航空戰打完後,如果有等級10以上的潛水艦或是裝備著「甲標的」的艦娘參戰的話,就會進行開場雷擊戰,目前只有潛水艦、水上機母艦以及雷巡有辦法參加開場雷擊戰。
開場雷擊戰的威力相當的驚人,先不論水母,潛艦跟雷巡的開場雷擊威力足以轟掉敵人戰艦(打中的話)。
這一場電擊戰跟砲擊戰後的那場不一樣,就算艦娘是中大破,也可以參加。
再來就會決定好這場戰鬥,雙方的航線戰法,跟羅盤一樣是隨機的,有分為同航戦、反航戦跟丁字戦。
同航戦:雙方並進而行的關係,所以船艦接觸的時間長,雙方能力上升(敵我雙方補正x1.0倍)
反航戦:雙方反向而行的關係,所以船艦接觸的時間短,雙方能力下降(敵我雙方補正x0.8倍) 丁字戦:其中一方被擋路包夾側攻,有時有利(敵我雙方補正x1.2倍),有時不利(敵我雙方補正x0.6倍)
丁字戦對我方不利只要有彩雲就可完全迴避,隊伍內只要有一空母裝備彩雲即可(一般都是裝在第4格),
而這也跟彩雲的數量沒關係,就算只有一台彩雲,也是可以發揮迴避丁字戦不利的效果。
以wiki上的資料來看,丁字戦的效果是套用在雙方身上的,
也就是說有利時,雙方的能力補正都會是x1.2倍的狀態,而不利時則是雙方補正x0.6倍,
所以,如果是目標放在Boss關的話,就儘量祈禱一般小關出現丁字不利或是反航戦吧,
這樣雖然無法有效殲滅敵人,但是我方的戰損會消耗得較低,比較容易溫存戰力到BOSS關決勝負。
航空戰完後,緊接著是砲擊戰,砲擊戰是所有戰鬥中最主要的戰場,除了潛艦外的所有艦娘都會參與戰鬥。
空母只要滿足以下兩個條件其中一項的話,就不會參與砲擊戰:1.空母沒有搭載艦攻機或艦爆機。
2.空母受損度高於一半,也就是中破以上。
在我方有搶到空優或制空權的情況下,只要艦娘有裝備水上索敵機、観測機或爆撃機(零式水偵等),
就有機會在日戰中發動Cut in或二回攻擊(著彈觀測射擊)。至於發動條件可以參考下圖表。
夜戰的部分可以比對此串下方的夜戰表格。
裝備(其中一格裝偵察機) |
1.2倍威力的二回攻擊 |
Cut in |
夜戰 |
主砲+主砲+主砲 |
O |
不發動 |
2倍威力Cut in |
主砲+主砲+副砲 |
O |
1.3倍威力 |
1.75倍威力Cut in |
主砲+主砲+撤甲彈 |
O |
1.5倍威力 |
二回攻擊(連擊) |
主砲+主砲+魚雷 |
O |
不發動 |
1.3倍威力的2回Cut in |
主砲+主砲+魚雷、撤甲彈外任一裝備 |
O |
不發動 |
二回攻擊(連擊) |
主砲+副砲+副砲 |
X |
1.1倍威力 |
二回攻擊(連擊) |
主砲+副砲+撤甲彈 |
X |
1.3倍威力 |
二回攻擊(連擊) |
主砲+副砲+魚雷 |
X |
1.1倍威力 |
無特殊攻擊 |
主砲+副砲+魚雷、撤甲彈外任一裝備 |
X |
1.1倍威力 |
二回攻擊(連擊) |
無裝備主砲 |
X |
不發動 |
參照夜戰表格 |
從上圖可以看出,火力最高的配置法為2主砲+1撤甲彈+1偵察機,
不但日戰時可以發動Cut in跟二回攻擊,夜戰時也可以發動很穩定的二連擊。
而2主砲+1副砲+1偵察機的配置也不錯,只是夜戰時可能要稍微看點人品(?)。
可以裝備撤甲彈的低速戰艦跟航空戰艦真的是火力再更上一層樓了。
在某次更新後,高速戰艦也可以裝備撤甲彈了,長門型跟航戰表示淚目....
砲擊戰有分兩輪,第二輪是雙方其中之一有戰艦類(含航戰)參戰的話才會開打。
第一輪的砲擊戰,艦娘們攻擊的優先順序是按照武器射程的長度來決定的,然後敵我一人一次交替攻擊,
射程相同的情況下,則是等級高的艦娘會優先攻擊。
等級跟射程都一樣的情況下,則是隊伍排序較上方的艦娘會優先攻擊...吧?沒特別去注意等級一樣的情況。
如果剛好K掉敵人下一個預定攻擊的角色的話,就會跳過敵人該次的攻擊,運氣好的話就一直都是我的回合!
空母的預設射程是超短,通常都最後才攻擊,不過可以讓空母裝備副砲來拉長攻擊距離,提高攻擊順序。
第二輪砲擊戰則是依照艦娘們的排序來決定先後攻擊,由上而下來決定。
有潛水艦參戰的場合,駆逐、軽巡、雷巡、航巡、水母及軽母這幾種會優先對其發動攻擊,
而且艦娘必須至少擁有1以上的對潛能力才行。而上述以外的艦娘,就算有對潛能力,也不會去攻擊潛水艦。
某次更新後,有裝備瑞雲(水上爆撃機類)的航戰,也可以攻擊潛水艦,只是威力很悲劇。
戰鬥中雪風不幸被一發大破,所以....這場打完就要撤退了,大破繼續打下一場的話,高機率會沉船,
沈船的話,就表示該艦娘永遠的消失,當然有道具可以避免沉船啦,只是會佔一個裝備格....
碰到艦娘大破的情況,戰鬥結束後就直接點撤退吧,一般來說除非是大破開場(我中破開場沒沉過),
要不然會被擊沉的機率算是相當的低。另外,中破以上會爆衣也是這遊戲的特色之一。艦娘HP低於一半,也就是中破以上時,戰鬥能力會跟著下降,所以視戰況撤退也是戰鬥的一大重點。
順到一提,不管發生什麼情況,我方的旗艦永遠不沉,HP被打到剩1時自動鎖血,
所以如果在BOSS戰時只有旗艦被打到重傷的話,也可以安心打夜戰,因為不用擔心她會沉船。
另外,在白天戰被轟到大破的情況(戰鬥開始前沒大破),也可以安心打夜戰,不用擔心艦娘會沉船,
跟旗艦一樣,被轟到沒血時會自動鎖血,只是該場戰鬥結束後,還是乖乖撤退吧。
砲擊戰完後接著是電擊戰,由於這一場我砲擊戰就打完了,所以圖是下一場戰鬥的。
電擊戰是除了空母系及航戰系以外,所有擁有雷裝機能的艦娘都會參予的戰鬥。
參戰的條件是HP高於一半,也就是受損度不能達到中破。圖中只有島風跟由良參加戰鬥。
電擊戰無法攻擊潛水艦,目前能攻擊潛水艦的機會只有開場電擊、砲擊戰以及夜戰,
但開場電擊打潛艦往往都是Miss,而潛艦在夜戰時還會有高迴防加成...所以能重創潛艦的時機只有砲擊戰。
電擊戰打完後如果敵人沒死光,會問你要不要進入夜戰,坦白說除非你的隊伍邊成以雷裝角色為主,
要不然夜戰能避免就避免,因為夜戰會發生什麼事誰都不知道。
夜戰時雙方能力都有獲得額外補正,但驅逐艦獲得的補正會比其他艦種多。
夜戰除了空母系以外的艦娘都會參戰,基本上是高雷裝角色的主場,但是戰艦類的其實也能轟出高傷害。
敵人的空母ヲ級flagship很例外的可以參加夜戰,至於原因為何我也想問....
另外,艦娘不分敵我,受損度達到大破時夜戰一律不會發動攻擊(等同於空母),這一點要特別注意。
順道一提,如果敵人是以潛水艦為主體的話,無論如何都不要進入夜戰,潛水艦在夜戰時接近無敵狀態....
你問我夜戰海域的潛水艦該怎麼辦?夜戰海域的傷害跟一般海域的傷害計算有點不一樣,
夜戰海域的潛水艦,防禦性能比起普通海域的夜戰還要低,所以要打掉夜戰海域的潛水艦並不難。
至於如何打掉夜戰海域的潛水艦呢,簡單的說,多裝幾個對潛裝(暴雷這類的)就OK了,
雖然這類裝備對潛傷害帳面上的數字好像加的很少,但事實上該類的裝備另有額外補正,
爆雷跟探信儀一起裝,配上原本對潛就挺高的艦娘,要一發秒掉HP4X的精銳潛水艦也是有可能的。
自己測試個結果是,裝一個對潛裝跟沒裝差不多,裝兩個對潛裝,威力就出來了,裝三個....直接秒對方。
不過以上結果僅限夜戰海域,一般海域就算全穿對潛裝,夜戰時打潛水艦還是只能打1滴左右....
而如果我方是以潛水艦為主力的話....安心打夜戰吧。你會看到敵人的攻擊不是MISS就是打1滴....
當然就算我方是潛水艦,大破時還是儘量避免夜戰啦(除非敵人沒對潛艦),以防萬一。
夜戰如果出現如上圖般亮出武裝的攻擊,表示該攻擊為Cut in攻擊,
該攻擊基本上可視為必中攻擊(Miss機率極低),且高機率爆擊。
夜戰攻擊的順序跟砲擊戰一樣,都是由旗艦開始,由上到下這樣。
夜戰的除了普通攻擊外,還分為Cut in攻擊跟二回攻擊這兩種特殊攻擊,
滿足特定裝備的條件就有機會能發動,其中,二回攻擊的發動率比Cut in還來的高不少。
下表是簡易的特殊攻擊發動裝備組合條件。因為某圖禁止轉載,所以我只好自己弄個簡易表格出來。
Cut in攻擊有包含魚雷的話,都會變成二回攻擊型的Cut in,雖然計算傷害時還是只會跑出一個傷害給你看。
其中魚雷x2的Cut in攻擊,威力倍率最高,為1.5倍x2回,1主砲1魚雷的則是1.3倍x2回。
Cut in攻擊 |
二回攻擊(連擊) |
主砲x3~,副砲跟魚雷裝備不可 |
主砲x1+副砲x1~,魚雷裝備不可 |
主砲x2~ +副砲x1~,魚雷裝備不可 |
主砲x2,副砲魚雷裝備不可 |
主砲x1~ +魚雷x1~,副砲裝備不可 |
副砲x2~,魚雷x0~1,主砲裝備不可 |
魚雷x2~,主砲副砲可裝可不裝 |
註:"~" 符號代表了這個數量以上也算的意思 |
夜戰打出來的傷害似乎跟火力以及雷裝的總和有關,所以雷裝高的角色,在夜戰有較高的傷害補正,
高雷裝低火力的角色,裝備大砲不裝魚雷,也可以用二回攻擊的砲擊轟出漂亮數字,似乎就是這個原因。
夜戰通常都是對付BOSS用的最中決戰舞台,所以裝備的方針以及隊伍排序的組合會大大影響到勝算,
當然也是有很多運氣的要素在裡面啦....
另外,據wiki上所述,Cut in攻擊發動判定成功的情況下,可以無視艦娘大破,在夜戰中發動攻擊,
但我目前沒有碰過大破時進夜戰還可以發動攻擊的....或許是大破時發動Cut in攻擊的機率相當低?
裝備攻擊發動的判斷順序為由上至下,所以想要以哪項武器為主火力,就要把該武器裝備在第一個位置。
對空機槍、撤甲彈以及甲標的這類的特殊兵裝,不是屬於大砲或魚雷,所以不會算入裝備的滿足條件內。
想知道裝備是屬於哪種種類,可以去Wiki上查,種別那欄就顯示了該裝備的種類。
打完後結算成績,一般來說有把敵人全部殲滅的話都有S評價,該場戰鬥輸出最高的角色會有MVP,
MVP經驗值2倍,然後帶頭的旗艦經驗值為1.5倍,如果旗艦拿到MVP的話就經驗值3倍這樣。
評價有分為SABCDE,S的經驗值x1.2倍,AB為基礎的經驗x1倍,C以下算敗北,所以經驗值會跟著減少。
最有效率的賺經驗方法就是讓旗艦拿MVP,可以多拿個0.5倍的經驗這樣,
舉例來說,6隻艦娘出戰,評價A,海域基礎經驗值1,旗艦拿MVP的情況,經驗值總量為1x5+3=8,
非旗鑑拿MVP的情況,經驗值總量為1x4+1.5+2=7.5,差了個0.5,至於在不在意這0.5就因人而異了。
打完後一定機率掉落艦娘,掉落的艦娘基本上是隨機的,不過比較稀有的艦娘只有特定關卡才刷得到。
打完回家後基本上就是維修(入浴)跟補給船艦這樣。 每次出擊,打一場戰鬥,固定消耗兩格的燃料跟彈藥,有打夜戰的話會多加消耗一格的彈藥,
也就是說,在不打夜戰的情況下,一次出擊的燃料彈藥量最多只足夠艦娘們打五場戰鬥,
第六場開始,艦娘們似乎會因為缺乏燃彈而導致能力下降,所以要儘量避免一次出擊打五場戰鬥以上。
不過會一次打到五場以上,大概也是因為羅盤娘亂轉的關係....不愧是整款遊戲的最終BOSS啊。
補給時可以一次一隻,然後燃料彈藥分開補給,這樣方便解每日任務的補給15次。
補給時會一併連艦載機一起補給,補給飛機一隻(不論機種),都會消耗5鋁,
如果你的鋁消耗得很大,表示在開場航空戰時都沒搶到優勢,試著增加戰鬥機之類的,來搶制空權吧。
搶到制空權,除了可以降低敵人開場爆擊的傷害,增加我方開場爆擊的傷害,同時也可抑制艦載機的耗損。
有時候一輪戰鬥打下來,全員會爆成這副德性 ....所以要勤遠征拿高速維修。
這一篇只是簡單的戰鬥介紹而已,基本上是想到啥就打啥。
發這篇的目的是.....看看能不能讓更多人入坑,讓運營的伺服器再度爆炸(誤)。
下次有機會再寫些別的好了,有機會的話 。
題外話:下圖這一隻期間限定最強敵BOSS,七月以前有玩的玩家應該都有碰到並陷入苦戰才對,
包含我也一樣.....繪師分別為皐月メイ、フーポ跟水sa。