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【三國志大戰】淺談 V3.595上位使用廚Deck
作者:大竜巻な手向│2013-08-03 17:31:18│巴幣:0│人氣:310
久久想發一下這樣的文,藉此互相討論,讓彼此了解一下現今大環境變化!
1.窪祐【銀河大帝】魏礎暴勇(SR夏侯淵,R張郃,SR王異,R陳泰,R荀彧)
不管SEGA怎下修,依然屹立不搖的全一DECK!
魏國之礎本身即為攻守兼備的號令/超絕,更遑論還有暴勇這個強力妨害計作守城備計之用,
相信不少與之對壘的玩家來講,很痛恨受到有軍的大馬騷擾,不少武將兵力因此受損,
甚至進攻還有魏武+礎+滾的combo計,爆發力十足,擋都擋不住,
更別提荀彧的玄反給人的壓力有多麼大囉!
缺點無非是討厭超絕瓦拉,只要城門被擋住,一直被端攻就毀了。
2.スネ夫【聖天大帝】強滅飛將(R呂布,UC李肅,UC程銀,R呂姬,C成宜)
五顆士氣就有時間久小一號天啟即可用的計略"強滅之亂",
撤退效果快到時,即開飛將降臨(從一代至今有坦克之稱的超武力計略),
幾乎任何武將一黏到,兵力是用噴得很快就撤退。
缺點不外乎除李肅外全都是笨蛋,相當吃重走位和城內待機人選;飛將效果退之後
很容易被打反擊,單體強化不外乎最怕雲散。
3.穎政【聖天大帝】憂國戰計(R盧植,R張溫,R劉備,R孫堅,UC荀攸)
有國力後被憂戰圈到的我方武力+5,而敵方武力-4,武力差距有9之多,很萬惡!
但缺點是在進攻前要先開張溫的復興戰法得等約28C的時間才能蓄到兩個國力,
如果開幕在這蓄力期間沒守好,失掉太多城血,很難引誘對方打總體戰,
同時也很怕強力的傷害計和超絕強化,還有大多玩家會犯的錯誤就是蓄到兩個國力後
馬上就開憂戰,反之應優先開決起車輪或決起神速給對方壓力,視狀況再開
兵力增援和憂戰,以達能打長期的消耗戰之效益。
4.江東之虎【聖天大帝】白馬天意(UC公孫瓚,UC關索,R呼廚泉,R王悅,R馬謖)
完全沒想到天意DECK在V 3.59會以這種方式復活,看起來沒什麼的組成,
其實非常強,但難上手難精,因為太吃重觀念跟戰術眼。
基本上打法是由雙大弓壓線,戰法同飛天即打帶跑,輕士氣就能靠白馬陣的機動性
能撈多少城血就撈,打不過就趕緊落跑,還有士氣的話就直接壓天意繼續打,
防守方面有怪力這個超絕可擋著城門,遇到馬兵單有特大車輪和挑發這後招。
弱點不外乎紅藍紅一波流,幾乎很難擋住,另外武將都沒勇,一騎討需要注意一下。
。
5.64☆♪!?【天帝】神醫漢號令(SR華佗,R袁紹,SR張郃,R高覽,R貂蟬)
除了神醫和漢號令兩個前中盤主要進攻方法之外,後期還有很好用的逆境神速跟
逆境剛槍做為攻防手段,是十足十重視開幕的DECK。
但缺點是遇到問題除了誘惑以外只剩下武力對決這種手段,很重視兵力管理和
神醫漢號令發動時間,要克服大範圍傷害計和超武力超絕,技量決定一切。
6.☆山下ポポ☆【天帝】機略(SR司馬懿,R張郃,R司馬炎,R荀瓘,UC丁夫人)
機略本身即為攻守兼備的號令/妨害,進攻有魏武+機略+荀証的combo計,
加上奧義使用突擊鬥陣,靠著連突給予的連續突擊傷害,彌補遇到+武力
較多之全體強化就敵不過的弱點,加上有雙反給予不少推線壓力。
弱點不外乎紅藍紅一波流,降速跑不起來。
7.オール神さま【天帝】麻痺矢的大號令(SR呂蒙,UC吾粲,SR孫權,R凌統,UC諸葛謹)
其實麻矢號的型態很多,例如有的配天啟或孫氏或若王或徐盛或混魏國雲散反計
等等等,基本打法不外乎在於前中期守柵堅龜,後期打一波徒弓麻痺矢+其他號令,
有技量的玩家會善用麻矢弓以達到累計降速之阻礙立回效果,
四把弓集火的威力相當強大,
缺點不外乎被迫亂戰,以及遇到挑發。
8.雄飛至高(SR孫策,SR孫堅,SR周瑜,SR孫尚香)
進攻有二分至高,城門被3COST槍打一下好難追回,防守有雄飛人心。
除了孫策外的人素武不高,所以怎盡早順利運送人員過半場相當重要,
士氣量吃重的很,所以要注意會被打士氣差反擊,
弱點就是怕人不齊(效果吃武將特技),也怕玄反。
※ 暫時先提出這八組,其他牌組哪天我想寫時再寫吧,因工繁忙,
沒學生時代時間多可多寫一些心得。
P.S.其他的廚DECK未寫的有逆境六枚,魔道,八卦,魏諷,救護交響曲,地勢礎,
六枚陰陽
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