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電子競技算運動嗎?

作者:REATER│2013-07-19 07:46:13│巴幣:10│人氣:1056
        前言:為何想打這篇?

最主要是看了這個影片:


            最後面華義教練提到:

「目前最大的問題,就是政府沒有支持電競產業。」

這是以專業的角度去看,而這也是事實,

但若以我這業餘的角度去看,

我覺得政府支不支持反而不算是「最大的問題」,

真正的大問題,而是「電子競技,算是運動嗎?」



            --------------------------------------

       若我們以籃球、棒球,或者足球來舉例好了,

這些運動都有三個共通點,

「低觀賞門檻」、「易欣賞」、「觀眾年齡層廣」,

         籃球怎麼得分?把球投進籃框裡;




棒球怎麼得分?打擊者跑滿壘;



足球怎麼得分?把球踢進球門。



        身為觀眾連規則都不懂也沒關係,一樣可以享受比賽,

因此在「低觀賞門檻」上,電競被重重的打了一槍。



          去年TPA拿世界冠軍時,

我有去找比賽視頻來看,但我沒玩過LOL,

所以看了10分鐘後...



         看不懂,視頻關掉。說句老實話,

我看不出TPA很厲害耶!!

可是人家曾是世界冠軍,懂的人喝采,不懂的...恩,祝你幸福。

        成熟的產業有個特性,就是能從表面看出水準,

即乃:

水準好壞,外行一看皆知」,

就算我不會畫圖,但會畫跟不會畫一眼就能看出來;

就算我不會打球,但會打跟不會打一眼就能看出來;

就算我不會唱歌,但會唱跟不會唱一樣能聽出來。

但電競呢,則是

我沒玩過這款遊戲,所以我看不出會玩跟不會玩的差別」,

這就牽扯到「易欣賞」,這再打上一槍。



        當一個產業不容易欣賞時,要興盛「很困難」,

因為有多少觀眾會為了看這個比賽,而去了解這個遊戲?

也許會有,但那僅限於較年輕的一群,可是這樣就把觀眾群綁死了。

         一場畫展,會不會有40歲以上的人去看?會;

一場球賽,會不會有40歲以上的人去看?會;

一場音樂會,會不會有40歲以上的人去聽?會,

但在電競比賽裡,幾乎沒有40歲以上的觀眾了。

         當一個產業只針對某個年齡層,而非全年齡,大眾化,

令電競在「觀眾年齡層廣」上再中了一槍。



          籃球、棒球、足球...等球類運動都滿足了

那三項要求,但電競沒一項滿足,恩...恩...所以...

電競算運動嗎?算「E-『SPORT』」嗎?




          人潮就是錢潮,有人就有錢。

當一個產業被年齡綁死,是專屬於某個年齡層的東西,

而且還不是全部同年齡的人都喜歡喔,

那麼,觀眾有多少?帶來的經濟效益有多少?

也許對企業而言效益不錯,但政府不是企業,而是更大的組織。

         我覺得當一個產業要求政府支持時,

除了要告訴政府怎麼支持,還得告知政府

你支持我有什麼好處」,要做的是共創雙贏,若贏的只有單方面,

那另一方為什麼要配合?



        
         我覺得即便是已經承認電競的國家,像大陸、韓國,

若想要更加蓬勃發展,那麼

「低觀賞門檻」、「易欣賞」、「觀眾年齡層廣」

都是必須面對的功課,畢竟年輕人就這麼多,

要如何拓展年輕人以外的市場,就是一個考驗所在。



         
                 













引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2090669
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留言共 18 篇留言

歡迎站外搜尋baha0
頗精闢喔!我覺得改成某些單機遊戲,電競會比較間單明瞭
例如格鬥、戰略、射擊或益智,不然體感運動遊戲也不錯

07-19 08:17

REATER
這文有兩個版本,
一個是PO在小屋的大眾版;
另一個是PO在SC2板的星海版,
而後者我正在打,因跟前者提到的會不太一樣。

我覺得只要是電玩比賽就會受到限制,
因為這遊戲我沒玩過我就看不懂,
這是最大的致命傷啊@@~~。

07-19 08:24
歡迎站外搜尋baha0
其實有些遊戲比較容易欣賞,像我爸爸沒玩過,卻看得懂火影的遊戲
戰略可能比較難懂,要解說員,就像球賽報導那樣

07-19 08:33

REATER
恩...可是格鬥遊戲職業賽少得可憐,
貼個網站給你看吧,這是職業賽獎金、賽事數量排行。
http://game.163.com/13/0718/15/942TQIEN00314QKL.html

RTS遊戲佔1.3名;DOTA佔2.4名;FPS為第5名。
可能是格鬥遊戲的欣賞性比較不佳吧@@...07-19 08:38
歡迎站外搜尋baha0
我認為是普遍性的因素,如你所言,愈多人玩就愈多人看得懂
格鬥遊戲等比較少人玩(或許是技術問題,我不強但喜歡),需要推廣

07-19 08:49

REATER
我貼個影片給你看,
你就知道為何星海2能排職業賽第一了。
https://www.youtube.com/watch?v=lpA7ev8bvpk

目前就等待哪些競賽性質很高的格鬥遊戲出來囉。07-19 08:57
歡迎站外搜尋baha0
謝謝分享,但還是看不出來,可能是各人喜好不同吧
我只玩過世紀帝國一陣子,好像很久以前也玩過星海1
兩者都還沒上手就撐不下去,不像洛克人被我練成了

07-19 09:04

REATER
唉...說到洛克人就痛心啊...X8出時我才小四,
現在快升大學了,X9還沒出來,簡直比BZ還會拖[e13]...07-19 09:07
歡迎站外搜尋baha0
不妙,有代溝!我是從任天堂的元組系列開始玩,不是X系列
後來復古的9代跟10代都沒動力玩,改天試試能不能找回當初樂趣

07-19 09:11

REATER
哇@@...你說的感覺好遙遠啊XDD...07-19 11:04
桃地結香
首先有些事你得先知道
電子競技產業是近幾年來才"逐漸被世界認同"的一項"新興運動" 而且這還是現在進行式
"新興"意味著你不能用傳統觀念來看待他
而我知道你可能會說舉凡CS、SC、Dota等等國際賽事早已行之有年
對,不過注意,我說的是"逐漸被世界認同" 待我一一說明
首先,這是最基本也是最重要的一點
電子競技產業? 這是運動? 還是工作? 興趣?
普通人對於我們時常說的"電競"往往還是存在著迷思
打電腦=不務正業=玩物喪志 這點在亞洲地區尤其明顯(排除韓國,韓國政府有意培養自家電競產業,並於2011/12/30通過電子競技振興法)
在台灣,電競產業原本可以說根本不被承認
不過後來你我都知道的TPA,拿了世界冠軍
我們不提這在國際上代表著什麼樣的榮譽
這在台灣代表著十分重要的里程碑,這代表了"台灣終於向電子競技產業跨出了第一步"
開始有更多廠商願意投資了(Azubu)
TPA是先驅,而奪冠這件事也讓不少人對電競改觀了
以往的打電腦=興趣逐漸開始被人往能夠賺錢這方面想了
既然這樣,電競跟工作不是沒差多少嗎?同樣做事情然後有收入,只可惜還是很多人不這麼想
原因呢?許多人傳統觀念改不了。 有些人有想法,有些人知道國外都在做、這能行,有些人知道這在國外早就是一項產業了,不過只可惜大環境並不允許這些人發聲。這時候該怎麼辦? 當然就是靠政府改變環境,靠政府多多宣導、期望政府能承認電競產業並讓群眾慢慢改觀,不過政府無心、也無意。
這也就是為什麼我們希望政府能夠多注重這一塊,因為少部分人的聲音往往會被忽視
TPA奪冠這件事政府不可能沒有收益,光是增加台灣在國際的知名度這點就已經值了不少。
可是政府從來不補助電競產業,個人很氣憤的一點就是政府在沾了光之後還是不願意有任何行動 努力讓人看見了,行動也讓人看見了,換來的還是政府的漠視。

07-19 11:03

REATER
哇,看到有人這麼用心回文,小弟超感動的,感謝感謝^^。

關於TPA...現在僅能回味了,走了不少人啊。

關於新的觀念,我覺得只能由我們這代開始建立,
因為老思想樹立十幾年了,要改很難啊,
再加上政府有很多層面的顧慮不是老百姓可以想到的
(例如:選票...),很有可能政府一宣傳,
許多老一輩的就跳起來了@@...。
07-19 11:17
桃地結香
「目前最大的問題,就是政府沒有支持電競產業。」
這句話沒錯,完全沒錯
努力都讓你看見了還想怎麼樣,拿了世界冠軍你們也不理我們啊
台灣電競產業不成熟不是政府的錯難道要怪自己不能改變整個大環境嗎
觀念這種事急不來我們知道,所以只希望政府能夠多多幫我們宣導,這樣就好
告訴大家電競也是一項產業,也是人生的一種選擇
我們不求能夠馬上讓大家改變想法,我們只要知道整個台灣有在向前推進、整個圈子能夠變得更好,那就行了。

在前幾天,「美國政府承認了LOL職業玩家的職業運動員性質,他們將可以拿到美國工作簽證並為其參加國際性的電競比賽」
這代表著什麼? 全世界國家的龍頭USA正式承認了E-SPORT運動員資格!
而這也絕對不是一朝一夕的事,所以我開頭才說這是逐漸在進行的


說到底我也明白政府為什麼不願意投資電競產業
不會有人會願意為電競產業無私奉獻,大家都在商言商,這很正常
所以我們希望政府的是"推廣",而不是投資
真的希望能夠投資的是企業,韓國電競能夠發展起來就是因為有大型企業投資
企業願意投資、選手打出知名度,這才叫雙贏

如果政府不願意重視這一塊,那只會造成人才外流和電子競技產業沒落而已
我們能給政府國際上的知名度,那可以帶來觀光人潮還有需多收益

引用你說的話:
-------------------------------------------------------------------
人潮就是錢潮,有人就有錢。

當一個產業被年齡綁死,是專屬於某個年齡層的東西,

而且還不是全部同年齡的人都喜歡喔,

那麼,觀眾有多少?帶來的經濟效益有多少?
-------------------------------------------------------------------
我告訴你有多少
《英雄聯盟》Season 2 總決賽觀看人數超過800萬
去年英雄聯盟全球會員人數突破7000萬
就像你說的,對企業而言效益很好,而且是非常好

雖然你說只專屬於某個年齡層
不過那可是涵蓋所有青年層、中年也有不少
台灣英雄聯盟每天晚上170W人在線,我想也不少了
人數已經夠多了,就像我說的,這是新興的運動產業,你不能用傳統觀念來看他

回到主題「電子競技算運動嗎?」
答案是「YES E-SPORT」

07-19 11:03

REATER
關於世界冠軍,我覺得政府的想法是
「強的是TPA,厲害的是那5個人,不是整個電競界」,
若今天有十個TPA,那就不一樣了。

很感謝大大願意分享自己的想法,
希望未來這塊產業可以越來越好^^。07-19 11:21
桃地結香
字有點多,一些個人見解...多見諒

07-19 11:04

REATER
沒關係^^,想必大大對這塊產業有相當大的愛,
才願意聊這麼多。若可以的話,
還希望能分享一下你對
「電競產業未來該怎麼發展會更好」的看法[e12]07-19 11:45
桃地結香
痾...這個嗎,我做的功課還不夠多,不太能提出什麼具體建議
不過要是我的話我會先參考各國的作法吧
畢竟不是前無古人。總而言之現在各國都在努力中呢
(真的要寫這可以寫出一篇論文啊這個)

我想願意投身電競產業很重要的一點就是愛
因為有熱情、因為有夢想所以我們願意去做
人們總是說:打電腦能幹什麼?根本不能填飽肚子,早點去找份工作還比較實在
這個道理大家肯定都懂,所以有人放棄、有人堅持,而堅持的那些人難道是傻瓜嗎
為什麼要去做如此高風險,低報酬的事呢?

我認為呢,人生只有一次,如果我今天因為現實而放棄了我的夢想
等到以後我有錢了,也買不回我當初的那股熱情還有未完成的夢想了
年輕時為夢想去經歷點什麼,肯定不是什麼壞事

離題了。總之希望未來這一塊產業能夠發展的更好[e12] 共勉之

07-19 15:26

REATER
看到你寫的,讓我想起一個人物,伊卡路斯。
雖然他是一個悲劇英雄,但他堪稱青年典範,象徵
「我還年輕,所以我要高高飛起來」。
加油^^。07-19 15:39
無糖綠茶
想講的被講光了Orz...R醬

07-19 15:55

REATER
咦?啊,真不巧啊[e17]~~07-19 16:04
無糖綠茶
對了 當初德國政府贊助TPA的那5位冠軍選手 可是有4個不在了www
德國資方哭哭

07-19 16:07

REATER
唉呀呀,真是讓人心疼啊,讓我們雙手合十,默哀十秒鐘。
十...九...八...七...07-19 16:10
原來我是漆原派啊
格鬥遊戲太吃玩家長年養成的技術,
所以說真的如果以快打旋風4來當一個世界性的格鬥遊戲電競當分野的話,
你會發現站上舞台的玩家幾年下來都是老面孔,
然後每年可能有個不是那麼聚光的玩家突然爆發,
最多就是別的格鬥遊戲轉戰而來,畢竟遊戲雖然不同,但概念與底子都有了.

07-20 10:44

REATER
恩...
造成新血難以探出頭,全都是老鳥的天下,
這樣對一個產業而言,並不是件好事啊。07-20 12:44
sai
我本身也是玩LOL的,我認為電競是否可行,確實可以拿運動來比擬,既然是要當成工作,有薪水就必須有錢的流動,首先我想先分析各運動的差別,為何籃球賽的一場球賽永遠輸給一場棒球賽或者一場足球賽,以往有所為的載客量,電靜的載客量是無限的,當然現場直播是一樣的,所以為何會有這樣的現象,我的推論結果還是在於所謂的接受度,我認為可以牽扯到並非以前家家都有電視,所以載客量大的接受的人多,人多就變成一種潮流了,所以無法套用到現在,是否賺錢依然是重點,但就以運動而言,我認為是有潛力的,因為現代人手一台電腦,重點則在於遊戲配備以及遊戲,但是如果全世界人都愛這個遊戲,自然能當成一項運動,所謂的三人成虎,所以重點在於接受度,說實在的你會覺得運動簡單是有原因的,因為在你的教育路程,在無意識的被宣傳的,從小就是有體育課的,真的會很簡單嗎? 以前不就有個張宗昌笑話說,為何要這麼多人搶一顆球,幹媽不乾脆一人發一顆,再來,現在有這麼 多的戰爭迷,為何漆彈不能成為一項運動呢? 我想是因為並非名正言順,種不能說戰爭是好的東西吧,當然也有許多的原因,而電競呢? 長輩們依直認為是不好的東西,別說遊戲了就連動畫都會被鄙視的,再來隨然運動的接受度這麼高,但是長輩們期實不希望你往那邊發展,更別談遊戲了,再來遊戲這種東西日新月異,今年還在玩,明年搞不好就倒了,因為她不項運動般的那麼純粹,沒年都有新的成是出來,運動則否,就算有人發明了新的運動,誰又願意去花時間學新的規則! 如果你問我LOL是否可以成為一項運動,我會否定,但你問我電競,這就很難說了,因為現代人就連2~3歲的嬰兒都在玩IPAD,就如我剛所說的三人成虎,是有可能的!至於台灣政府是否會支持,台灣連奧運都沒有用心,更別說電競了!如果政府突然搞起電競的話,我會問為何不先把錢支持台灣產業,台灣痛苦指數已經很低了,失業率一樣!版主真的事提出了一個很新穎的問題耶!

08-03 23:26

REATER
關於動畫的鄙視,
我覺得是僅限於「日本動畫」
(一堆賣弄女性肉體的作品,不想被鄙視都難啊),
反而像皮克斯、夢工廠、迪士尼...工作室的動畫,
鄙視就不存在了。

大大提出「為何不先把錢支持台灣產業」這個問題,
仔細想想,真的是。
最近看蔣勳老師的《少年台灣》這本書,
裡面有寫到有許多台灣傳統產業正在消失,
那狀況跟電競相比,電競還沒到生死存亡之際,
目前真的不需要那筆錢。

而且我覺得,在追求電競夢的過程中,
學到並能用到未來的東西真的很少。
像漫畫,就算我當不成漫畫家,
若有出色的畫工,依然有飯吃;
像小說,就算我當不成小說家,
若有不錯的文筆,依然有工作。

但電競的話,若沒當成電競選手,
就只是很強的業餘,啥都沒有。


08-04 06:25
sai
版主!這些畫部會視都是你畫的吧!? 還蠻有趣的!

08-03 23:27

REATER
全是我畫的啊^^,
謝謝。08-04 06:25
sai
我指的鄙視是只成年與幼年人分界線的問題,你到了20歲以上,不論看甚麼卡通,都會令旁人(或者大部分的人)感到不務正業吧!

08-04 08:25

REATER
恩...這問題得等到我20歲以後才有辦法回答了。

因為我覺得,像前陣子的「神偷奶爸2」、「怪獸大學」...,
跟一般看電影差不多啊。08-04 08:38
sai
恩.........也許吧..

08-04 08:55

REATER
[e17]~~恩嘎~。08-04 08:56
gr
所以說我爸真的也是搞不清楚電競可以幹嘛,只知道可以比賽然後拿到很多錢,阿如果說連
電腦是神麼都不知道的,可能普遍都覺得再浪費時間XD

05-08 16:29

REATER
電競看你在什麼地方打,
南韓、大陸、歐洲、美國,都可以,
但也正因為可以打電競過活,其競爭比台灣大得多了。05-08 21:31
gr
之前看NVIDIA的網站有一篇文章,一個女孩他爸爸是資深程式工程師,他十二歲就會架伺服器了....

看看她再看看我自己....[e13]

05-08 23:14

REATER
不用羨慕,
每個人都有自己的人生路要走,
「成名甚早」是優是劣還有很大的辯論空間。05-09 07:34
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