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MUGEN「井上 悠」性能解說 + 支援請求

作者:Morio│2013-08-09 05:53:09│巴幣:18│人氣:590
各位好久不見,這裡是MUGEN角色「服部きよし」的作者GOMA。

目前第二彈角色「井上悠」也逐漸進入最終接段,
但礙於一些自己解決不了的語法問題,決定寫成文章介紹並提出問題。

以下內容擷自本人網誌文章,
若有興趣的人請至個人空間下載測試檔「yu_inoue_beta0.3.7z


--------------------------------
#基本動作

>站立
    A           B
 

    C          E
 
>地上
     A           
B
 

     
C            E
 

>空中
     JA           JB
 

      JC             JE
 
>特殊

    JC

命中時自動進入後轉狀態,一定時間內可解除硬直,
對手於空中呈現打背狀態時有利。


>測試範例:(當時J6C點陣圖尚未追加)


#特殊技

輕鬆跳步(おきらくジャンプ)
  

墊部移動的特殊動作,以小跳步方式向前移動,
發動中可使用空中攻擊,可當作低空跳躍的簡易指令。


#必殺技

>彗星飛踢(コメットキック)
  空中攻擊
                  (反彈硬直)
 
對地突進技,命中造成敵人強制倒地,一定時間內可追擊。
若攻擊被檔下,則會出現反彈硬直動作。


跳箱交換(トビバコチェンジ)
  攻擊
               單次數
 
地上指令投擲技,具有單次數雙次數發動的招式效果分歧,
單次數正常交替,無損傷,可利用硬直差狀態產生打背效果。


        雙次數

雙次數強制倒地,具有損傷效果。

  跳箱交換移動中對手於空中時追加輸入AB

對空限定投擲技,命中後可重置跳箱交換發動次數。

麻雀飛舞(スバローダンス)
  攻擊(可空中發動)

多段突進技,發動後呈現騰空狀態,A、B、C按鍵皆有不同飛行軌道。

高速迴轉(ラピッドスピン)
  空中
攻擊

空中迴轉技,低空命中後可造成反彈狀態,目前有無限LOOP的可能性。

>測試範例:



#追加必殺技

>瘋狂戳刺(ワイルドスラッシュ)
 (Lv.1狀態成立)攻擊鍵連打

連打攻擊,對手在地面時命中不會倒地(尚未實裝),
空中命中時可完整命中。


>吐槽大王(ツッコミ大将)
 (Lv.2狀態成立)集氣攻擊(目前尚未實裝)
飛行道具,直線投射紙扇,飛行速度較慢,地面命中時為多段判定,
空中則為低空擊飛判定,某些打點可呈現「運転コンボ」。


>天空之翼(エアーウイング
 (Lv.3狀態成立)特定落地自動判定

特殊攻擊判定,小悠在空中"無進行攻擊"狀態下的降落方式,
原先的揮扇降落將追加攻擊判定,高空爆衝降落也同樣追加判定。


#超必殺技

勇者之劍(ブレイブソード)
  BC

對空限定技,命中後可提升小悠獨特的等級系統
預設為Lv.0,最高上限為Lv.3,可解除「追加必殺技」的使用條件,
等級效果會持續整場對戰。


目前存在左上角等級提示圖案不會改變的問題,
所以...等級限制也同樣尚未實裝,若知道方法的還請幫忙研究一下。


(註:這是合成照...Orz)

無限大破壞(ムゲン・ザ・デストラクション)
  BC
 
亂舞技,瘋狂毆打後用屁股彈開對手。
毆打中可續接「高空爆衝」。

高空爆衝(スカイハイ ジェット)
  集氣BC

利用高空衝擊將對手打上空中,一定時間內可解除硬直,進行空中連段。

空氣漩渦(エアーサイクロン)
  空中BC

空中亂舞技能,初段鎖定後會被自動固定位置。
......目前存在無法防禦的問題?(求救><|||)


>超弩級!彗星飛踢~☆(超ド級!コメットキック~☆)
  空中BC

彗星飛踢強化版,地面命中時會有衝擊波判定。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2120635
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留言共 6 篇留言

悠牧
人物長的太像了...,在設計上需要強化
但能夠做出遊戲真的很厲害

08-09 19:46

Morio
嗯...太像?! 不太懂呢?
是和某位角色有異曲同工之妙嗎?
我倒覺得這樣設計就剛好了呢。

個人不是很喜歡讓角色加上太多複雜設計,
雖然說不是不行,但有鑑於自己還是個門外漢,
初次挑戰這種需要大量素材的作品,
還是別讓自己太糾結於過於困難的題材比較好。

最後還是謝謝您的支持了^^08-09 20:27
悠牧
恩...我後來想想,或許你的設定有兄弟,或者其他需要相同元素的原因
所以才做了那麼類似的設定

但是以設計來說,一個遊戲裡面有兩個太像的人物,如果沒有特殊原因
會被當作偷工減料,或者功力不足

但也是像您說的喜歡就好

最後提一下,不同的設計或許會更簡單,而不一定更複雜

08-10 04:24

Morio
所以...您說的兩位太像的人物是指「服部きよし」和「井上悠」嗎?
的確不否認長相方面稍為相似點,配色也相似,
如果就造型上而言,其實是完全不同的人物呢!

兩人不是什麼兄弟關係,
比較像是天然呆鄰家小弟與御宅系幼稚哥哥的感覺...
彼此也會用「老大」和「小弟」互相稱呼,
設定上就只是如此的單純可愛。

...當然這種設定平常是不會特別拿出來給大家看,
畢竟我也還在捕捉適合這部作品的劇情走向,
一般人也只會把我當成在自嗨,
那麼在自己尚未達到滿意前,
就不會隨便解釋這些設定的,抱歉囉~


我不會說自己功力有多了不起...
就只是個喜愛格鬥遊戲及正太角色設定的電玩宅。

這些角色也只是我在紙上塗鴉中誕生的人物,
因為覺得他們具有相當的潛力與靈性,
引導著我在創作上的巧思,及生活上的樂趣,
所以將他們帶入另一個能與更多人同樂的媒體。

或許不要把他們想得太過複雜比較好(笑)
每個人對於我的設計都看法不一,
但是我並不強求,因為我覺得這就是最適合他們的設計,
現階段我也不打算做任何改變,
即使我們設計觀點不同,但相信彼此對創作的熱誠是一樣的!

也希望我以後的創作能帶給您新的看法,謝謝。08-10 18:41
風流無名
雖然不是我喜歡的風格,但流暢度與原創性都很高!先支持!

08-24 19:33

Morio
哈哈~謝謝了! 個人不太擅長畫一般格鬥遊戲那種帥哥美女的風格,
不過這圈子好像比較少像我這種卡通風格的設計,
我想以此為出發點做出原創作品,希望你會喜歡。08-24 20:10
風流無名
帥哥美女......自首= =

但如果在精緻度或趣味性、格鬥感爽快、流暢度下功夫,依然可以很高分(難度卻提高了!?

08-24 20:31

Morio
這幾點我也盡量用自己的方式來表達了,
不過還不清楚大家對這人物的評價如何呢?
看到時候上傳Niconico的留言就知了吧!

這角色的難度其實也算高了,
當然輕度玩家可能會覺得簡單、很好連招,
但真正要玩得強還是要多多取捨氣條的使用方向。

接下來也準備開發新角色了,預計是以飛行道具與變化技能為主的人物,
或許真的就是高難度吧?08-25 01:02
風流無名
個人建議,格鬥技巧取向的比較好。
以前小時候都很喜歡飛行道具,遠遠狂轟,長大了才明白拳腳才是真哩!

好!為了台灣人的辛苦,我就欣然收下你的角色好好享受了!期待你更棒的作品><

08-25 16:06

Morio
不不、格鬥技巧一定是主軸啊!
只不過多加了飛行道具輔助牽制,會讓角色戰術更顯得有價值。
個人時常觀摩格鬥遊戲角色,所以大致上知道基本款要分成哪些。

我雖然也喜歡進戰打擊型角色,但偶而還是要來點不同類型的人物,
刻意讓不熟的玩家摸不著頭緒,不然遊戲裡玩來玩去都同樣類型,
就我的感觀來看,其實很容易玩膩...
08-25 18:29
風流無名
是地是地!內行的!
雖然一開始我收集角色似乎都是同一種,但逐漸增加後也出現了不少各種我不見得會用的類型。
但整體豐富度大幅提升,對戰也更有樂趣!!!

08-25 20:14

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