桃地結香:
「目前最大的問題,就是政府沒有支持電競產業。」
這句話沒錯,完全沒錯
努力都讓你看見了還想怎麼樣,拿了世界冠軍你們也不理我們啊
台灣電競產業不成熟不是政府的錯難道要怪自己不能改變整個大環境嗎
觀念這種事急不來我們知道,所以只希望政府能夠多多幫我們宣導,這樣就好
告訴大家電競也是一項產業,也是人生的一種選擇
我們不求能夠馬上讓大家改變想法,我們只要知道整個台灣有在向前推進、整個圈子能夠變得更好,那就行了。
在前幾天,「美國政府承認了LOL職業玩家的職業運動員性質,他們將可以拿到美國工作簽證並為其參加國際性的電競比賽」
這代表著什麼? 全世界國家的龍頭USA正式承認了E-SPORT運動員資格!
而這也絕對不是一朝一夕的事,所以我開頭才說這是逐漸在進行的
說到底我也明白政府為什麼不願意投資電競產業
不會有人會願意為電競產業無私奉獻,大家都在商言商,這很正常
所以我們希望政府的是"推廣",而不是投資
真的希望能夠投資的是企業,韓國電競能夠發展起來就是因為有大型企業投資
企業願意投資、選手打出知名度,這才叫雙贏
如果政府不願意重視這一塊,那只會造成人才外流和電子競技產業沒落而已
我們能給政府國際上的知名度,那可以帶來觀光人潮還有需多收益
引用你說的話:
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人潮就是錢潮,有人就有錢。
當一個產業被年齡綁死,是專屬於某個年齡層的東西,
而且還不是全部同年齡的人都喜歡喔,
那麼,觀眾有多少?帶來的經濟效益有多少?
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我告訴你有多少
《英雄聯盟》Season 2 總決賽觀看人數超過800萬
去年英雄聯盟全球會員人數突破7000萬
就像你說的,對企業而言效益很好,而且是非常好
雖然你說只專屬於某個年齡層
不過那可是涵蓋所有青年層、中年也有不少
台灣英雄聯盟每天晚上170W人在線,我想也不少了
人數已經夠多了,就像我說的,這是新興的運動產業,你不能用傳統觀念來看他
回到主題「電子競技算運動嗎?」
答案是「YES E-SPORT」
07-19 11:03
REATER:
關於世界冠軍,我覺得政府的想法是
「強的是TPA,厲害的是那5個人,不是整個電競界」,
若今天有十個TPA,那就不一樣了。
很感謝大大願意分享自己的想法,
希望未來這塊產業可以越來越好^^。
07-19 11:21