前言:資料來源主要取自兩個WIKI,並補充一些個人心得,有想到什麼會再補上
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→成功→爭奪制空權→先制空襲→ →不追擊
索敵→ →先制雷擊→確認陣型→確認航線 →砲擊戰→雷擊戰
→失敗→→→→→→制空權喪失→ →夜戰
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1.索敵
基本上現階段遊戲設定中,只要艦隊中有一艘航母,就不會看到索敵失敗的情形,索敵成功時,艦隊會獲得額外的命中與迴避補正,同時空母會對敵方艦隊進行先制空襲,如果敵方也有空母的話就會再追加一個制空權判定。
2.確認雙方陣型
此階段雙方的船艦會排列成戰前選定的陣型迎擊敵人,而各陣型的效果請看表格。空母的艦戰所提供的防空不會受到陣形加成
陣型 |
攻擊力 |
命中 |
對空 |
援護 |
簡介 |
砲擊 |
對潛 |
雷擊 |
夜戰 |
砲擊 |
雷擊 |
對潛 |
單縱 |
1.0 |
0.45 |
1.0 |
1.0 |
中 |
高 |
? |
1.0 |
低 |
傷害特化(除對潛) |
複縱 |
0.8 |
0.6 |
0.8 |
1.0 |
高 |
中 |
? |
1.2 |
中 |
比較平均的陣 |
輪形 |
0.7 |
0.9 |
0.7 |
1.0 |
中 |
極低 |
? |
1.6 |
高 |
防空、對潛皆可 |
梯形 |
0.6 |
0.75 |
0.6 |
1.0 |
中 |
低 |
? |
1.0 |
中 |
無解之陣(用途不明) |
單橫 |
0.6 |
1.0 |
0.6 |
1.0 |
高 |
極低 |
高 |
1.0 |
中 |
對潛特化 |
- 單縱實際上可能有80%甚至更多的出戰次數都是再用單縱...畢竟攻擊就是最好的防禦..
- 複縱是比較平衡的陣形,當敵方有1~2個潛艦的時候很適合使用這個陣。
- 輪型有最高的防空補正及援護補正,但用途實在不大..
- 梯型....充滿謎團的陣型,在有勇者去實測以前還是不要用吧...
- 單橫對潛特化,除了對潛以外效果薄弱。
3.先制空襲&爭奪制空權
A.制空權爭奪
如果雙方都有載艦機,在先制空襲時雙方的艦戰會交戰,依照雙方艦戰交戰的結果,產生四種不同的制空權狀態後,雙方的艦攻/艦爆會對敵方進行空襲。
(船艦的防空雖然能擊墜敵方的載艦機,但不會影響制空權)
制空權喪失
對方制空值大於我方三倍時發生,損失極大量載艦機、我方艦攻命中率下降且我方偵查機無法進行追蹤。
(什麼都沒出現)
雙方艦戰勢均力敵時發生,損失大量載艦機,我方艦攻受到命中率下降且我方偵查機無法進行追蹤。
航空優勢
我方制空值是對方的 1.5 倍時發生,損失一定量的載艦機,我方可跟蹤敵艦,提升先制空襲效果。我方可以進行著彈觀測射擊
制空權確保
我方制空值是對方的 3 倍時發生,損失極少量的載艦機,我方可跟蹤敵艦,提升先制空襲效果。我方可以進行著彈觀測射擊
B.先制空襲
制空權爭奪結束後就會進入先制空襲階段,此時裝備欄中每一格艦攻/艦爆/水上艦爆都會隨機鎖定一名敵人進行空襲((會重複鎖定),因為屬於傷害低的多段攻擊,驅逐、輕巡等等幾乎都是被先制空襲打到就直接沉了,但相對的對裝甲高的空母、戰艦等敵人效果就比較無力。
4.先制雷擊
空戰階段結束後,就會進入先制雷擊階段,雙方有先制雷擊的能力會同時對敵艦進行雷擊,
與空襲不同的是,不用消耗鋁補充載艦機,而且因為是高傷害的單發攻擊,
對付高裝甲的戰艦、空母等敵人時表現也比先制空襲來的亮眼許多。
雖然如此,比起空襲,能夠進行先制雷擊的船艦的數量少了很多,而擁有最強先制雷擊能力的雷巡,
砲擊戰時不但戰力低下還會因為射程比較長搶走空母的攻擊權,使用上有部分缺陷。
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來稍微總結一下先制空襲與先制雷擊的特點吧
先制空襲
-多段的低傷害,可攻擊的目標數也因此變多,但傷害也因此而分散,導致對裝甲高的敵人相當無力。
-強度受到制空權影響,越是困難的海域就必須準備越多艦戰,導致空襲威力降低。
先制雷擊
-單擊高傷害,可攻擊目標數少,清理雜魚能力較差,但也因此對高裝甲的敵人也有一定殺傷力。
-強度不受制空權影響,但砲擊戰相當無力甚至沒有。
5.確認雙方航向
這個階段,會確認敵我雙方的航線,來決定此次戰鬥的類型,共有三種
A.同航戰,雙方命中率上升、迴避率下降。
B.反航戰,雙方命中率下降、迴避率上升。
C.T字戰,有利時雙方傷害大幅上升,不利時雙方大幅下降
如果你的艦隊中,至少有一架【彩雲】T字戰時不會出現T字不利。
6.砲擊戰
進入砲擊戰後,如果雙方至少有一艘戰艦,就會進行兩輪的砲擊戰,空母中破以上時無法進行攻擊。
A.第一輪砲擊戰
第一輪砲擊戰的砲擊順序是,我方射程最長的艦船→敵方射程最長的艦船的順序輪流砲擊
同樣射程的艦船是複數的話,則會隨機決定一艘進行攻擊。
此外,如果我方直接將敵方這回合攻擊的艦船打沉的話,對方的攻擊回合則會直接被跳過。
砲擊戰時攻擊的對象完全隨機,但有對潛能力的船,必定會優先攻擊潛艦。
B.第二輪砲擊戰
除了行動順序以外,規則跟第一輪砲擊戰完全一樣。
行動順序則是雙方由上到下輪流進行攻擊,不受射程影響。
7.雷擊戰
雙方能夠進行魚雷攻擊的船艦同時發射魚雷攻擊對方,不需裝備魚雷,只要有雷擊能力就會發射。
中破以上無法發射,但因為是雙方同時發射,就算我方雷擊成功殲滅對方仍然有可能出現戰損。
8.夜戰
夜戰的行動順序跟第二輪砲擊戰一樣,在夜戰時,傷害公式改為(火力+雷裝),傷害上限也有增加
並且裝備了某些特定裝備的情況下有機會出現特殊攻擊,特殊攻擊擁有很強的攻擊力。