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【心得】失去靈魂的刺客教條 3(有劇情)

作者:獲選者│刺客教條 3│2013-08-12 21:55:13│巴幣:14│人氣:20934
刺客教條不知不覺已經出了第3代了,還是號稱系列最終結局3部曲,網路也有許多1.2代的劇情介紹來讓沒玩過的玩家能夠馬上進入遊戲世界觀。


其實我本人並沒有玩過刺客教條系列,當初推出1代的時候評價不是很高沒字幕,唯一有印象的就是有個美女製作人,但是因為工作的關係拿到了6.7套買遊戲送的刺客衣服,好穿又耐用(到現在還穿)只是除非你長的像金城武,否則穿上去宅度+1000。


刺客教條2出了以後就以驚人的速度推出許多系列作,不過我是發現到了巫師2與上古捲軸5有惡搞刺客教條的內容,才發現到刺客教條不知不覺已經成為GTA等級的千萬名作,而且以每年一部速度推出。


想說穿那麼多年的刺客衣卻沒玩過這世代最活耀的動作遊戲,好像有點不太好於是就找個機會買了360的3代中文版。

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不過還是要說雖然有看過網站的系列作介紹影片,3代中並沒有提前回顧的內容,如果是第一次接觸到刺客3的玩家還是很難接軌,尤其是現代篇的部份。

遊戲的說明書沒有內容,可是遊戲裡的操作說明還是很陽春,往往到中盤以後才上手。


遊戲一代推出以後的爆點就是主角是進入虛擬實境來體驗刺客的歷史,也是系列作一大特點但也有好有壞,好的就是遊戲作的不真實或是有錯誤可以當作合理化藉口,主角的再生點也不受限制,還可以讓玩過的任務重來,同步率系統提升了遊戲的深度與難度(相反也限制玩家的玩法延長遊戲時數),壞的地方也是有.....

刺客教條之所以能每年推出除了工作團隊多以外,其實遊戲就像是日本遊戲[人中之龍]一樣,設計出3個大地圖與新的要素時代玩法,關卡制的任務外加許多收集要素與小遊戲,就差沒有跟妓女喝酒了。


雖然是虛擬系統但是自由度還是受限制不能亂來,不能亂殺無辜(有濫殺人數上限),連不剝動物皮都會被念,同步條件有些很機車(海戰引爆火藥),基本上跟GTA不太一樣就是了。

畫面
畫面基本上是頂級的,不過採用虛擬實境的壞處就出來了,其實遊戲團隊把資源放在虛擬實境,結果現代世界比虛擬實境還假比遊戲像遊戲。

人家康納有好幾套衣服,現實主角被通緝出任務卻不變裝。

遊戲系統

遊戲前1~3章基本上都算是教學關卡,不過玩家很難進入狀況,原以為是操作刺客沒想到最後是聖殿騎士老爸以及介紹往後的敵人。

6章以後主角可以做的事情才變多,遊戲才算是進入主題。

主線任務
如果只衝主線要破關是很快的,因為遇到BUG所以只有主線100%同步。

主角短短幾年從帥少年變成中年大叔太嚇人了,只能說是歐美遊戲的特色。

結局的戰鬥卻沒有爆點反而很簡單,不知道為什麼要跑到酒館殺人,夕陽下兩人在甲板上肉搏打到死一邊切換1~3代主題曲不是比較帥?

海戰
3代的一大新亮點,很久沒玩類似的空戰與海戰的遊戲了,繞到敵人的背後與側邊火力全開轟爛敵船個感覺棒極了,整個遊戲營造的很棒也難怪會成為4代的主題。

藏寶圖任務也很有趣內容多,建議最終任務的狼可以站在高處,用毒鏢對付。

解放任務、解放要塞
一開始就解放要塞的話難度是很高,可以來硬的或是潛行,我都是來硬的偷偷放火偷偷降旗,其實有刺客同伴會比較容易。

解放任務可以讓刺客同伴加入,同伴提升等級後實力很強,雖然有很多技能不過主要還是叫出來保護主角、砍人與暗殺。

鬥陣俱樂部
唯一挑戰與任務都解過的俱樂部,遊戲內容簡單明遼,打倒各種挑戰者最後再街頭鬥技場打倒所有的敵人(有不同弱點)成為冠軍,每個敵人都是比卑鄙的,不是下毒就是換人戰術。

拓荒者任務
內容有趣,不過遇到BUG卡在飛碟任務。

開拓地狩獵
狩獵動物其實不難,QTE按的好沒有太大問題,最後只是變成打材料與海狸皮賺錢。
因為遇BUG所以俱樂部收集任務也沒解完。

家園、經濟貿易、打造系統

貿易系統在海狸皮攻勢之下沒有太大變化,打造系統可以提升主角裝備但是其實主角初期裝備就夠強,最大的問題是要等到終盤家園的等級才能到達最高點打造強力裝備。

家園的人物任務都很不錯,只是把相當正的女獵人推給人也太慘了,而且結婚的劇情中斷斷的很怪...........

大眾百科全書很無聊就沒碰,鷹眼系統遊戲中用不太到.....

遊戲收集要素(寶箱、年鑑、羽毛、服裝、小飾物、軸心)

遊戲很長的時間都花這裡,很可惜寶箱、年鑑收集到的配ˇ方也不能馬上用,羽毛還讓我想到GTA4打鴿子,收集羽毛的數量是最多可是獎勵卻是原住民的濫衣服.....

地底通道
探索+解迷地道,其實過程很花時間+小無趣,不過可以利用來花時間培養刺客所以還是有玩完。


值得一提遊戲讀取蠻快的。

劇情
基本上可以分為現代篇與美國獨立篇,也剛好一好一壞。

美國獨立篇的劇情表現不用說當然是表現優良,畢竟是遊戲的重點,描述兩個白人團體為了利益而開打,只是用各種不同花俏理由當作戰爭的合理性,而主角是忘了自己的膚色相信所謂的自由平等,跑去幫助在地白人團體的故事,其實做貿易買下自己的族人領土比較實在啦。

當然這世界本來沒有真正的對與錯只有利益糾葛,美國人只會為了錢、利益開打,獨立戰爭是如此、南北戰爭也是如此。

不過因為是獨立戰爭,雖然可能跟真正歷史有差異,但也藉由英國人觀點寫的資料庫(內容恨有趣)來了解美國歷史,我也才知道波士頓原來是這麼重要的都市,很多革命事件都在這裡發生,也難怪會敵視紐約。


現代篇
很多人都罵結局太瞎了,其實也無可厚非,因為主角雖然是系列的主角中心,但是說穿了只是遊戲公司說故事的道具,請問哪一代封面有主角的臉?

因為現代篇不是重心所以反讓現實世界比虛擬世界還假更不謹慎,世界末日危機或是外星人其實都不重要。

執行任務也不變裝、明明有金蘋果卻不使用(我還以為被破壞了),聖誕騎士也蠢到極點,雖然不知道能不能預防,明明知道主角有這東西卻不防範,好歹學萬磁王戴個頭盔也好啊。

結局與其說是爛,倒不如說像是遊戲公司在遊戲推出前一星期對工作人員說,3代要腰斬了請在5分鐘的劇情量裡結束這個現代世界末日故事並埋下伏筆,結果就是媲美質量效應3的結局,主角選了聖殿騎士路線送死解除封印,最後失去了靈魂............

然後4代又要玩家想會什麼樣的演,其實也不一定要主角死才叫好,結局可以弄得更好,像是主角老爸把主角打暈,叫其他人把主角帶走,自己解除封印引爆核彈把遺蹟炸掉同歸於盡,引爆前還看到主角小時後的畫面,片尾就配上主題曲 I don't wanna miss a thing就好了。

4代就叫主角兒子上場就好了,弄得人家絕子絕孫失去靈魂會比較好嗎?

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刺客教條3玩過以後終於知道為什麼那麼受歡迎了,除了題材少見(跑酷)遊戲內容豐富(或是壓力扣米要素),以動作遊戲來說很有趣有天誅、GTA等等遊戲的優點等等,才能這幾年取代GTA的空缺成為千萬大作,遊戲量多又穩定。

不過也是有缺點,最大的問題就是BUG會讓玩家無法解開支線任務,明明更新檔那麼大結果還是遇到無法解任務的BUG,以關卡制遊戲來說不應該遇到這樣的問題,人物資料庫也是有小問題就是一次全部解鎖資料,第一次讀起來會不明不白。


最後講些小秘訣 空手反擊才能取走敵人武器(打獵師好用,要3顆星才會出現),毒鏢可以無聲暗殺不會被發現,打QTE狼也好用,手槍可以一發打死人優先強化手槍的子彈量。


線上模式是有玩個一天還算有趣。


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留言共 3 篇留言

哈哈小熊
三代已經走樣了

08-13 06:32

移動的靶
現代遊戲虎頭蛇尾不是設計團隊的錯(嗯, 或者不完全是)...而是開發資金過於龐大, 導致需要看投資者臉色(外行領導內行), 這才是原罪...而且講難聽點, 現在的遊戲太多了, 管你遊戲再好玩, 玩家會玩的就會玩, 不來玩的死都不會玩你的遊戲...[e8]

09-30 12:56

小蜜蜂先生
「聖誕騎士也蠢到極點」= =

03-01 05:12

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