「麥克風測試......」
這是不曉得第幾次跟蘿蔔合作的系列了這次我們想探討的話題是很夯的審判者,點智力或點力量的問題
參考的文章大概就是
其中大家會有的疑問不外乎是
「審判的技能雙吃?那實際的比例是?」
「點智力會比點力量痛的基本假設在於?」
在這邊我們就以實驗但是不科學以及小樣本的角度來做分析
歡迎亞當平衡與傑米蘿蔔
「審判的技能雙吃?那實際的比例是?」
實驗方法:
使用0增傷進行測試,只更換武器其餘不改變的狀況下
使用+6破壞劍(422攻擊)以及+0審判鐮刀(238攻擊、240魔)進行測試,以三種絕招進行測試
屠殺七彩世界的五種怪物,以不秒殺為前提
進行公式上的分析
分析方法:
將傷害最大值以及最小值平均以後
畫成散佈圖,建構趨勢線,會得到兩條斜率極為相近的線
以及常數,而這常數就是我們假定怪物防禦為0的傷害
這樣便可以排除防禦這變數,直接進行二元一次的分析
結果:
審判者的三個技能,傷害上破壞劍>審判鐮刀
攻擊:魔法=2.4~2.5:1,也就是2.4~2.5魔=1攻
在能力點數的概念上,就是點 1力:1智=2.4~2.5:1.7
討論
「點智力會比點力量痛的基本假設在於?」
因為點智力會多1.7魔,因此我原本的概念建立上,是認定1.7魔>1力
但實際測試結果不盡然是這樣
那為何點智力最後還是會比點力量痛呢?
回顧以往的文章來看,會發現,他們在裝備傷完全相同,但會有一個地方不一樣
就是「輔助者的魔法力」
「智審是單練上很優秀的獨行俠」,沒錯就是單練!!
也就是說智審的魔法力高,相對++也多,因此團體聖靈之力補足、甚至是超越了能力點數的差距。
實際測試在聖賢者統一++235攻擊以後,力審使用技能的傷害比智審高
影片