先上影片:
這次原廠針對技能的部分又進行了大幅度的改動,不過這兩天我才抽出點時間上線看看究竟是怎麼回事。
影片是在技能重點之後所拍攝的7-1,人物為64等,使用武器為+8空哈。
大家可以大略參照一下影片的內容,多少可以發現與過去的創造有一些不同之處。
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不過,由於我只有簡略接觸CEp的部分,加上沒有拍攝技能圖的緣故,以下引用官方網站中所附的表格做淺略說明:
※標記*者為暫譯之技能名稱,台版實際翻譯請依往後官方釋出的名稱為主。
※紅色為新增技能,藍色則為舊有他職的技能
職業 |
二擇一 |
選擇性技能 |
習得等級 |
共通
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女王武士 |
幻象射擊* |
基本技能 |
勝利紋章* |
殲滅紋章* |
|
5 |
女王侍者 |
核心飛舞 |
|
10 |
隱身 |
閃爍 |
電磁風暴 |
15 |
女王護衛 |
電磁黑洞 |
粉晶電磁力場 |
20 |
煉金師 |
女王的潛力 |
初級腕力修練 |
一轉技能 |
女王屏障 |
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25 |
突擊命令 |
殺陣命令 |
|
30 |
電磁之核強化 |
光子促進機 |
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35 |
納斯德之王的審判──重壓* |
納斯德之王的審判──掃除* |
電磁之核 |
40 |
創造女帝 |
女王的權力 |
中級腕力修練 |
二轉技能 |
割喉命令 |
電擊磁場 |
特斯拉衝擊* |
45 |
女帝之矛 |
次元斬 |
|
50 |
迅雷擊──廣域* |
迅雷擊──彈幕* |
魔力轉換 |
55 |
雷電精通 |
疾速回復 |
|
60 |
這張表可能會讓人有點困惑,不過大致是這樣:
技能二擇一的部分只要選擇其中一項,則另一個技能就會呈現無法修得的情形(舉例來說,我若學習女帝之矛,則不能再修得次元斬),而選擇性技能則是獨立出來,端看玩家是否想要學習。
新版技能樹的優缺點大致如下:
- 優點
- 同職業可有不同技能分歧,影響人物素質與行動模式,增加多樣性
- 各技能有解鎖有達等級就能修習,不須像以往必須點滿前置技使點數運用受限
- 技能等級上限提高,部分技能的效果可能可以超越過去的倍率
- 部分技能改為共通並新增更多技能,增加選擇上的多樣性
- 缺點
- 技能二擇一可能需要在同樣實用的技能做選擇
- 新增技能不一定比原先的技能實用
- 雖然可點滿20等,但除了SP限制外也有人物等級限制
- 部分技能改為共通可能破壞職業原有的特色
大略列舉幾項,總體來說,個人是認為這次的系統有其改善空間,雖然看上去標榜多樣化,但看下來其實有些技能仍不像想像中那麼實用,進而出現「新增技能乏人問津」的情況。
同時,技能雖然可點滿至Lv.20,卻不代表你人物有足夠的等級點到滿,這項等級限制導致玩家越後期才能學到的技能,能夠點的級數很快就會到達限制點,形成前期技能滿等;後期技能等級普遍偏低的窘境。
相對的,這次的系統也有其不錯的部分,像是技能二擇一的部分技能會有分歧的模式,以創造為例就是納斯德之王的審判和迅雷擊,PVP與PVE玩家在選擇上可能就有差異,例如PVP玩家可能會選擇有控場效果(暈眩、震飛)的舊型審判;而PVE玩家則可能改選可以橫掃地圖的新式審判做為技能選擇,進而產生技能上些微的差異。
回歸創造而言,個人覺得在PVE的部分,其實技能上的選擇差異不會太大(主要會卡在被動及招式型態的選擇的部分),不過礙於等級限制與二擇一的規則,過去可以同時修得的技能是必須放棄其中一樣的,因此玩家需要視自己運用技能的模式做相對應的調整(不論哪職都相同)。
我想原廠本身的立意不算差,大體上是為了增加分歧及多樣性而這樣重做,不過一些限制(二擇一、等級修習限制)讓這個立意沒發揮得那麼完善,相對的,反而導致一些技能與職業變得倍受限制,也是多數玩家對此次改版感到不滿的原因。
看到板上針對這次改版熱烈的討論,足見影響之大,不過同樣的,由於設計及釋出者就是原廠,除了適應與等待改動外也沒其他避免這類改版的方式,當然,韓國玩家對於這次改動是否有相關反應我是不太清楚,但估計原廠針對系統的改善應該也有限度吧
在此,感謝所有點進來閱覽的巴友,這篇文章除了影片外,其他大半部分都是我的廢話,僅簡略針對系統做說明(但相信連日來各種文章,大家都十分了解了),如果對於內文有任何建議或疑問都可以透過留言與回覆讓我知道
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