地圖(M):古劍奇譚2:不能開著地圖開著走
軒轅劍6:可以開著地圖走
嘴型:
古劍奇譚2:有對到嘴型
軒轅劍6:只有張開嘴動著,沒有對到
走路:
古劍奇譚2:走路滑鼠要一直按著
軒轅劍6:走路滑鼠按一次可以自動跑到目的地
臉部表情:
古劍奇譚2:呆板有點死板
軒轅劍6:臉部表情生動
跳耀:
古劍奇譚2:案空白鍵無法跳耀
軒轅劍6:案空白鍵可以跳耀
遇到動畫:
古劍奇譚2:無法按空白鍵快速通過劇情,但劇情會自動,更新後已可按鍵快轉劇情囉 ( 按+或-控制 )。
軒轅劍6:按空白鍵可快速通過劇情,但必須按空白鍵對話才會出現下一句。
(補充:軒轅劍6可以選擇電影般的模式對話。感謝巴友:源(Brandon11))
古劍2的更新感謝巴友:☆眼淚不夠★(loveinse)補充)
戰鬥:
古劍奇譚2:路上會看到怪,可以避免,戰鬥是即時戰鬥,可以跑步,自由性高。
軒轅劍6:路上無法看到怪,無法避免,戰鬥是半回合自度,不能跑步,自由性中。
戰鬥角色:
古劍奇譚2:單一人物制,但可以用TAB鑑換另角色,其餘角色是自動化。
軒轅劍6:三個角色自己操作,或者全部自動化,自由選擇。
是否需要網路:
古劍奇譚2:全程需要網路連線。
軒轅劍6:一開始啟動遊戲要網路認證,其餘不用。(更新需要網路)
自動存檔:
古劍奇譚2:會隨時自動存檔,但之後要在存檔要等30秒。
軒轅劍6:到章節會自動存檔,其餘時候要自己手動存檔,可隨時存檔。
存檔數量:
古劍奇譚2:只有一個,系統若自動存檔會覆蓋你原本存的。
軒轅劍6:很多個可以任你存。
裝備選單:
古劍奇譚2:按「~」鍵跟右上角的人物選單。
軒轅劍6:按ESC或左上角。
(「~」鍵感謝巴友:鷹殤(changeagle34) )
從高處往下跳:
古劍奇譚2:不能,必須按照走。
軒轅劍6:可以從高往下跳減少路程,完全不會扣血(不科學),自由度高,但產生BUG也會相對提升。
寶箱:
古劍奇譚2:不會出現小地圖,要多加注意。
軒轅劍6:會出現小地圖,方便注意。
對話提示:
古劍奇譚2:對話中會有黃色字方便玩家注意。
軒轅劍6:對話中不會有黃色字提醒,但對話完畢,會告知玩家下一步。
特色:
古劍奇譚2:烹飪、種菜、建房子、擺房子、泡溫泉
軒轅劍6:煉妖壺、煉妖、收妖、七輪、奇兵
房間場景轉角:
古劍奇譚2:無法轉
軒轅劍6:可以轉
走路衝刺:
古劍奇譚2:按C可以衝刺,但我覺得下一次要等比較久。
軒轅劍6:按X可以衝刺,回復比較快。
小遊戲:
古劍奇譚2:小遊戲眾多,多元化。
軒轅劍6:只有解謎字、記憶圖形。
當機次數:
古劍奇譚2:目前沒當機,甚至跳出來看網頁沒當過。
軒轅劍6:若沒跳出遊戲看網頁正常,但跳出看網頁很容易當機。
音效:
古劍奇譚2:走路會有聲音,甚至會因地形不同而有所不同。
軒轅劍6:走路完全沒聲音,後來軒轅劍6 10/4 V1.06更新版追加 "增加石頭、木板、沙礫、水中等狀況的腳步聲"。
(軒轅劍6音效更新感謝巴友:迷途中的小喵(omoe6185)提供)
切換場景時間:
古劍奇譚2:1~5秒
軒轅劍6:5~10秒左右
時裝:
古劍奇譚2:與眾不同,每個角色有兩件時裝。(有三件的角色)
軒轅劍6:只有顏色更改,每個角色只有一件時裝。
攻略依賴度:
古劍奇譚2:因為沒有攻略本,所以無法依賴(被打),寶箱不必依靠攻略這點是真的。
軒轅劍6:需要用到主角天賦開寶箱一定需要攻略本才知道,不然根本開沒半個,還有支線任務接的時機點,也是需要靠攻略,不過若是單純只是要解主線,就不需要。
劇情:
古劍奇譚2:充滿了可能性,讓你無法猜中最後結局
軒轅劍6:劇情比較單調,但結局沒有讓我猜中。
若兩款來說,我比較喜歡軒轅劍6,因為我很喜歡瑚月,而且結局又是很歡樂的結局
古2太揪心了...而且我喜歡的又是配角=3=
PS:但老實說,以第三者來說,是古劍奇譚2比較好,我會選軒轅劍6主要是贏在角色
至於DLC,目前也沒有玩,古劍2是因為DLC還沒有有興趣的(我要配角啦!)
軒轅劍6則是對DLC主角無愛(抱歉啦..)