(這個解釋篇將會詳細解釋艾斯特技能的運作機制與限制,以後將會取代技能說明篇。所有艾斯特所持有或是以後將習得的技能都會在這裡出現並解釋。)(很重要所以反白了)
首先,艾斯特本身的魔力在每場戰鬥中都是定量的,而這些魔力會以身上紋章的方式出現。而紋章視艾斯特的使用方式分為「可回收形」跟「放出形」。以下將會先以這兩類做基礎分類。
(補充說明:艾斯特的紋章的"核心"位於背部,是一個狼臉形狀的紋章)
可回收形:
所有以紋章產生的"實物具現化"屬於此類。所有以此類做成的實物可以維持其形狀,並 且隨艾斯特的觸碰操作而改變其形體、性質,或是被艾斯特回收。再做細分的話,可在分 為以下兩類:
1‧裝甲:艾斯特身上的裝甲,通常只會包覆在四肢。屬於多層構造,每增加一層就增加 其堅硬程度。每一層都可以獨立被回收及轉化。
常用轉化:產生小型護盾、伸出爪子或是拳刃
2‧其他物體:非裝甲類的其他物體,如武器或是球體。
常用武器:拋射用短矛、短距離鈍器、長柄武器。
球體:艾斯特最常使用的實物具現化。也是艾斯特最靈活的工具。艾斯特以紋章裝甲 上的紋章之鏈牽著所有的球體。 球體可以自由組合,但是要讓它變形依舊需要 經過觸碰才能達成。
球的特殊運用:(1)聚集起來,將他踢出,但是以散彈的方式射向對手。
(2)回到身體,變成其他物體
3‧鎖鏈操物:以鎖鏈操控的巨大化物體,現在有[掌]\[盾]\[矛] \[牢]
[掌]:最常出現的技能,巨大化的手掌
[盾]:尚未使用,具現化出巨大的盾,作為防禦之用
[矛]:尚未使用,具現化出巨大的槍頭,作為攻擊之用
[牢]:將對方用鎖鏈團團圍住,然後把鎖鏈具現化成牢籠的形狀。
放出形:
所有以紋章產生的"能力具現化"屬於此類。所有以此類產生的能力可以替艾斯特產生各 式各樣的強化,或是產生結界訂下規則。但是無一例外的就是"必定會消耗紋章"。這類 用法是無法回收的。而艾斯特可以把上一類的紋章轉化為這類的紋章。
1‧野獸幻想:艾斯特最常使用的能力,將自己獲得大約3回合的爆發性增強,但是使用 之後會有5回合的副作用。如果把這種紋章放在物體上,會改變物體的模樣並追加類 似性質。
種類如下:巨熊─力量
獵豹─速度
老鷹─知覺
獵狼─野性直覺
蠻牛─耐久力
完全獸化──氷狼人:
因為艾斯特已經回想起了沃爾夫的名字,所以狼人化這個招式便強 化為如此的樣子。艾斯特戴上面具,再起動完全獸化的成果。外觀 是白色狼人,並且保持意識。效用6回合。時效一過,艾斯特便會 回復原型,但是保留戰鬥能力與意識。本次戰鬥不能再使用紋章進 行戰鬥。
◎冰狼人型態雖然不能使用紋章,但是可以控制冰霧打造冰的武 器。加以使用。(9/9更新)
2‧元素幻想:艾斯特經過了白狼之夢之後,已經失去了使用冰霜屬性以外的能力。而且現 在所有的第一類紋章都會自動附上冰霜的能力。
◎冰霧:所有第一類紋章的造物都可以被擊碎之後變成冰霧。可供艾斯特使用。
使用方式:(9/9更新)
a‧艾斯特人形時可以吸入冰霧讓自己變的鬥志高昂,眼神變得更為冷酷。身體 也更加的寒冷。
b‧艾斯特狼人形時可以利用冰霧製造冰的武器。這種魔法冰武器的硬度約為鋼 鐵。甚至也可再度擊碎變成冰霧,但是冰霧依舊會愈來愈少。
3‧律的幻想:產生結界,定下通用規則的能力。
如今只有唯一的招式,"鬥爭之律界",使用時艾斯特,這時艾斯特只能使用身上已 經具現化成物體的紋章。規則如下:
1‧場上只能有兩個人。
2‧場上兩人的肉體傷害會全部代換成放大化的痛覺(如擦傷變小傷,小傷變重傷, 重傷變成接近致命傷害,讓人意識薄弱)遇到致命傷害則會失去意識。如果是會 受到讓生物灰飛煙滅的消滅性攻擊則會讓人當場昏迷,並且失去戰鬥記憶與意 識。