作品介紹:
以宜蘭南方澳漁港為主題,利用數位平台整合文字及影像,呈現在地的漁業文化,
提高群眾對漁業文化及港都的興趣,重新構築出屬於寶島的那一份濱海歷史的瑰美。
個人感想:
第一眼印象,一個小屁孩到處偷東西的故事
再來,視覺上看起來不錯,至少不會看起來像是毫無處理過的攝影畫面那樣
洞の郎
作品介紹:
盲目,是現代人汲汲營營的通病,誠惶誠恐地依循著常規的大路。
對於人生我們過於著眼 於眼前的事物,失去了對外在的感知。
或許在生命的尾端,才能發現體悟的形骸。
希望在這部動畫之內,共同為自我的迷惘致敬;思考自身的困逆,攜起共鳴。
個人感想:
從前有個住在洞裡的小人,他總是不停地挖,動次動次動次(X
老實說看他這樣一直敲,會很好奇接下來到底會敲到什麼
Isolate
作品介紹:
科技為人類帶來怎樣的方便?科技發展讓網路和電腦成為人們生活中的依賴。
科技進步的同時,你想知道的資訊也都唾手可得,卻令我們失去了動腦筋的方式,
對於科技也產生了不可或缺的依賴感。
我們在現今生活中需要使用到科技產品是在所難免,
但在使用的同時也要避免跳入它的陷阱之中。
對於科技的發展,我們應該善加使用它來改善我們的生活,
我們生邊也還有很多重要的人事物更值得去守護,不僅要做自己命運的主人,
同樣也要做自己生活的主人,這才是現代人該有的觀念。
個人感想:
恩...這就是一個廢宅打槍打到暴斃的故事,居然還不是打時下最熱門的LOL(重點錯
中間閃過的一些畫面,老實說那些人跟主角的關係看起來不是很清楚呢
到底是結婚了,還是只是女朋友,還是家人而已,傻傻分不清楚
筆仙
作品介紹:
學校是我們學生最常待的地方,
在學校裡,不論是什麼多麼小道的消息,神奇、詭異、新奇、有趣的怪談等等...
都在我們待的學校中流傳,甚至為人所津津樂道,
於是,這些因素就成了我們的發想動機來源。
而我們的拍攝目的便是想以這些原素做為主軸,在也許是平凡索然的校園生活中,
增添一點奇異與開朗的氣氛,使之更富有趣味性、話題性。
個人感想:
穿的制服跟拍攝場地學校是不一樣的,這是一大吐槽點
有正妹加持,在氣氛與表演上都還滿引人入勝的
另外,周尾刀的挑眉讓我覺得根本是神來一筆阿,整個劇情都不記得就只記得這個
還有一些其他同學下海去演,不過有些人似乎不太喜歡自己在這部戲的表現
根本視為黑歷史
(淦,小冊子上的解說居然是異規的,嘖嘖)
阿魯的魔法球 - Aru's Magic Ball
作品介紹:
阿魯的魔法球是藉由"阿魯"這個主題人物,去帶出平凡中魔法的涵義
我們選擇以扭蛋機為出發點,為的是要創造出給人們驚奇的感覺
讓裝置不但是供人觀看還帶有趣味性,以"不知道會扭到什麼"的新奇感
追求有趣和好玩的互動裝置,是我們這次主題的重點
個人感想:
這實在是讓我不吐不快的設計,印象中扭蛋裡的是一張紙條,紙條上是一個QR條碼
掃描後會得到什麼我是已經不太記得了,但就這樣來說,誰會想扭到一張紙阿!
一般扭蛋是建立在之後會扭到什麼,但不知道會扭到哪一個的情況來吸引消費者
完全不知道會扭到什麼,再加上那不知道是哪號人物的阿魯,真讓我覺得這是很奇怪的設計
Twinkle Twinkle & 捐款裝置
Twinkle Twinkle作品介紹:
Twinkle twinkle little star, How I wonder what you are...
這是大家從小就耳熟能詳的旋律與歌詞,但滿天的星斗是否還能浮現於人們的腦海中?
有些事物就圍繞在人們身邊,卻沒有人去關心,沒有人去在乎,而被忽略甚至遺忘
像是天上的星星,每天都掛在天上,無論白天黑夜,無論城裡還是鄉下
在城市裡因為過多的光害造成難以看到天空的星星,
且人們生活的改變,生活的習慣越來越晚,卻都長期待在室內不會向外出走,
這樣怎麼會知道今天夜裡有幾顆星星正在努力閃爍呢?
個人感想:
單挑3D作品的三人組之一,除了我之外,另外一位已經休學了
這位嘛,本來當初挑倒也是想觀摩一下,不過到後來看她忙成那樣
還有審查時的成果就對最終成果大概有個底了。
忙碌於攝影,最後弄出來的也是攝影作品,至少還算學以致用...吧?
捐款裝置作品介紹:
一般傳統捐款箱,在捐款流向方面最多僅有在外觀告知捐款人接收款項的基金會
但實際是捐款流向是模糊不清的,藉互動裝置讓捐款人不只更確切知道捐款流向,
更可以自己選擇捐款的去處。
市面上捐款箱通常是沒有捐款回饋的,
而此次捐款裝置便是希望藉多媒體影像作為捐款回饋,
一作為捐款款項的流向簡單的字面或照片交代,
另一作為感謝捐款人捐款的反饋。
個人感想:
這也是一個吐槽點頗多的設計,由畫面來顯示跟一般方式告知有啥區別
即使畫面顯示,但款項也不一定真的會流向那裡阿!
其他就不多說了
CASUS - 卡索穌
作品介紹:
CASUS,是取自拉丁文「冒險」的意思,而同時也具有「開戰」的意思,
也正符合這探索新世界、為生存而戰、找到回到現實方法的遊戲,CASUS
從世界各地來到這艘郵輪的乘客們,在一場意外中流落到一個未知的世界。
漂流到異世界的人們,聚集在一起共思回去原本世界的方式;
這是一款桌上型的實體圖板遊戲,
玩家將扮演這些乘客的其中一位,與其他玩家一齊同心協力與彼此合作,回到原本的世界,
藉由著CASUS來場在意世界的冒險吧!
個人感想:
影片拍得看起來還滿好笑的。
原本說是要做遊戲,從一開始的Unity,到後來說要用flash,結果最後變成桌遊了
從這組人後期比較瘋桌遊時,最後會弄出這東西看來也不意外
果然在那個時期喜歡什麼事,最後就會做出什麼樣的畢製呢
跟其他繪本或其他東西的組一樣,
我果然還是覺得弄個電子版的東西出來會比較好吧?
不過我們系就是這樣缺程式。
對這桌遊有興趣的可以聯絡他們看看
賊奶爸 - Burglar Sitter
作品介紹:
在一個寧靜的夜晚,窗裡傳來了爸媽輕聲逗弄著嬰兒的聲音,
畫面充滿了溫馨且氣氛和樂融融的景象。
可是一個缺錢小偷正推演著如何進入、得手、脫身等等計劃。
然而一進入後卻遇見可愛的寶寶而開始一連串的事件,最後到底發生了什麼事情?
成了小偷與寶寶間的秘密。
風格以紙箱簡單的形狀,也較讓兒童對簡易辦識及記憶,
相信簡單的幾何圖形能為兒童帶來無限的樂趣。
個人感想:
桌面上擺著的似乎、應該、好像是指導老師因為剛好有小孩,所以帶來應景的玩具
畫面使用有稜有角像木頭雕刻的風格,其最大的優點就是模型面數不用太多
甚至連角色手指都只有三根,比我為了偷懶的四根手指的還少一根,真是太可惡了!
這組是我們3D組中,人數最多、表現也最好的一組,
因為他們長時間待在學校工作室,所以我也是時不時的就會去觀摩一番
組員們之間也不曾傳出過不和諧的事,進度又總是處於最前端,是最被寄予厚望的3D組
雖然新一代沒有得金銀銅之類的獎,但後來參加德國紅點設計有得傳達設計獎
i 低頭
作品介紹:
低頭族使用智慧型手機各項功能時,心靈沉浸在不同的虛擬世界,
我們藉由不同風格動畫與場景來呈現低頭族使用手機時,天馬行空的內心世界
個人感想:
城市街道建得非常漂亮,就算是初期的影片也有讓人眼睛為之一亮的感覺
尤其是行走期間四周圍的效果,我非常想知道到底是怎麼弄的
萬華艋舺
作品介紹:
現在的艋舺,在現代人眼中顯得古舊落寞,
也很少有人會想去探討艋舺的今非昔比、古今往來。
艋舺處處流露台灣古老城市曾經繁華彭湃的氣息,
我們想要更深入了解艋舺的發展經歷,
並且針對台灣的現代艋舺做更為深入的探討。
透過數位互動設計的方式,將珍貴的艋舺歷史和現代數位設計做有效的整合、保存
並融入其中,結合現代資訊技術,與發揮其可能帶來之文化與經濟效益。
個人感想:
沒有玩過他們的作品,應該就是那種導覽介紹的作品
完美公主 & 莉莉的日記
完美公主作品介紹:
完美公主是一篇探討追求完美與自我中心之關連的另類黑色童話。
在輕快的故事節奏與沉重的黑白灰點綴重點色彩的美術風格之中,
保留了最大限度的留白,引領讀者發想屬於自己對於故事的解讀。
完美公主不是一篇說教的寓言故事,他是一個餌;不同的讀者就會釣上不同的魚。
你的魚又是哪一條呢?
個人感想:
毫無反應,就是個繪本
莉莉的日記作品介紹:
故事是由七封收件者不明的信件所組成,
莉莉以自白式的口吻講述著她在一處未知世界所遇到的奇幻事件
───從一開始不願面對的掙扎,到下意識的開始在自己的空間中創作嶄新的生命,
最後她決定離開這個畫地自限的地方,邁出步伐探索這個世界埋藏的盡頭與真相。
個人感想:
毫無反應,就是個繪本
52Hz
作品介紹:
1989年人們發現了一個聲音, 52赫茲的音頻洄游在深海,不知目的、不知歸處,
人們猜測它是鯨魚, 沒有同伴聽見, 它的歌聲是世界上最寂寞的鯨歌。
2013年的城市裡, 依然有許多人安靜地成為孤島,
沉默在浮光掠影中、 等待某個人聽見寂寞的那一天。
故事發想:
謠傳的世界末日前一年,我聽到了一隻鯨魚的故事。
那是整個又愛又恨的開始。 我們聽見了一個關於寂寞鯨魚的故事,
這個故事充滿有趣、傷感並且浪漫的幻想元素,
於是我們決定將這隻鯨魚納進我們的新故事裡。
這個故事有一個發展高速卻人際疏離的冷淡背景、有一隻與主角映襯的寂寞鯨魚,
以及一位膽小孤僻的主人翁。 我們一開始以為這會是一個談論寂寞的故事。
然而在建構故事的過程中,伴隨不斷的思考與修正,
我們開始發現這並不是一個關於悲傷的故事。
有很多的理由可以讓人寂寞,不論是因為外在環境或者是源自於內在精神。
我們都有各自的寂寞,但不論如何我們會逐漸走出,
或許因為時間淡忘、或許因為成長而釋懷,
在通過我們各自的方式去寬容、去解釋、去了解之後。
世界並不是只能由一個角度來觀看, 疼痛與美好並存的才是生命的真實。
寂寞鯨魚的寂寞是因為生理構造的特殊而產生,
而這個故事主人翁的寂寞卻是源自於恐懼以及拒絕,
最終,他其實只要願意勇敢踏出一步,就能看見所謂的希望。
而這也是我們最終想述說的故事。
個人感想:
這麼說或許對這樣一個看起來非常溫馨的作品來說不太好,
但沒記錯劇情的話,應該可以說是宅男的異想世界吧XD
或許這部作品動態沒有做得非常流暢,但整體看起來非常舒服
異規
作品介紹:
當世界的認知偏向同一個方向,所謂的規則..就出現了
主角一如往常的照著原本全世界既有的邏輯生活著,直到有一天全世界的規則突然改變,
主角原本的認知和行為變成了不正常,而奇怪的邏輯與行為,
因為大多數人認知的關係又變成了正常的現象,
於是被認為是不正常異類的主角被迫跟著他們的邏輯行為走,
最後主角又重新變回了正常人.....
個人感想:
這是一部看起來很詭異、風格很詭異、結局也很詭異的一部影片
片中女主角轉頭的一幕是令人印象最深的畫面,也可能是每次重播都看到那的關係?
簡單來說就是一個被集體霸凌的故事,算是一個滿好發揮的題材
樂食煮易 Easy Cook
作品介紹:
有鑑於現在多數的大學生長期住宿在外,三餐普遍選擇外食,
因此我們研發出不同於市面上的料理食譜APP,
期待能夠提升外食族群自己動手做料理的意願。
《樂食煮易》APP有著步驟簡易方便、食材皆可從便利商店取得等優點,
並強調珍惜食材的重要性,同時具有料理時間、花費金額和卡路里的分類功能,
讓使用者可根據不同的需求來使用此APP。
《樂食煮易》APP採用活潑明亮的色彩與人物,創造出富有故事性的行動食譜,帶領使用者一起進入多采多姿的料理世界。
個人感想:
如介紹所說的,就是教人如何從唾手可得的便利商店食材中,做出理想的餐點
如果能夠發佈到APP上,並且持續更新,獲取能夠廣獲青睞也說不定
(僅限台灣XD)
獸記
作品介紹:
獸記,利用小故事大道理更能使孩子了解箇中的重要性,
結合動畫的元素,並能讓孩子感到印象深刻。
我們希望能用活潑的圖像與趣味性的互動,增加兒童對於學習成語的興趣,
使兒童在與家長同樂之餘,又能學習到相關成語應用。
個人感想:
幫他們再次申明: 這絕對不是十二生肖!
一堆動物看起來真的很像十二生肖阿,總之就是做出能夠呈現該成語精隨的互動程式
私人時間
作品介紹:
以社會現象做為觀察,基於外在因素的壓力,希望能找出一個抒發口。
大多數人都會依賴於某種東西,讓自我與心情達成一個較舒適的模式。
找尋一個讓自己有足夠思考的空間,做自己的事,甚至於是一個想像出來的世界。
並由外在壓力-聲音的打壓,形成一種自我矛盾、逃避而尋求的慰藉。
藉由這些觀察生活上較為細微的感受,以外在的感官刺激去表達出影片的視覺畫面,
為的是表現一個帶有細部重疊的故事線。
個人感想:
似乎是為了配合大量水場景的內容,所以將海報弄成透明的,
不過因為木板牆的質感問題,所以看上去有點怪怪的
整部戲比較偏向意境的呈現,而非故事劇情,
每個人都有那麼個時候,想自己一個人,坐著旁人看起來根本毫無意義的事
看完最終成品之後,我只想問,一開始的那金魚呢?(重點錯
病魚 - SICK FISH
作品介紹:
當人們在荒誕的現代社會中隨波逐流,陷入了封閉的籠牢而不自知時,
就好比一條條對周遭事物反應冷淡的病魚,盲目的在城市裡苟活。
而我們長期與冷漠、疏離,甚至錯亂的價值觀共存,
並發現自己即將迷失自我並遭到同化時,
是否能有勇氣捨棄既有的安穩環境,去追尋一個未知的未來呢?
本團隊希望能以動畫創造出一個充滿焦慮與不安的海底世界,
結合社會諷刺的議題,訴說主角面對整個病態的社會所做出的抉擇與即將面臨的挑戰。
個人感想:
一個會把黃黃黏黏的濃汁塗在臉上的小魚人,想要離開海底城到地面的找死過程
喔,不對,最終版沒有把濃汁塗在臉上了
藉由詭異又看似毫無邏輯的海底小魚人故事,在短暫的結局中暗示了核汙染的影響
與另外一組創世紀可以合併為本次的海陸雙核套餐
病魚的詭異風格容易讓人聯想到同樣詭異的某愛麗絲
字裏凡間
作品介紹:
所有事物的「名字」都是「文字」。
當你可以用話語表達某件事物時,即是他們的「名字」。
不管是有形的還是虛幻的,它也一定能夠以「文字」記錄下來,擁有一個形體。
不是教育性質或是古板的文字介紹。
我們希望能夠做出一個富含人情味、人人都能夠輕鬆的欣賞,
並在其中發現小小趣味的小品動畫。
漢字是世界上最具組合性、代表性與複雜涵義的文字。
且與我們一起進入文字的世界,探索一直在我們身邊,相似卻又不同的另一個「凡間」。
個人感想:
再次幫這組重申: 這不是漢文字動畫,只是剛好以象形字為主題而已
總之就是一個神隱少女拋棄母親,愛上一個小男孩,結果他不要她,所以把她趕走的故事(X
話說公雞加伸縮自如的棒棒真是意味深長阿~
Baby Balloon
作品介紹:
這是一個父母把輕飄飄的孩子握在手裡小心翼翼呵護的世界,
孩子們隨著年歲增長,被保護的越久,越像氣球一樣慢慢鼓起來,變成禁不起傷害的模樣。
小男孩是如此,但天真的他看著這樣的世界,不知道自己未來會變成像氣球一樣,
而已經是大人的Tony,一顆圓鼓鼓的氣球人,
被媽媽緊緊牽在手裡,只能以這樣的方式去探索世界,
不管是隨風飄蕩的熱氣球,或是他心儀的女子,都無法靠近。
直到他看見自由翱翔的小鳥,讓他再也無法忍受被囚禁的日子...
個人感想:
活該屌絲一輩子!
恩,就這樣
Aon
(YT預告片,不是YT的就抱歉不放啦)
(友情修改的進擊的Aon)
作品介紹:
Aon是西班牙語"純真"的意思,其意義有正面有有負面。
盡管有些魯莽和不負責任,但又能不怕困難勇往直前。我們想傳達的"純真"便是這樣
雖然待人處世上有許多的不成熟,但總是能找到一條正確的路。
即使遇到許多挫折,但只要看著目標,就能夠有源源不絕的力量湧現。
也許因為適應社會的關係,我們不能再這麼的任性和固執,
但我們依然可以保留純真正向的一面,知道自己追尋的是什麼,並且努力實踐,
對任何事抱持好奇跟嘗試,有著對世界最單純美好的幻想,
懷抱希望與期待的心挑戰未知事物。
個人感想:
這是我們這一屆完成度最高的遊戲組作品,剪紙的可愛風格也非常吸引人
這是個解謎類型的遊戲,而不是橫向闖關,旁邊Pad上放著的好像是電子書版的作品?
Aon是這次最被寄予厚望的一組,雖然新一代沒拿到什麼金銀銅獎,
但外面其他像鈊象盃倒是有拿到第二名與最佳創意獎
其他還有什麼好說的...讓我想想...
喔,對了,不是說要放出下載出來?現在勒?
原來是還在比賽中所以不能放上來阿
同場加映隔壁商設朋友的"蕉城旗山"
好像是賣香蕉產品的,也擺著禮品盒,不過可惜沒有東西試吃
大嬸果然有著一顆大嬸的心,居然可以想出這麼猥瑣的形象角色
新一代裡面好像滿流行印章的,有些人會特地來蓋,
所以可以看到很多組都有弄一個印章出來
下面的蕉哥其實有三個角色,再分上中下,可以交換蓋
展完收工,我們用的是自己工作室的電腦,要搬電腦到樓下卡車載回桃園
不知道是怎麼搞的,我們居然可以弄到時間到,還要被趕出去
聽說還有展場靈異事件,有同說看到這幾天都有個女的,每天都穿著同樣的衣服
每天都有來我們的展場,甚至最後收工時還跟我們最後走,豪恐怖
(迷之音:我們自己好像也是每天穿同樣衣服,每天都來自己展場,然後還最後走的阿)
然而收工還不算結束,可能由於密閉空間又人潮眾多,我們一堆人在最後一天集體中鏢
連我都在最後一天時,因為頭痛而長時間不在攤位上,
最沒人性的是,隔天我們早上還得去考畢業考!
雖然只有英文,但我寫到根本不知道自己在寫什麼了
長達一年,甚至在這之前就開始準備的畢業製作,隨著新一代設計展的落幕也跟著結束了
這次的作品主題可以發覺,有許多主題都是主角想要打破與他人毫無二致的現況
在結局,有的失敗,有的成功,有的成功後結果不盡人意,也有的純粹是幻想
不管如何,這都隱隱的表現出我們同學對現實的不滿,有想要突破困境之感
然而,如果直截了當的表現出來,套句軍中的話: 這叫白目,下場我想大家都瞭的
於是,我們也只能再度與眾人毫無二致
但,累積是等著爆發或是崩潰的一刻,我們走著瞧,那些腐敗陳舊的秩序
扯遠了,總之這項長期的工作結束了,我們也...應該大部分都畢業了