷感情,但既然本來就沒感情嘛... :)

最後這事當然還是落幕了,不過我還是要說: 醜得要死!
(各種方面)


狀況trouble一大堆的廠商,黑名單BJ4



我這面牆是靠外的,另外一面就是電視牆,當我要去放主機時,赫然發現裡面已經塞滿了?!
放的是電視牆的主機,那我要放哪?我說你們設計時難道都不覺得奇怪嗎?
還好隔壁朋友借我放,不然還真不知道該怎麼辦

不過展覽期間這幾天,一開場還要跑到我這攤位開電視牆要撥的影片
有時候弄得有點久,有點困擾,不過負責的同學還是辛苦啦

總之認為當時這位置應該要擺在右邊的空位才對,不然不管誰選到這都是最爛的位置
我站這會習慣靠牆,結果隔壁攤的三位大男人也靠過來
這樣根本就把我的攤位擋住了,還有人會想過來看嗎?



第一天開場,對面崑山居然還有舞蹈表演來吸引人潮
朋友開玩笑說: 遭惹,沒跳舞開場輸一半惹



隨後又有亞洲大學晃過來的"安藤忠雄美術館三角頭"與護士們
(話說前面舉牌的再拿個鈴,有沒有像趕屍?XD)



新一代設計展的人潮大多是相關科系的學生、家長、親戚朋友或從事相關產業的人
其他一般民眾進來看大概也沒啥意義,畢竟只是學生作品而已

(不知道是不是我的錯覺,總是覺得後半展場的人潮比較多呢...)



下面開始作品介紹,除了一般組別是一組一攤,個人組皆為兩組一攤


禁毒的花 & 華之夢





作品介紹:

一個由黑暗舖蓋的地下城市「井城」,只有少數人知道「世界」外的「世界」,
並夢想著脫出此地。 在某一年前,想法的種子開花、引爆,動搖了平和的城市。
拒絕返動的人們,選擇以城市的力量平反。

然而,在十年後花朵再度的誕生,「危機」蠢蠢欲動。 是禁忌的夢?還是愚蠢的妄想?
懷抱花朵的孩子阿!你要踏出此地?還是繼續停留?  

四個角色:不同身分卻同樣經歷十年前事故的人們,在此時分別行動。
花朵最終將被埋沒,還是會如願以償開花結果?
觀望著的讀者,讓我們一同期待他們的成長吧!


個人感想:
老實說我沒有認真去看過內容(被打
反正就是個繪本,雖然沒有作出在平板上可用的版本,但有電腦翻閱版
海報最後變成黑白的有點可惜,原本斑斕的色彩滿有詭譎之感的
繪圖表現形式比較偏向漫畫的感覺



作品介紹:

夢想之花,抑是花的夢想,華之夢(Flower Dream)。
十二種花如同一年十二月,時間流逝,經年成長,
好似探索著人生道路上的自我,找尋那於終章開花結果的夢想。

個人感想:
恩...印象中,與其說是繪本,不如說是插畫集
從一直以來的宣傳影片看來,大概就像同人展或學校社團會出的那種本子



CRIME





作品介紹:

故事主要表達M型社會,窮人對於富人的反撲  使用直白的手法去表達,
當富人高高在上欺壓窮人的時候,窮人在無法壓制的情形下也是會反抗.

故事的主人公因為親眼目睹自己的朋友被撫人欺壓而死.
童年的陰影造成當他有能力的時候他決定報復. 最後還是失去了一切....


個人感想:
這組人氣意外的高(可能是因為有兔美的加持?),面具與名片也都早早就發光了
實在是讓我忌妒不已。對於作品內容,他們自己也表示做到最後真的完全不知道在做什麼
前面大半時間都在踢人的片段,真的讓人看到想吐槽: 怎麼還在踢阿!
他們對於"好萊塢般的槍戰"相當的自豪,難不成大家都喜歡槍戰?



OFFLINE & ARCANA






(預告片)

(正片)

作品介紹:

以線上遊戲的角色為背景,當玩家下線後,角色們就相當於下班,
而遊戲中的怪物則是被擊敗後就相當於離線,契合著以OFFLINE為名的主題,

他們過著下班後放鬆的生活,
但無論玩家何時登入,他們都必須無奈的強制被抓去上班,也就是Online,
如果該角色想要逃提上班,則玩家就會得到ERROR訊息,靜待工程師修復BUG

簡單版作品介紹:
這是一個苦逼上班族的故事

自我感覺良好版介紹:
OFFLINE是一部設定非常嚴謹,建模非常精美,劇情感人至深的好~動~畫~


個人心得:
在初期幾乎沒有老師支持以及看好加上實力有限的情況下,一個人每天默默埋頭苦幹,
做需要大量工程的3D動畫,然後還得完成四年級的課業,
我還能說什麼呢?

總算結束了!

喔,對了,還要特別感謝耕耕老師收留我,並在製作期間給我的寶貴指導


(只有無音樂的非公開版)

作品介紹:

我認為夢想是一步一步來,就像是夢想的拼圖一塊一塊拼起來。
ARCANA的意思是智慧且神祕的,塔羅牌的起源有非常多,
不過我們還是以"義大利緣起說"作為首要參考

塔羅牌可以做什麼呢?你所認知的塔羅牌又是什麼呢?
今天我將讓塔羅牌與音樂共舞,那麼請聽我繼續傾訴下去


個人感想:
塔羅牌賣得好像還不錯的樣子,尤其是攤主不在的時候
連我都幫忙賣掉了好幾份了




名片沒人要,只好拿來玩(X,還好最後一天勉強發完
果然攤主不在就會比較多人靠近,難不成是攤主威懾力太強?

最後感謝已畢業的直屬學姊"阿燒"送我一罐水果酒
雖然我還是很想問,展覽送酒然後擺在攤位上到底是哪門子的傳統

還有感謝K.T.特地過來探望,雖然來的時候已經收攤所以看不到動畫了



恰 - Mutual





作品介紹:

車站旁的音樂聲, 街頭販賣自製餅乾, 以及基金會發票募款箱... 媒體的報導歷歷在目。
我們不難發現生活周遭那個人站在陰暗的角落向每一個方向伸出手。
喚來的卻是漠視的眼神。  他們需要幫助,需要關懷,更需要一個可以容納他們的空間。
現今社會的人情漸冷,沖淡了人與人之間的距離。  人溺己溺,扶弱濟困。

每一個人付出一己之力,積沙成塔,積少成多,
提倡關懷身邊的弱勢團體,重視弱勢、幫助弱勢,將心比心把愛發揚。
為彼此的距離加溫,世界會更美好。


個人感想:
這是一個帶點小溫馨的動畫,雖然不能說精美,但整體效果還不錯

這次展覽唯一的敗筆大概就是去壓光碟來賣,其他組或許會弄周邊,但絕對不會壓光碟
因為一個不過短短幾分鐘的影片,再加個杯墊及內容介紹卡就要賣120元
我一聽到就嚇尿了,並明確的表示這根本不可能賣的了幾份
雖然最後一天有降價,但還是無法挽救

附帶一提,這組的其中一位就是當時經典賽的球僮妹
不過對於人潮來說,美女們似乎也沒有加分效果的樣子



Transfer Screens





作品介紹:

Transfer Screens數位互動電子繪本設計,作品透過五則互動敘述故事,
藉由家長共同伴讀,希望教導兒童,五項現實生活中的重要道理。

作品精選五則經典童話寓言, 「華盛頓與櫻桃樹」、「國王的新衣」、「小美人魚」、
「鑿壁引光」、「二十四孝-孝感動天」,
以互動設計方式,藉由此互動繪本互動過程中學習其寓意與道理。


個人感想:
這是一個小黑人太過於沉迷電玩,結果穿越到電玩世界的故事(X
遊玩過程算設計的滿完整的,不過"繪本"般的文字敘述似乎比較少
印象中好像也沒有像一般童話書那樣有大量文字及朗讀
整體比較偏向遊戲的成分居多



Draco



(應該是半成品版)


作品介紹:

在一個虛構的世紀,貴族們以觀賞鬥龍為樂。
一日,捕龍者送來了一頭稀有飛龍,被麻醉的飛龍經由士兵的手送到了地牢裡,
過著暗無天日、不自由的日子,牠將會被餓好幾天然後送到鬥技場給貴族們娛樂。

失去自由後無精打采的飛龍在一次巧合下與溜進地牢後院的小男孩相遇了,
此後小男孩經常來找牠,他們也漸漸熟悉了彼此。

有一天跟平常一樣來陪伴龍的小男孩不小心聽到了守衛聊天的內容,
他們提到後天龍就要被送進鬥技場了。
擔心的小男孩決定將龍救出來,他在夜晚溜進地牢、幫龍解開了鎖鏈,
最後在許多守衛追捕的千鈞一髮之際,龍與男孩終於成功地逃離監獄並且飛向天際


個人感想:
跩哥是這次的3D動畫組中比較偏向寫實的,用上了雕刻與真實材質
由於指導老師是同一人,因此有時也會觀摩及討論

組員有參與過學校的產學合作,那是當時唯一的3D動畫產學合作吧?
總之一看到那條龍我就覺得控制器夭壽多,一般人還玩不來

可惜最後我覺得還是沒有很完美,吐槽點還是略多
看來以學生身分,沒有強而有力的支援下,來做寫實的3D動畫還是有點太難了



Genesis - 創世紀





作品介紹:

科技發展與核能的使用雖使人類生活更加便利與豐富,彷彿聖經中神創造世界般美好。
但現經人類就如企圖為創世增加新的章節,在享受美好生活的同時,
我們也正在瓦解神所賜予的世界。


個人感想:
畫風很獨特,畫面很噁心。
這是一個電子繪本的作品,內容看起來像是創世中加入了核汙染
於是所有生物都看起來很畸形,看了會不太舒服
與另外一組"病魚"被我們戲稱可以合在一起變一個系列



摘星 - Star Tracker





作品介紹:

人生一路會遇到許多挫折跟困難,
但是最後"家"永遠都是個能讓自己安心的休息站,而且永遠都歡迎你。
當追求夢想的時候,也要時時把握身邊已經擁有的、那些可貴的人、事、物。

這是一部關於嗶嗶追尋夢想星星的2D動畫 : )


個人感想:
摘星是一個從3年級的繪本投稿作業中就出現的作品
變成動畫後依然保持強烈的手繪風格,特殊的風格,流暢的角色動作表演
讓這部作品成為不錯的動畫佳作。

整體相當討喜,可惜最後還是沒得獎



嗨森史朵瑞 - Handsome story





作品介紹:

此作品是以2D結合3D呈現,所有角色都是以"手"為基本造型。
故事內容是主角台灣人到國外旅行, 因為對其他國家手勢不了解,
讓他在旅行的途中發生許多有趣的小誤會。  

我們想利用這部動畫讓更多人知道,語言不只是靠講話, 手勢也是很重要的肢體語言。
假如我們知道更多手勢的不同涵意並小心使用,
面對不同種族的人, 溝通上會更加順暢愉快。


個人感想:

雖然劇情表現得有點意義不明,但還是無損這個動畫成為一部有趣的作品
以手指擬人所做出的誇張表演,配上那契合度100%的音樂,非常吸睛
尤其那人物動作還是在AE調整的,還能夠調整出那種表演節奏,不得不讓人佩服



歐瑪與小墨球 - Oma & Magic Ink






作品介紹:

在我們的童年,總是喜歡聽著故事,幻想自己就是故事中的角色,甚至成為故事中的英雄。
我們愛玩,我們愛笑,我們愛幻想。在天馬行空的世界裡,什麼事都有可能發生!

回想最初看到童話的感動,會跟著故事情節或開心或緊張。
童話故事般的奇幻動作遊戲,讓玩家變成故事中的主角,突破困難,達成目標。
希望能讓大家在成長後繁忙的生活中,在這小世界裡有休息放鬆的時刻。


個人感想:
也是一個很早就出現並且堅持到最後的提案
遊戲中的故事是另外用類似動態漫畫的方式呈現,至於遊戲嘛...
有做出來就好,有做出來就好。



趣味囝仔 - Kids' Great Fun




作品介紹:

以數位互動教材設計,創作背景為台灣農業時代,介紹農閒時趣味的休閒活動。
作品敘說以往農閒生活精彩片段,並同時包含了鄉土知識傳達與農業生活數位互動設計。  

藉此作品讓不論有無身處過台灣農業時期的人們,瞭解或是喚起回憶,
那曾存在過的台灣特有農業文化。

另外,也希望透過此作品,
述說前人與大自然和諧共處之智慧,提醒人們與環境共存之重要。



個人感想:
這是一個像是兒童學習遊戲的作品
雖然不是精美型的人物,人物與背景更是突兀
但由於程式做得不錯,遊玩性倒是頗高,其實沒有畫面看上去那麼遭



濱人



(預告)

(新一代前一年,參加微電影比賽時的影片)

作品介紹:

以宜蘭南方澳漁港為主題,利用數位平台整合文字及影像,呈現在地的漁業文化,
提高群眾對漁業文化及港都的興趣,重新構築出屬於寶島的那一份濱海歷史的瑰美。

個人感想:
第一眼印象,一個小屁孩到處偷東西的故事
再來,視覺上看起來不錯,至少不會看起來像是毫無處理過的攝影畫面那樣



洞の郎





作品介紹:

盲目,是現代人汲汲營營的通病,誠惶誠恐地依循著常規的大路。
對於人生我們過於著眼 於眼前的事物,失去了對外在的感知。
或許在生命的尾端,才能發現體悟的形骸。
希望在這部動畫之內,共同為自我的迷惘致敬;思考自身的困逆,攜起共鳴。


個人感想:
從前有個住在洞裡的小人,他總是不停地挖,動次動次動次(X
老實說看他這樣一直敲,會很好奇接下來到底會敲到什麼



Isolate




作品介紹:

科技為人類帶來怎樣的方便?科技發展讓網路和電腦成為人們生活中的依賴。
科技進步的同時,你想知道的資訊也都唾手可得,卻令我們失去了動腦筋的方式,
對於科技也產生了不可或缺的依賴感。

我們在現今生活中需要使用到科技產品是在所難免,
但在使用的同時也要避免跳入它的陷阱之中。

對於科技的發展,我們應該善加使用它來改善我們的生活,
我們生邊也還有很多重要的人事物更值得去守護,不僅要做自己命運的主人,
同樣也要做自己生活的主人,這才是現代人該有的觀念。


個人感想:
恩...這就是一個廢宅打槍打到暴斃的故事,居然還不是打時下最熱門的LOL(重點錯
中間閃過的一些畫面,老實說那些人跟主角的關係看起來不是很清楚呢
到底是結婚了,還是只是女朋友,還是家人而已,傻傻分不清楚



筆仙





作品介紹:

學校是我們學生最常待的地方,
在學校裡,不論是什麼多麼小道的消息,神奇、詭異、新奇、有趣的怪談等等...
都在我們待的學校中流傳,甚至為人所津津樂道,
於是,這些因素就成了我們的發想動機來源。

而我們的拍攝目的便是想以這些原素做為主軸,在也許是平凡索然的校園生活中,
增添一點奇異與開朗的氣氛,使之更富有趣味性、話題性。


個人感想:
穿的制服跟拍攝場地學校是不一樣的,這是一大吐槽點
有正妹加持,在氣氛與表演上都還滿引人入勝的
另外,周尾刀的挑眉讓我覺得根本是神來一筆阿,整個劇情都不記得就只記得這個
還有一些其他同學下海去演,不過有些人似乎不太喜歡自己在這部戲的表現
根本視為黑歷史

(淦,小冊子上的解說居然是異規的,嘖嘖)



阿魯的魔法球 - Aru's Magic Ball




作品介紹:

阿魯的魔法球是藉由"阿魯"這個主題人物,去帶出平凡中魔法的涵義
我們選擇以扭蛋機為出發點,為的是要創造出給人們驚奇的感覺
讓裝置不但是供人觀看還帶有趣味性,以"不知道會扭到什麼"的新奇感
追求有趣和好玩的互動裝置,是我們這次主題的重點


個人感想:
這實在是讓我不吐不快的設計,印象中扭蛋裡的是一張紙條,紙條上是一個QR條碼
掃描後會得到什麼我是已經不太記得了,但就這樣來說,誰會想扭到一張紙阿!

一般扭蛋是建立在之後會扭到什麼,但不知道會扭到哪一個的情況來吸引消費者
完全不知道會扭到什麼,再加上那不知道是哪號人物的阿魯,真讓我覺得這是很奇怪的設計



Twinkle Twinkle & 捐款裝置




Twinkle Twinkle作品介紹:

Twinkle twinkle little star, How I wonder what you are...
這是大家從小就耳熟能詳的旋律與歌詞,但滿天的星斗是否還能浮現於人們的腦海中?
有些事物就圍繞在人們身邊,卻沒有人去關心,沒有人去在乎,而被忽略甚至遺忘
像是天上的星星,每天都掛在天上,無論白天黑夜,無論城裡還是鄉下

在城市裡因為過多的光害造成難以看到天空的星星,
且人們生活的改變,生活的習慣越來越晚,卻都長期待在室內不會向外出走,
這樣怎麼會知道今天夜裡有幾顆星星正在努力閃爍呢?


個人感想:
單挑3D作品的三人組之一,除了我之外,另外一位已經休學了
這位嘛,本來當初挑倒也是想觀摩一下,不過到後來看她忙成那樣
還有審查時的成果就對最終成果大概有個底了。
忙碌於攝影,最後弄出來的也是攝影作品,至少還算學以致用...吧?


捐款裝置作品介紹:

一般傳統捐款箱,在捐款流向方面最多僅有在外觀告知捐款人接收款項的基金會
但實際是捐款流向是模糊不清的,藉互動裝置讓捐款人不只更確切知道捐款流向,
更可以自己選擇捐款的去處。

市面上捐款箱通常是沒有捐款回饋的,
而此次捐款裝置便是希望藉多媒體影像作為捐款回饋,
一作為捐款款項的流向簡單的字面或照片交代,
另一作為感謝捐款人捐款的反饋。


個人感想:
這也是一個吐槽點頗多的設計,由畫面來顯示跟一般方式告知有啥區別
即使畫面顯示,但款項也不一定真的會流向那裡阿!
其他就不多說了



CASUS - 卡索穌




作品介紹:

CASUS,是取自拉丁文「冒險」的意思,而同時也具有「開戰」的意思,
也正符合這探索新世界、為生存而戰、找到回到現實方法的遊戲,CASUS

從世界各地來到這艘郵輪的乘客們,在一場意外中流落到一個未知的世界。
漂流到異世界的人們,聚集在一起共思回去原本世界的方式;

這是一款桌上型的實體圖板遊戲,
玩家將扮演這些乘客的其中一位,與其他玩家一齊同心協力與彼此合作,回到原本的世界,
藉由著CASUS來場在意世界的冒險吧!


個人感想:
影片拍得看起來還滿好笑的。
原本說是要做遊戲,從一開始的Unity,到後來說要用flash,結果最後變成桌遊了
從這組人後期比較瘋桌遊時,最後會弄出這東西看來也不意外
果然在那個時期喜歡什麼事,最後就會做出什麼樣的畢製呢

跟其他繪本或其他東西的組一樣,
我果然還是覺得弄個電子版的東西出來會比較好吧?
不過我們系就是這樣缺程式。

對這桌遊有興趣的可以聯絡他們看看



賊奶爸 - Burglar Sitter






作品介紹:

在一個寧靜的夜晚,窗裡傳來了爸媽輕聲逗弄著嬰兒的聲音,
畫面充滿了溫馨且氣氛和樂融融的景象。

可是一個缺錢小偷正推演著如何進入、得手、脫身等等計劃。
而一進入後卻遇見可愛的寶寶而開始一連串的事件,最後到底發生了什麼事情?
成了小偷與寶寶間的秘密。

風格以紙箱簡單的形狀,也較讓兒童對簡易辦識及記憶,
相信簡單的幾何圖形能為兒童帶來無限的樂趣。


個人感想:
桌面上擺著的似乎、應該、好像是指導老師因為剛好有小孩,所以帶來應景的玩具
畫面使用有稜有角像木頭雕刻的風格,其最大的優點就是模型面數不用太多
甚至連角色手指都只有三根,比我為了偷懶的四根手指的還少一根,真是太可惡了!

這組是我們3D組中,人數最多、表現也最好的一組,
因為他們長時間待在學校工作室,所以我也是時不時的就會去觀摩一番
組員們之間也不曾傳出過不和諧的事,進度又總是處於最前端,是最被寄予厚望的3D組
雖然新一代沒有得金銀銅之類的獎,但後來參加德國紅點設計有得傳達設計獎



i 低頭



作品介紹:

低頭族使用智慧型手機各項功能時,心靈沉浸在不同的虛擬世界,
我們藉由不同風格動畫與場景來呈現低頭族使用手機時,天馬行空的內心世界


個人感想:
城市街道建得非常漂亮,就算是初期的影片也有讓人眼睛為之一亮的感覺
尤其是行走期間四周圍的效果,我非常想知道到底是怎麼弄的



萬華艋舺




作品介紹:

現在的艋舺,在現代人眼中顯得古舊落寞,
也很少有人會想去探討艋舺的今非昔比、古今往來。

艋舺處處流露台灣古老城市曾經繁華彭湃的氣息,
我們想要更深入了解艋舺的發展經歷,
並且針對台灣的現代艋舺做更為深入的探討。

透過數位互動設計的方式,將珍貴的艋舺歷史和現代數位設計做有效的整合、保存
並融入其中,結合現代資訊技術,與發揮其可能帶來之文化與經濟效益。

個人感想:
沒有玩過他們的作品,應該就是那種導覽介紹的作品



完美公主 & 莉莉的日記




完美公主作品介紹:

完美公主是一篇探討追求完美與自我中心之關連的另類黑色童話。
在輕快的故事節奏與沉重的黑白灰點綴重點色彩的美術風格之中,
保留了最大限度的留白,引領讀者發想屬於自己對於故事的解讀。
完美公主不是一篇說教的寓言故事,他是一個餌;不同的讀者就會釣上不同的魚。

你的魚又是哪一條呢?


個人感想:
毫無反應,就是個繪本



莉莉的日記作品介紹:

故事是由七封收件者不明的信件所組成,
莉莉以自白式的口吻講述著她在一處未知世界所遇到的奇幻事件

───從一開始不願面對的掙扎,到下意識的開始在自己的空間中創作嶄新的生命,
最後她決定離開這個畫地自限的地方,邁出步伐探索這個世界埋藏的盡頭與真相。


個人感想:
毫無反應,就是個繪本



52Hz





作品介紹:

1989年人們發現了一個聲音, 52赫茲的音頻洄游在深海,不知目的、不知歸處,
人們猜測它是鯨魚, 沒有同伴聽見, 它的歌聲是世界上最寂寞的鯨歌。

2013年的城市裡, 依然有許多人安靜地成為孤島,
沉默在浮光掠影中、 等待某個人聽見寂寞的那一天。

故事發想:

謠傳的世界末日前一年,我聽到了一隻鯨魚的故事。

那是整個又愛又恨的開始。 我們聽見了一個關於寂寞鯨魚的故事,
這個故事充滿有趣、傷感並且浪漫的幻想元素,
於是我們決定將這隻鯨魚納進我們的新故事裡。

這個故事有一個發展高速卻人際疏離的冷淡背景、有一隻與主角映襯的寂寞鯨魚,
以及一位膽小孤僻的主人翁。 我們一開始以為這會是一個談論寂寞的故事。  

然而在建構故事的過程中,伴隨不斷的思考與修正,
我們開始發現這並不是一個關於悲傷的故事。  

有很多的理由可以讓人寂寞,不論是因為外在環境或者是源自於內在精神。
我們都有各自的寂寞,但不論如何我們會逐漸走出,
或許因為時間淡忘、或許因為成長而釋懷,
在通過我們各自的方式去寬容、去解釋、去了解之後。

世界並不是只能由一個角度來觀看, 疼痛與美好並存的才是生命的真實。  
寂寞鯨魚的寂寞是因為生理構造的特殊而產生,
而這個故事主人翁的寂寞卻是源自於恐懼以及拒絕,

最終,他其實只要願意勇敢踏出一步,就能看見所謂的希望。
而這也是我們最終想述說的故事。


個人感想:
這麼說或許對這樣一個看起來非常溫馨的作品來說不太好,
但沒記錯劇情的話,應該可以說是宅男的異想世界吧XD
或許這部作品動態沒有做得非常流暢,但整體看起來非常舒服



異規






作品介紹:

當世界的認知偏向同一個方向,所謂的規則..就出現了  

主角一如往常的照著原本全世界既有的邏輯生活著,直到有一天全世界的規則突然改變,
主角原本的認知和行為變成了不正常,而奇怪的邏輯與行為,
因為大多數人認知的關係又變成了正常的現象,

於是被認為是不正常異類的主角被迫跟著他們的邏輯行為走,
最後主角又重新變回了正常人.....


個人感想:
這是一部看起來很詭異、風格很詭異、結局也很詭異的一部影片
片中女主角轉頭的一幕是令人印象最深的畫面,也可能是每次重播都看到那的關係?
簡單來說就是一個被集體霸凌的故事,算是一個滿好發揮的題材




樂食煮易 Easy Cook





作品介紹:

有鑑於現在多數的大學生長期住宿在外,三餐普遍選擇外食,
因此我們研發出不同於市面上的料理食譜APP,
期待能夠提升外食族群自己動手做料理的意願。

《樂食煮易》APP有著步驟簡易方便、食材皆可從便利商店取得等優點,
並強調珍惜食材的重要性,同時具有料理時間、花費金額和卡路里的分類功能,
讓使用者可根據不同的需求來使用此APP。

《樂食煮易》APP採用活潑明亮的色彩與人物,創造出富有故事性的行動食譜,帶領使用者一起進入多采多姿的料理世界。


個人感想:
如介紹所說的,就是教人如何從唾手可得的便利商店食材中,做出理想的餐點
如果能夠發佈到APP上,並且持續更新,獲取能夠廣獲青睞也說不定
(僅限台灣XD)



獸記





作品介紹:

獸記,利用小故事大道理更能使孩子了解箇中的重要性,
結合動畫的元素,並能讓孩子感到印象深刻。

我們希望能用活潑的圖像與趣味性的互動,增加兒童對於學習成語的興趣,
使兒童在與家長同樂之餘,又能學習到相關成語應用。


個人感想:
幫他們再次申明: 這絕對不是十二生肖!
一堆動物看起來真的很像十二生肖阿,總之就是做出能夠呈現該成語精隨的互動程式




私人時間






作品介紹:

以社會現象做為觀察,基於外在因素的壓力,希望能找出一個抒發口。
大多數人都會依賴於某種東西,讓自我與心情達成一個較舒適的模式。

找尋一個讓自己有足夠思考的空間,做自己的事,甚至於是一個想像出來的世界。
並由外在壓力-聲音的打壓,形成一種自我矛盾、逃避而尋求的慰藉。

藉由這些觀察生活上較為細微的感受,以外在的感官刺激去表達出影片的視覺畫面,
為的是表現一個帶有細部重疊的故事線。


個人感想:
似乎是為了配合大量水場景的內容,所以將海報弄成透明的,
不過因為木板牆的質感問題,所以看上去有點怪怪的

整部戲比較偏向意境的呈現,而非故事劇情,
每個人都有那麼個時候,想自己一個人,坐著旁人看起來根本毫無意義的事

看完最終成品之後,我只想問,一開始的那金魚呢?(重點錯



病魚 - SICK FISH





作品介紹:

當人們在荒誕的現代社會中隨波逐流,陷入了封閉的籠牢而不自知時,
就好比一條條對周遭事物反應冷淡的病魚,盲目的在城市裡苟活。  

而我們長期與冷漠、疏離,甚至錯亂的價值觀共存,
並發現自己即將迷失自我並遭到同化時,
是否能有勇氣捨棄既有的安穩環境,去追尋一個未知的未來呢?  

本團隊希望能以動畫創造出一個充滿焦慮與不安的海底世界,
結合社會諷刺的議題,訴說主角面對整個病態的社會所做出的抉擇與即將面臨的挑戰。


個人感想:
一個會把黃黃黏黏的濃汁塗在臉上的小魚人,想要離開海底城到地面的找死過程
喔,不對,最終版沒有把濃汁塗在臉上了

藉由詭異又看似毫無邏輯的海底小魚人故事,在短暫的結局中暗示了核汙染的影響
與另外一組創世紀可以合併為本次的海陸雙核套餐
病魚的詭異風格容易讓人聯想到同樣詭異的某愛麗絲



字裏凡間






作品介紹:

所有事物的「名字」都是「文字」。
當你可以用話語表達某件事物時,即是他們的「名字」。

不管是有形的還是虛幻的,它也一定能夠以「文字」記錄下來,擁有一個形體。  
不是教育性質或是古板的文字介紹。  

我們希望能夠做出一個富含人情味、人人都能夠輕鬆的欣賞,
並在其中發現小小趣味的小品動畫。  

漢字是世界上最具組合性、代表性與複雜涵義的文字。
且與我們一起進入文字的世界,探索一直在我們身邊,相似卻又不同的另一個「凡間」。


個人感想:
再次幫這組重申: 這不是漢文字動畫,只是剛好以象形字為主題而已
總之就是一個神隱少女拋棄母親,愛上一個小男孩,結果他不要她,所以把她趕走的故事(X

話說公雞加伸縮自如的棒棒真是意味深長阿~



Baby Balloon






作品介紹:

這是一個父母把輕飄飄的孩子握在手裡小心翼翼呵護的世界,
孩子們隨著年歲增長,被保護的越久,越像氣球一樣慢慢鼓起來,變成禁不起傷害的模樣。

小男孩是如此,但天真的他看著這樣的世界,不知道自己未來會變成像氣球一樣,
而已經是大人的Tony,一顆圓鼓鼓的氣球人,
被媽媽緊緊牽在手裡,只能以這樣的方式去探索世界,

不管是隨風飄蕩的熱氣球,或是他心儀的女子,都無法靠近。
直到他看見自由翱翔的小鳥,讓他再也無法忍受被囚禁的日子...


個人感想:
活該屌絲一輩子!
恩,就這樣



Aon



(YT預告片,不是YT的就抱歉不放啦)

(友情修改的進擊的Aon)


作品介紹:

Aon是西班牙語"純真"的意思,其意義有正面有有負面。
盡管有些魯莽和不負責任,但又能不怕困難勇往直前。我們想傳達的"純真"便是這樣

雖然待人處世上有許多的不成熟,但總是能找到一條正確的路。
即使遇到許多挫折,但只要看著目標,就能夠有源源不絕的力量湧現。

也許因為適應社會的關係,我們不能再這麼的任性和固執,
但我們依然可以保留純真正向的一面,知道自己追尋的是什麼,並且努力實踐,
對任何事抱持好奇跟嘗試,有著對世界最單純美好的幻想,
懷抱希望與期待的心挑戰未知事物。


個人感想:
這是我們這一屆完成度最高的遊戲組作品,剪紙的可愛風格也非常吸引人
這是個解謎類型的遊戲,而不是橫向闖關,旁邊Pad上放著的好像是電子書版的作品?
Aon是這次最被寄予厚望的一組,雖然新一代沒拿到什麼金銀銅獎,
但外面其他像鈊象盃倒是有拿到第二名與最佳創意獎

其他還有什麼好說的...讓我想想...
喔,對了,不是說要放出下載出來?現在勒?
原來是還在比賽中所以不能放上來阿



同場加映隔壁商設朋友的"蕉城旗山"
好像是賣香蕉產品的,也擺著禮品盒,不過可惜沒有東西試吃


大嬸果然有著一顆大嬸的心,居然可以想出這麼猥瑣的形象角色
新一代裡面好像滿流行印章的,有些人會特地來蓋,
所以可以看到很多組都有弄一個印章出來

下面的蕉哥其實有三個角色,再分上中下,可以交換蓋



展完收工,我們用的是自己工作室的電腦,要搬電腦到樓下卡車載回桃園
不知道是怎麼搞的,我們居然可以弄到時間到,還要被趕出去

聽說還有展場靈異事件,有同說看到這幾天都有個女的,每天都穿著同樣的衣服
每天都有來我們的展場,甚至最後收工時還跟我們最後走,豪恐怖
(迷之音:我們自己好像也是每天穿同樣衣服,每天都來自己展場,然後還最後走的阿)


然而收工還不算結束,可能由於密閉空間又人潮眾多,我們一堆人在最後一天集體中鏢
連我都在最後一天時,因為頭痛而長時間不在攤位上,
最沒人性的是,隔天我們早上還得去考畢業考!
雖然只有英文,但我寫到根本不知道自己在寫什麼了



長達一年,甚至在這之前就開始準備的畢業製作,隨著新一代設計展的落幕也跟著結束了
這次的作品主題可以發覺,有許多主題都是主角想要打破與他人毫無二致的現況

在結局,有的失敗,有的成功,有的成功後結果不盡人意,也有的純粹是幻想
不管如何,這都隱隱的表現出我們同學對現實的不滿,有想要突破困境之感
然而,如果直截了當的表現出來,套句軍中的話: 這叫白目,下場我想大家都瞭的
於是,我們也只能再度與眾人毫無二致

但,累積是等著爆發或是崩潰的一刻,我們走著瞧,那些腐敗陳舊的秩序

扯遠了,總之這項長期的工作結束了,我們也...應該大部分都畢業了
那些事前、事中、事後,什麼電腦分配阿,什麼廠商出包阿,什麼帳目清算阿
什麼事後公開道歉阿,都隨著那一紙畢業證書而變得比較無所謂了
至於還沒拿到畢業證書就說自己畢業的,我只能說: 別笑死人啦~

老實說,已經不是第一次參加這種活動還有製作畢製,
但老師們的想我還真是猜不透,老是嘴上說著這種事早就看多了
卻又不拿出預防措施與解決辦法,讓我很失望
只想息事寧這屆,然後因這事而禍害到下一屆,要不是這次抗爭的人太多,
我想也不會有老師主動表示會讓下屆的會長更有權力來處理事情吧

再來,依照我們系主打的優秀2D與3D師資,或許再加個遊戲
因為我們系是分動畫、遊戲、多媒體三類的學程的
結果最後卻是影片組拿下新一代的獎項,總覺得打臉打很大呢
當然,影片也算是拍得不錯啦

最後,祝各位戰友們畢業後能夠找到理想的工作環境,並好好做下去
準備當兵的男童鞋們,在軍中好好的生存下去,或是職位不錯可以來罩我一下XD

各位保重啦~
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留言共 11 篇留言

哈哈小熊
辛苦了爆肝

08-29 06:12

夜歌
[e12]09-07 15:49
豹瘋遊俠
圖真的很多

08-29 07:16

夜歌
[e12]09-07 15:49
YUZu
還在比賽中!!所以還不能放下載喔..

08-29 09:13

夜歌
已補上09-07 15:49
ArthurX
辛苦了

08-29 10:38

夜歌
[e12]09-07 15:49
Chiao
辛苦啦~!當兵加油(?

08-29 20:16

夜歌
[e20]09-07 15:49
☀゚傲風
圖好多,辛苦了。

08-29 22:58

夜歌
[e12]09-07 15:49
孤舟
辛苦了,加油

08-30 01:27

夜歌
[e12]09-07 15:49
不營養大雞排-Snow
辛苦囉~讚!!

08-30 03:20

雲書
辛苦了!!!

08-30 10:03

夜歌
[e12]09-07 15:49
Mason
夜哥辛苦了

08-30 15:49

夜歌
[e12]09-07 15:49
⭐星恆‧DA
您辛苦了~ 滿滿的介紹[e22]

09-01 22:14

夜歌
[e12]09-07 15:49
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19喜歡★a7641839 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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