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【心得】我的遊戲主機史1992-1997 超任策略模擬-光榮三國志篇

作者:半瓶醋│三國志 系列│2013-07-09 19:17:22│巴幣:1,030│人氣:8379
終於要提到長久的遊戲生涯當中,我個人最常玩的遊戲類型了。

本次介紹的是策略模擬類型,也就是SLG系列。

根據維基條目對於模擬遊戲的解釋:
模擬遊戲(simulation game),簡稱SIMSLG。以電腦模擬真實世界當中的環境與事件,提供玩者一個近似於現實生活當中可能發生的情境的遊戲,都可以稱作模擬遊戲。除了戀愛模擬遊戲,這一類的遊戲大多沒有明顯結局。

關於玩策略模擬遊戲,我個人的起源卻不是從超級任天堂,而是從PC開始的,我對SLG類型遊戲,其最早的渴望來自於一款PC DOS V時代的RPG【吞食天地】。


國產DOS遊戲【吞食天地】



我當年在玩這款遊戲的時候年方11歲,還不了解所謂遊戲有分RPG或是ACT之類的差異,當年的我在玩這款遊戲時就有個很大的疑問,為何我的部隊要升級之後士兵人數才能增加?為什麼我的武器和裝備只能用買的?而且為什麼有些將領的部隊數量不能自己編組?而且部隊攻擊為何只能夠單純的攻擊?不是應該要有行軍佈陣等等的策略嗎?

在這之後不久,軟體世界出的一款遊戲【三國演義】終於滿足了我的需求。它不但有內政,有部隊編組也有行軍棋盤與各種攻擊方式(像是普通攻擊、突擊、弓箭、火計與單挑等等)對我來說實在很有真實感。


DOS遊戲【三國演義】



這款【三國演義】其實是當年難得一見的佳作,甚至還有語音系統(即使到了2013年的現代,三國志系列也幾乎從來沒有做過語音系統,可見得【三國演義】有多麼先進了)下達指令的時候手下會一段應對的話語,像是單挑的時候你的武將就會說:「XX出來和我決一死戰!」如果對方答應的話也會回答:「XX匹夫,吾豈懼汝栽?」甚至你選擇這個月什麼都不做的時候,你的軍師也會說:「休息是為了走更長遠的路」而且地圖甚至還有台灣這塊領地,更有甚者,當年這款遊戲的價格相當的便宜,一款遊戲只要三百元台幣而已,雖然大家可能會質疑1991年的遊戲價格可能在今天通貨膨脹會比我們想得實際上還貴,不過不是說我們的薪資成長20年不變嗎?可見得20年前大家月入兩萬多的情況一款300元的遊戲真的是很實惠。而且經過這款遊戲過後不久我就進入超任時代,當時的超任遊戲也是一款要一千多元,可見得當年的國產PC遊戲有多便宜了(就像上面提到的【吞食天地】,其價格也不過也是250元左右而已)。

總而言之呢,就是因為【三國演義】這款遊戲,我才一腳踏入了策略模擬遊戲的領域。後來,我對於電玩遊戲的貪慾越來越大,不但希望遊戲本身好玩,也希望能夠玩到影音聲光效果都很棒的遊戲,更希望遊戲的螢幕能夠大一點(當年我家雖然有一台父母親打算買來作為教育小孩用的的彩色PC 80386以及兩台退休了的營業用記帳用的單色PC 80286,然而他的畫面只有14寸大,而且在玩【吞食天地】的早期,因為那台彩色386沒有硬碟機,我還是用軟碟機來玩的,每過一個關卡比如說進城或是出城門,就得換片玩,後來改用營業用80286的時候雖然可以載入硬碟,讓速度變快很多,然而單色螢幕的吸引力還是比不過超級任天堂的彩色輸出魅力以及免換片與免輸入程式碼的方便)

於是超級任天堂就這樣進入我的世界裡頭,而出在超任上頭的諸多策略模擬遊戲也讓我的遊戲生活開始多彩多姿起來。


策略模擬類 SLG

スーパー三國志II
Romance of The Three Kingdoms II


三國志二 】開場


三國志二 遊戲畫面



既然【三國演義】已經進入我的童年生活,買了超任之後我處心積慮買的頭幾款遊戲當中就有這款光榮版的【三國志二】,不過說真的,其實這款【三國志二 】我並沒有玩的太久,主要是遊戲當中雖然主要指令有漢字,然而有很多訊息並沒有漢字,所以玩起來相當辛苦,而且內政能夠作的指令不多,發生事件的時候又看不太懂,所以多半的時間都只能看著畫面上頭的馬跑來跑去而已,不過有個挺有趣的設定,就是這款遊戲有結婚的設定,結婚之後還會生小孩可作為日後的部署與繼承人,這在光榮的三國志系列當中其實算是很罕見的,至少在後來的幾代當中都沒有,而這種結婚生繼承人的設定大概大家比較印象深刻的就是元朝秘史了。


三國志III
Romance of the Three Kingdoms III


三國志三開場


三國志三遊戲畫面



在1991年的【三國志二】之後,隔了一年光榮馬上就推出了【三國志三】,這款遊戲可說是光榮的經典距作,直到今天,他還是很多熱愛三國志系列的玩家們經常在玩的老遊戲,在系統上頭,他對於內政作了更多的細部設定,內政被細分為土地開發、田地耕作與商業等細項,其他像是外交還有商業、人事與軍事編組上頭也多了很多的選項,可說是一款規模非常大的內政系統,另外在戰場上頭也改用了45度角視點的2D圖來模擬3D棋盤,甚至還出現了戰爭迷霧的設計,在晚上與多霧的氣候之下會沒有辦法知道敵方的正確位置,這在當時可說是非常進步的設計,要知道當年的策略遊戲多半還是平面棋盤視角,就連後來大紅的回合戰略遊戲機器人大戰也還有好長一段時間還在採用平面棋盤模式,這可讓當時【三國志三】的畫面顯得相當的先進。


關卡戰


攻城戰


每個城池都有自己獨特的地圖,如果是洛陽那種大都市,地圖就會非常的大。

海戰



而且在畫面上頭,光榮活用了超任在圖形顯示上的硬體優勢,像是主畫面改掉了上一代的塊狀勢力圖,改用類似衛星鳥瞰佐以城池與通路標示的地圖,以及人物肖像的著色都做得很漂亮,最重要的一點,對於我們只看得懂中文的玩家而言,本代遊戲的漢字非常的多,幾乎有90%都是漢字,一點都不會有語言的問題,雖然後來光榮有應景的在超任上頭發行了中文版的【三國志三】,然而對玩家來說和日文版其實沒有多大的差異,頂多就是新武將的設定變得更容易了。

再多提一點點,【三國志三】的背景音樂非常好聽,尤其是開場音樂以及初期的主題曲都非常耐聽,很適合長時間遊戲的時候聽。


重新演奏版的【三國志三】主題曲-星辰




三國志四
三國志IV
Romance of the Three Kingdoms IV


【三國志四】開場


【三國志四】遊戲畫面



在【三國志三】過後,1994年推出的【三國志四】是一款很有趣的作品,以往光榮在多平台所推出的三國志系列基本上都是大同小異,像是三代基本在PC版與超任版的差異並不會太大,頂多只是地圖與狀態列和指令欄位的排版有點差異而已,然而超任版的【三國志四】的畫面卻和其他版本插得非常多,玩家的地圖界面成為只有一張拉近到城池規模大小的幅度(其實這在後來PC版的【三國志十一代】也有類似的設計,超任版的【三國志四】在這方面可說是超前了快要十年)每張人物的肖像的也變得更美了,因為在這個時期,日本的遊戲製作者進一步掌握了超任的顯示能力(像是史克威爾的【聖劍傳說二】與【太空戰士六】都是發行在這幾年的前後,)因此【三國志四】的畫面表現變得更加漂亮了,至於內政效果也被改為不需要每月派人作,只要設定好負責的官員就可以自動執行,也開始加入了每個將領的特殊能力,像是孔明就可以使用落雷,周瑜擁有火計能力等等,而且越厲害的將領特殊能力就越多。另外在戰場的設計上,本代又退回了平面棋盤式的戰鬥方法。


野戰模式



不過在攻城的時候會有另外的城牆戰場可使用,與三代不同,基本上本代只要打破城牆就算攻陷城池,另外本代也開始出現兵器的概念,像是投石車與衝車都是只要制造出來就強的可怕的道具。


攻城戰



另外我個人非常喜歡本代的單挑音樂,很有氣勢。雖然說這種單挑的情況很難出現,因為遇到強將出馬單挑,大部分平庸將領都不會答應,遇到強將反而玩家自己不敢冒險,所以在三國志系列當中單挑是很偶然的,除非遇到那種一年一度的御前比試才比較有機會看到單挑。


單挑



整體而言,雖然四代將很多模式給簡化,並且讓一些遊戲的難度降低,而且畫面變得更加精美,我個人卻還是比較喜歡三代。

其中一個重要的原因就是四代的開場音樂太悶了,要知道三國志這種一玩就要坐整天的遊戲,玩的時候的整體氛圍非常重要,三代的初期音樂充滿朝氣,讓玩家覺得玩起來一切都充滿希望(但是等到玩家玩到九個城池之後音樂就會開始變悶...),四代的開局配樂卻有一種憂國憂民的感覺,玩起來非常的沈重,另外,畫面雖然變精緻了,然而那種拉近到城池的視角給我一種推得太近的窒息感,更何況這個近距離的城池馬賽克的這麼嚴重,根本就像是攝影機推得太近導致失焦的感覺,而且極度簡化的內政功能會讓我有一種沒有事情可做的感覺,總之呢,本代雖然改進頗多,卻沒有三代耐玩。




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留言共 11 篇留言

X爸
薪水20年沒漲那段有趣。
不過如果遊戲價格被迫壓到很親民,
依照東亞國家的使用習慣,(大家知道的原因)
基本上是賠錢定了。
倒不如維持一定價格,
鎖定特定族群比較安全。

07-09 19:49

半瓶醋
我覺得當年那個價格也有賺頭~可見得製作遊戲的成本很低
07-09 19:51
wizard
我以為一次要講完12代...不過講到四代也已經是很長的文了

我對三國志其實沒這麼熱衷,12作裡面只玩過一半而已
而且很多都是玩個一遍就沒玩了

07-09 20:40

半瓶醋
要講到12代我也沒辦法,超任只出到四代而已,而且我對六七八九代都不太有印象XD07-09 20:59
terry
我覺得只有二代和九代的封面最有氣勢,尤其是二代,攻略本上的封面滿天的烏雲,不同表情的大頭照,有點詭異的皮膚配色+寫實的風格,就是讓人有政局飄搖,地方強豪各懷鬼胎的感覺,相比之下其它代這種感覺就變淡多了

07-10 00:12

半瓶醋
我覺得最有趣的是四代的封面,為什麼右邊那個人的輪廓可以深成這樣?簡直就是歐洲白人的輪廓了,難道司馬懿是義大利人嘛?07-10 13:27
terry
啊對了,關於四代,其實MD也有出喔,但是它是出在32X上,我說的不是指32位元的主機SEGA SATURN,而是指MD的一個擴充套件,這個四代,它的開頭畫面和畫質和超任版是有別的,喜歡四代的話可以考慮收集看看

07-10 00:17

半瓶醋
我當年沒有跟到sega,所以很多MD的遊戲都不熟~~07-10 13:25
水鏡
樓主的回憶和我好像
不過印像中是先有三國演義才有吞食天地的

而PC吞食天地完全照抄CAPCOM的FC版本的吞食天地...
三國演義在封面也抄過當年的三國志2....

當年某公司在做盜版時, 是以磁碟片數來做訂價的,
雖說三國演義是台灣自製的, 不過剛好是在同一個時期
一片80, 2片150, 三國演義有4片...所以...

07-10 10:47

半瓶醋
這也是有可能~因為當年的情報並不流通,我對於遊戲的先後順序只來自賣店有沒有上架而已
07-10 13:24
緞帶騎士
小底是從七代才開始接觸三國志系列,一開始是覺得三國群英傳比較好玩,但現在兩款遊戲操作越來越相似,不過三國志系列真的是一玩就會不小心玩上一整天~~

07-11 11:10

子元
小弟接觸三國志系列倒是從PC開始的,話說上面大大說的是正解,三國演義是在智冠的吞食天地前出的。當年的三國演義真的是做的相當不錯的遊戲啊。

在三國演義之前,智冠還有出過一套楚漢之爭,好像只有16色的畫面,戰鬥的方式跟吞食天地很像...不過智冠的吞食天地其實移植的並不是很好...個人還是比較喜歡日本原版的,尤其是二代的諸葛孔明傳,不管是畫面表現還是音樂都超讚的啊!

回到三國志系列,小弟覺得最好玩的是三代跟五代了,當年在光華商場看到店家在展示DOS V系統的三國志三,就驚為天人。之後就買了一套回家(當年DOS V系統還要買個開機片轉換到日文系統),現在看來個人還是比較喜歡PC版的畫面跟音樂。真的是令人懷念啊...

07-14 09:22

半瓶醋
嗯嗯~我也覺得三國演義是好遊戲~其實一款遊戲若能長青,系統方面往往比動畫或是劇情等設定還要重要,三國演義的系統即使以今天的眼光來看也都還不錯,很適合放到手機平板當中,即使是光榮的三國志ios版其實看起來也很類似這樣的設計07-14 13:24
狄不迪
奇怪?我玩過SEGA板的三國志二,封面是對的,
可是開頭畫面是黃巾賊起義的樣子,而且會跳出很經典的樂器聲,
你的二代OP醜好多。

07-17 11:34

半瓶醋
我玩的是超任版的07-18 15:15
TAKO
真是勾起滿滿的回憶啊!
另外還有一款我覺得也不錯的三國志遊戲-【霸王的大陸】(紅白機)
我覺得跟光榮系列不遑多讓啊!
不知道樓主有沒有玩過~?

10-30 08:07

又回歸人間的老骨灰
建議影片別放太多,不然電腦爛的跑起來會有點卡。

01-28 08:06

汽水飯
記得當時吞一和吞二的發行公司好像是智冠,其中一款還得過遊戲設計金牌獎的樣子,這個獎好像是當時的軟體世界雜誌會了鼓勵有才華的程式設計者發入遊戲市場的開發,當時說的完全都是作者本人的創作,結果原來都只是「參考」之作,當時年紀還小,資訊也不發達所以還信以為真,重點是我兩款都有買而且是正版的,吞一吞二「參考」者的名字現在腦海中還是有映像,之後他還用同樣的模子,推出了劉伯溫傳奇的樣子,話說當年精訊在軟體世界的某期預告將推出勇鬥三中文版而且還畫面加強,之後就不了了之了,對了精訊版的中文勇鬥一和勇鬥二我都有入手「正版」的。

10-16 01:00

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