創作內容

6 GP

SEED各類武器名稱來源──算複習吧(2)。

作者:軍火師│2013-06-09 04:35:08│巴幣:12│人氣:1403
上回我們講到了基恩,接著該講講後續的。
 
先是ZAFT水中機中兩大代表:古恩與佐諾(也可能有其他機體,只是我不知道,因為單純以G世代SEED的攻略本為主:該款遊戲關卡內,水陸地形關卡太少,宇宙環境太多,讓許多水陸兩棲MS幾乎無使用的價值──連UC時代中的水上MA都沒在該款遊戲中,怪可憐的。
 
(GOOhN)
Photon Maser,光子激發微波(MASER又可音譯「邁射」)。MASER全名為「Microwave
Amplification by Stimulated Emission of Radiation」,受激放大微波輻射。光子在科幻作品中常出現,聽起來真的很強大,不然就不會一直用在各科幻電影或是電玩中了──詳情請洽維基或是高級物理等各大專院校專用高等課本,若是要走研究路線可以去研究。此武器在古恩的單眼攝影機兩側。
Super(片假名前面簡寫S‧)cavitating,超空穴化,後面接的是魚雷──也就是用空氣推進時打入水中的氣泡產生的推進氣穴效應,達到在水中近乎突破音速的狀態。水中音速約為空中音速的5倍,攝氏15度下的淡水,其音速是1500m/s;海水則是攝氏25度下1531m/s──要在水中這種阻力相當大的介質移動,突破音速可是幾乎不可能的:一艘船能飆到時速25-30節(一節等於一海浬),已經算很快──若出現超音速水中魚雷,我想沒有哪艘戰艦或潛艦能夠避開,甚至有足夠時間反應並將其硬殺。不過因為要產生這種速度,除了本體設計外,為了要快速推進,其本身需要的推進燃料勢必也不少,而且若再加上導引部大小還有彈頭部比例,要造成強大殺傷,大小與射程不用提了──分別體積不小與射程不長。雖然在目前現實科技中,理論可以達成,但是成本問題還有目前環境也沒有存在意義:因為不是冷戰,沒那麼多戰艦與時間還有精力這麼打,而且目前在全世界大多數國家不好過的情況下,預算最先砍的是軍備。
 
(ZnO)
主要是水陸兩用近戰MS,除了大鐵爪外,遠射武器比古恩這種主要是投射火力MS少:只有配備連發魚雷管與光子邁射砲。
 
(GuAIZ)
Picus,羅馬神話中的農事之神,由於喜愛瑟茜(Circe),但因為瑟茜不堪騷擾,將其變成了啄木鳥──因此用此神祇之名來形容這武器的射速就可想而知。這正好也是自由鋼彈的CIWS武裝。這基本上只用在MS上頭,所以貼不上來。
 
76mm,要知道二戰前蘇聯的戰防砲也就76.2mm,當時也就一發一發射,而且還要扣除彈殼退膛與裝填瞄準時間;目前戰艦的76mm快砲砲塔也是採取一發一發裝填,更別提早年的五吋砲。把
 
75mm/76mm這種打中等裝甲的武器用格林機槍的方式射擊,就算是普通的MS恐怕也捱不了,更別提啥型反艦飛彈。當然,若是大型彈道飛彈或火箭,那就另當別論了。
Extensional Arrestor,延展式放電器。位於腰間,屬於電擊武器,但本身會產生光束刀刃,因此分類上屬於光束打擊武器。
 
(Raider)
Ahura Mazda,波斯拜火教(祆教/索羅亞斯德教)的至高神。把能源砲以祆教至高神為名,想必威力也是有一定程度──其MA的鳥型態就跟拜火教的教徽差不多。這武器僅限MA狀態使用。
Mjolnir,通常稱為破碎球,是類似流星鎚的玩意兒,可伸縮。其名就是北歐神話中雷神索爾(Thor)的武器,跟奧汀的長矛一樣,扔出去之後可以再回來。
Zorn,德語「憤怒」,同英語「Wrath」。此砲從口中發射,物如其名。
 
(Calamity)
Todesblock,德語,死亡之路──這門手持型電漿外附層「火箭炮」,向敵人打出去,的確就是為敵人開出一條通往死亡的道路──比起火箭炮,更像是無作力砲:因為沒有火箭飛出去。
Schlag,德語「打擊」的意思。這砲有點V Dash的感覺,不過卻是給反派用的。
Scylla,跟神盾鋼彈一樣的武器,在胸口。這次貼的是SEED DESTINY ASTRAY中的劍擊型破滅鋼彈。
Kaefer(Käfer) Zwei,Käfer是金龜子的意思,Zwei是德語的2,所以是金龜子II型,這是槍與盾的合體。UC時代就有直接拿盾打人或是將武器裝在盾內的設計,到了逆夏,傑鋼、基拉‧德卡、洋克多‧德卡更是把爆裂武器或是MEGA粒子砲裝在盾上──不過這種設計就要有這玩意兒會變成消耗品的覺悟──UC的盾牌在0079時多半是消耗品,都有被砍爆盾的狀況‧‧‧
 
(Forbidden)
Armfeuer,德語「臂火」,feuer相當於英語fire的意思,音也相近。
Eckzahn,德語「犬齒」,88mm的磁軌砲,跟二戰有名的防空/反甲砲口徑相同,這同時也是二戰虎式、虎王、獵豹的砲口徑,只是虎式與虎王的彈種是不能互用的。此砲在背包上。
Hresvelgr,北歐神話中由巨人變化的巨鷹。這是電漿砲,跟犬齒磁軌砲一樣在背包上,但僅限近距離打擊。
Nidhoggr,北歐神話中,盤據在世界樹樹底,啃食其樹根的毒龍。世界樹構整了整個世界與神界,因此當毒龍啃斷了世界樹樹根,諸神黃昏也會到來。從這名就可以想見這把鐮刀的恐怖威力。
Geschmeidig Panzer,這兩個單字都是德語:雖然翻譯是能源偏向裝甲,不過前面開頭是形容詞,表示偏滑,後頭的Panzer不用解釋,就是裝甲。
從這張圖來看是幻象化粒子的應用──幻象化粒子除了產生海市蜃樓外,利用粒子本身的膠體態,將任何集束能源武器偏射出去。
 
(Justice)
Lacerta,拉丁語「蜥蜴」,不過既然是武器,就不會直接用其本意──天文星座中有一個星座叫蠍虎座,應該是取這個意涵。這可以拼合成一把像是標槍或是蓋古克薙刀的武器,不過在煌的自由手上多是當成雙刀流在用。
Lupus,拉丁語,「狼」的意思。
 
Sagittus,拉丁語源「sagittatus」,箭式。CIWS之名,不過口徑小很多(20mm),就是靠量來「叮」死人。裝在頭上跟身上。
Bassel,單純以人名取之的光束回力鏢。
Fatum,法語,英文「Fate」的意思。此飛行裝置是正義系列的殺手鐧,除了能幫助飛行,甚至能做出類似御劍飛行甚至是抓在下方,一面飛行,同時進行對地攻擊的行動。更重要的是上面有以下武器幫助攻擊:
 
Volucris,拉丁語「鳥」的意思。
 
Cervus,拉丁語「鹿」的意思。
Fortis,拉丁語「強健」,也就是英語「Strong」。圖中發射的就是這對砲。
 
(Freedom)
 
武器方面無論槍與劍都跟正義是共通的,但因為此機重視大氣靈活性,並且用途是在遠距離鎖定並攻擊多個目標(跟正義不同,無須掛流星就有這個能力。),因此武器方面都是一些火砲,這就比正義簡潔多了:畢竟遠距離砲擊目的就是要一發就精準命中,並且打擊目標後快速轉移地點,因此這台MS就是講求快速移動與精準度──遠程重視機體有個缺點:一旦被敵人靠近,若無近中程專用武器(現實中就是戰鬥小刀與手槍),往往在反擊上會出現礙手礙腳的狀況──但當一個人習慣打混戰,搭配具備靈活反應力,又擁有使用長距武器的反應力與判斷力時,這情況不但不是阻力,反而是一大助力:全方面都顧到了。
Balaena,拉丁語的「鯨魚」之意。這是電漿砲。
 
Xiphas,拉丁語的「劍魚」,也就是我們常見那個嘴上部相當尖銳的那個旗魚。旗魚是磁軌砲。
High Mobility Aerial Tactics (HiMAT) Mode,這個是英文,不需要解釋,但要說明這是啥:自由系列機體在外觀上,有一對像鳥翼一般的飛行系統,可幫助該MS在大氣環境中進行快速反應,並且更加靈活──也就是說在空戰中進行纏鬥與閃躲攻擊,甚至也可以幫助駕駛者在大氣環境中以最快速度與刁鑽的角度進行各項攻擊與戰鬥。這個後來沿用到了攻擊自由鋼彈上──這邊貼的就是攻擊自由版本。
 
不過我想具備這個優點的同時,對駕駛者本身也是一個負擔──在高速移動的環境下進行各種翻轉、瞬停、快速掠殺與類似蘇愷系列的「大榔頭」動作,一方面紅視(血液全部衝到腦部)與黑視(與紅視相反,全部衝到下半身,腦部缺氧)狀態會很常見,再來就是若長期這樣玩,身體會撐不住──想看看自由全身上下的近戰武器就只有那一對可以組合的光束劍,還有那把勉強可以算中程武器的光束槍,要在這種狀態下進行除了砲擊以外的戰鬥模式,駕駛員除了需要有良好的體能外,另外就是動體視力要很好,無論怎麼轉怎麼翻怎麼動都要看得清楚敵人的位置──先不論MS,光就戰機而言,一架飛機有這種性能,固然性能很強,但若該駕駛者的反應、動作與動態視力跟不上,再加上身體的負擔,就算你有一個好雷達、HUB與視覺鎖定系統,全身上下穿的抗G服就如同一個太空人一般,恐怕也是駕馭不了這種既有高速又具備纏鬥力的飛機──雖然說不可能隨時開後燃機,但平時的巡弋速度就夠讓人受了。
 
這邊單就飛機而言:駕駛超音速戰機可能承受的就只有因為地球重力下造成向前的重力與各類旋轉造成的重力。這是在纏鬥狀態下,但也不是隨時都做這動作──一般來說只要雷達鎖定到了,瞄準好目標,看是要飛彈/炸彈/機砲/火箭,然後開火就搞定。可ZGMF的意涵就是零重力策略戰機的意思(Zero Gravity Maneuver Fighter),就是要搞定重力問題;另外MS的動作比戰機動作更複雜──可能前一秒等速往前衝,下一秒就要等速後退;可能前一秒在地面,下一秒就要快速拔高(雖然沒有戰鬥機那麼快)。長期這樣做出這些動作,外加戰鬥時腦部需要快速做出各項判斷、行動、決策與攻擊模式,其身體與精神負擔比起美國海軍飛行員更大:海軍飛行員要在航艦會晃且海象不定的環境進行降落,讓飛機停止是用飛機機身的拉勾勾住航艦布置好的纜繩。這個緊急停止動作對駕駛員造成的身體負擔很重──而開MS的駕駛員也是要時常緊急停止又前進,但不是為了降落。
 
拉哩拉雜地講了一堆,最後決定:大天使級與智慧女神的武器晚點介紹吧,還是先講一下納斯卡級(Nazca-class)驅逐艦的配件:中子潰散器(Neutron Stampeder)。
這CE73年(GSD的年代)開始安裝的配件,其目的很簡單:誘爆核彈,讓傷害不會變得更大。這是建立在CE70/2/14的教訓──雖然已經設有中子干擾器,但因為反中子干擾器大量使用使該設備變為虛設。CE71年地球聯邦(嚴格來說是O.M.N.I這個俗稱「藍色波斯菊」,類似0083與Z鋼中迪坦斯的組織)已經得到並開始使用反中子干擾器,藉由梅比烏斯外掛核彈頭之飛彈要對付PLANT;CE73更是在部份威達身上掛載核彈發射裝置。一次就是兩枚,對付戰艦也夠嗆的了──掛在梅比烏斯的宇宙核彈都能把PLANT給爆了,何況是戰艦?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2039101
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 4 篇留言

魔法相消
大大真是鋼彈迷!
不知道大大有沒有玩過「機器人大戰」,這是由
日本所有鋼彈組成的回合制戰略遊戲,連遊戲中
武器與攻擊招式都跟動漫一樣喔!聽說很多鋼彈
迷都會完這部來回味鋼彈戰士們XD

06-15 20:37

軍火師
以前看人玩過GB版與打過SFC模擬器版的,不過沒有了PS3、PSP、NDS、3DS,基本上目前新的我也沒法玩。[e3]
而且SRW系列分一大票──有擬真與超級系:鋼彈、FMP是擬真,無敵鐵金剛、蓋特系列、無敵王系列等是超級系‧‧‧當然也有一些不曉得要怎麼歸類的:好比超時空要塞系列‧‧‧
SRW近來比較流行的是OG,也就是把一些SRW的原創角色獨立抽出來,並且重新編寫劇情‧‧‧
玩SRW,注重鋼彈主要還是想辦法改變或是重現原版故事內容──好比能夠讓某人不死或是重現經典場面‧‧‧
目前比較想玩的是G世代──也就是類似機器人大戰的遊戲:只是目前有改版:
除了一些MS與戰艦都逐漸出現,主要劇情與額外內容都會修補;部分單位與戰艦算大型單位,因此佔地圖數格;指揮主要是看隊伍中的長機而非戰艦──戰艦方面除了援護射擊,我方部隊援護防禦,還有收納擄獲機體與把單位強制叫回整補的距離。另外戰艦除了艦長外,多了操舵、整備、CIC與貴賓。這些參數可以幫忙讓這艘戰艦具備特定強化能力。
而SRW系列中的熱血、指令等在G世代中都不會出現,SA值(特殊攻擊值,SEED時加入)、覺醒值(精神感應使用與否)與MS駕駛員的性格外加MS本身的性能,決定整場戰鬥。而命中率多半最高九成五,最低一成,沒有零的。
同樣地也是有地圖武器或特殊能力,但是通常會消耗SA與大量能源──
種系列目前玩純龍騎兵跟UC玩精神感應炮的差別在於前者比後者條件更嚴苛:後者只要是新人類就可有機會控制精神感應炮;前者是要彿拉卡家族基因(能夠掌握宇宙環境者),所以除了穆外,使用龍騎兵的全是穆他老子的複製人──超龍騎兵只是讓使用者人更容易控制罷了‧‧‧也因為這樣,煌在G世代SEED中也有覺醒值。

目前我真的很想幫煌寫個前傳‧‧‧反正近年來不是很流行啥「少年」某某某或某某「前傳」──今天我若幫煌寫個前傳,讓煌在MS以前的時代進行戰鬥,也不會太過分吧?反正戰爭混亂,童兵情況嚴重‧‧‧[e3]06-16 03:37
軍火師
老實講我對劇情沒啥興趣,反而對機體比較感興趣‧‧‧SRW的特點在於擬真系指令有集中(另幾個忘了),超級系則是必中、必閃居多‧‧‧
另外武器方面,擬真系可以換裝,超級系頂多換個零件與強化,這也是有差別。
為了不要那麼麻煩,還是玩G世代好了──希望哪天的G世代可以回到以前超任與PS時代的「大戰略」風,可以操縱某些機體與控制船艦跟玩家對戰‧‧‧
G世代特點:MS武器方面,地圖武器不能直接對單體使用,MS可以設計與開發,同時可以買些配件來強化(早期WS/WSC時期到GBA還能弄配件與買機體);早年有指令,後期沒強化指令;指揮方面早年超任時期是看戰艦範圍,到SEED前後開始走隊長機的指揮範圍。另外這遊戲還有擄獲:超任是只要把戰艦爆了,敵方MS就可以被我方收納;後期開始要用部隊去執行「捕獲」指令,成功了才可以抓起來。
MS與戰艦本身都有適應力的區分,甚至有的只能限定水陸或是大氣層──通常鋼彈系列宇宙地圖居多,僅限宇宙的機體與戰艦其實沒啥差別,比較麻煩的是只能在地表使用的運輸船與MS/MA,若該系列陸地地圖不多,這些單位基本上等於無用武之地:通常水陸兩棲單位著重在這兩個區塊。所以大多數玩家比較希望的是宇空兩用或是宇地水三用機──前者雖然沒法運用到地形,但至少不受地形限制,後者則是泛用,雖然在水上很難用,但至少可在陸地上好好使用。
目前家機方面也僅玩過G世代SEED(PS2),很多的設定是從這代前後開始出現:好比行動界限區域(武器裝備能使用的範圍,最多八格,武器威力愈強所占格數愈多,最多四格;同時駕駛員會影響行動界限)、MS攻擊範圍命中率補正(近戰單位、中程單位與遠戰單位若打非屬於該機專用的目標,近戰與遠戰單位分別會在它擅長以外距離被扣4%與10%;中程則是各7%)‧‧‧這使遊戲沒有攻略本就相當難玩。[e26]06-16 13:33
魔法相消
嗯嗯~看來大大對鋼彈還真是瞭解的十分透徹
在下很仔細的全看完了,只是身為外行人的我
還是一知半解XD

不過還是感謝大大地詳細說明,讓在下學到很多呢!

06-21 23:58

天曉❂幽魂
瘟神盾牌前面灰色那塊是高波震盪刃 為瘟神唯一的近程武裝

設定上那塊盾就是以三角龍攻盾系統為啟發的

08-18 23:15

邪魔外道
文沒有好好看的說(並不是因為沒有興趣[e3])
只回了一句你留言好多@@"

03-20 08:17

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

6喜歡★Revolver 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:SEED各類武器名稱來源... 後一篇:SEED各類武器名稱來源...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

hyzgdivina喜歡虹咲的LLer
我的小屋裡有很多Hoenn繪師又香又甜的虹咲漫畫翻譯喔!歡迎大家來我的小屋坐坐~看更多我要大聲說昨天22:03


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】