物件與指令面板,3dsMax所有關係到3D遊戲製作的核心功能大多在此,
本章介紹創建幾何物件與編輯功能,其餘功能在以後使用到時分次介紹。
- 創建面版
- 方塊_( 在視窗按下滑鼠托移決定長寬,放開滑鼠托移決定高 )
- 圓錐
- 球體
- 幾何球體
- 圓柱
- 管子
- 甜甜圈
- 角錐
- 茶壺
- 平面
- 名稱&顏色_(可在此設定建立的物件名稱與顏色)
- 物件參數
__Keyboard Entry:數值式創建物件
___X‧Y‧Z為設定物件的座標位置,Length、Width、Height設定長寬高,按下Create按鈕即可
___在指定的XYZ座標上創建方塊物件。
__Parameters:參數設定
___方塊物件創建完成後,可使用此處參數Length、Width、Height修改物件的長寬高,使用
___Length Segs、Width Segs、Height Segs設定方塊的網格(切線)數目,記得按下F4開啟邊線
___模式才看的到切線效果。
(基本物件對照圖)
____當點選到物件時,此三軸游標(Gizmo)就會出現,他代表物件的XYZ方面,當你點到游標的Z軸(左圖)呈現黃色顯示,代表你現在可以使該物件在Z軸上移動;當你點到游標的XY軸(右圖)呈現黃色顯示,代表你現在可以使該物件在XY軸上移動。
____(上圖) 為鎖定三軸游標功能 (熱鍵:X),被鎖定的XY軸向呈現紅色顯示,代表該物件在解除鎖定前都只能進行XY軸方向的移動。
--14.-創建面板
--15.-編輯面板
--16.-階層面板
--17.-動作面板
--18.-視埠面板
--19.-工具面板
--20.-物件名稱與顯示顏色 (功能同前創建面版12.設定)
--21.-編輯功能表單 (Modifier List)
--22.-編輯功能堆疊欄位 (編輯功能前面的燈泡,可開啟或關閉該編輯功能)
--23.-堆疊顯示_開/關
--24.-捨棄
--25.-設定
__Show Buttons:顯示按鈕
___顯示快捷編輯功能紐
__Configure Modifer:按鈕配置
___編輯快捷功能紐
如果每個功能都附圖解說,教學會又臭又長,請務必親自動手點點看效果。
※_文中圖示皆由正版3dsMax2012中擷取,3dsMax2012版權所有為Autodesk公司。