其實最高等級限制在遊戲內的資料庫已經能夠限制每一個人的最高等級
但是這次提供一個不一樣的功能,也就是動態式的設定。
簡單說整個遊戲可以隨著劇情發展或者是進度等等,
利用簡單的事件指令限制角色的最高等級,
這個功能沒甚麼好截圖的,可能需要大家親自使用才知道效果。
這裡做一下簡單的事件指令教學:
在事件中使用腳本呼叫:set_max_level_limit(角色代號 ,新等級限制)
參數說明:
角色代號:角色在資料庫中的編號,如果編號是0或者是負數,代表所有角色
新等級限制:角色的動態等級限制,設定之後,角色將無法升級超過這個等級(若此項設定為-1,代表取消當前的動態限制,回歸內建的限制)
那麼,這次的腳本分享就到這裡,希望對任何想製作RPG的大家有幫助!
(註:若有任何使用上的問題,或者是腳本錯誤等等,非常歡迎各位的指教!)