的確啦!像COD的確是打爽的,戰地風雲還要動頭腦,黑街聖徒走惡搞歡樂風,不像GTA比較寫實和人生哲理,L4D2一路殺到底,陰屍路則是探討人性,無雙一騎當千很爽,忍者外傳需要較強的技術。
有些作品雅俗共賞,可是就是有人只看表面不看內容,像COD的確殺爽的,MW系列也比較傳統美國英雄主義的味道,soap和task force 141劇情就很不錯,WAW,BO,BO2也有深度的故事,很可惜戰地廚就是看不到。
而 MW系列基本上玩家可以一騎當千殺爽爽,玩法易上手,劇情簡單,說穿了跟美國好來屋動作片差不多。
為神摸MW系列反而賣的比戰地風雲好? 答案是娛樂性高。
基本上我們喜歡二次元不就是娛樂性和不可能發生的事? 每個人都希望自己是英雄
在COD多人,技術好可以一個人輕鬆殺爆全場,在戰地風雲,技術再好也要合作。
就是因為COD比較好上手,比較有英雄主義,劇情很狗血,所以是很差的作品?
COD很成功地抓住娛樂的根本,玩家要的是輕輕鬆鬆的遊玩和現實中沒有的事。
我就不相信有人看玩遊戲是要學習人生大道理或知識。
(別跟我說玩戰地風雲是為了學習軍武知識)
改天來寫一份關於動漫的好了。