這章將解釋工具列的功能,從最基本常用的移動選取,到材質與算圖每一個工具都有他的用處,才有辦法常駐在3dsMax的工具列欄位裡。
※小提示:工具中右下角有小三角形的按鈕,都可長按叫出不同類型的工具。
1. 連結功能
(被連結的物件將成為父子關係,可在21.物件關係顯示器中觀察)
2. 破壞連結
3. 選取限制工具
(限定可選取物件的類型,其中常用的有Geometry(幾何物件)、Shapes(線段形狀)、
Lights(燈光)、Cameras(攝影機)、Helpers(輔助物件)、Bone(骨骼)、IK)
4. 選取工具 熱鍵:Q
(僅能選取)
5. 物件選取清單
(依分類選取場景中物件)
6. 框選樣式
(選擇框的樣式,有方形、圓形、角型、移動選取、碰觸選取)
7. 框選判定
(未按下:接觸到物件即選取,按下:選取完全包覆物件才選取)
8. 移動工具 熱鍵:W
9. 旋轉工具 熱鍵:E
10.縮放工具 熱鍵:R
11.座標模式
12.軸心模式
(多個物件一起縮放時,提供不同的軸心縮放模式)
13.鎖點工具 熱鍵:S
14.鎖角度工具 熱鍵:A
15.鎖定百分比工具
16.設定集合工具
(可將不同物件設定為一個快選集合)
17.鏡像工具
(鏡射物件)
18.對齊工具 熱鍵:Alt+A
(A物件對齊B物件)
19.圖層管理工具
(管理物件所在圖層及其屬性)
20.曲線編輯器
(調整物體動態曲線)
21.物件關係顯示器
(物件與物件連結的關係或屬性編輯器)
22.材質球 熱鍵:M
(設定物件貼圖及繪圖狀態)
23.算圖設定 熱鍵:F10
(算圖格式的相關設定)
24.算圖視窗
25.算圖 熱鍵:Shift+Q or F9
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工具列有了大概的了解後,我們就可以利用移動、旋轉、縮放等工具,做出簡單的模型。
如下圖的機器人:
歡迎大家動手做做看^^
※_文中圖示皆由正版3dsMax2012中擷取,3dsMax2012版權所有為Autodesk公司。