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冷門遊戲小王子-AVG解謎找圖

作者:派敦敦教授加博士先生│2013-04-28 14:31:43│巴幣:2│人氣:721
今天想跟各位介紹我個人非常喜歡的一種遊戲類型-AVG解謎找圖,我不曉得他是不是正確的定義名稱,不過許多論壇上是這樣稱呼這種遊戲的。 AVG是冒險遊戲(Adventure Game)的縮寫,與一般的角色扮演遊戲(Role-PlayingGame-RPG)最大的不同點在於冒險遊戲主要強調探索與發掘、劇情的發展,而角色通常不會有成長的空間,打怪、賺取經驗值、升級這類的設定是不會出現AVG冒險遊戲中的,玩家主要依賴角色現有的能力、場景內有的道具破解關卡與關卡之間的障礙,考驗玩家的腦力。
           而AVG冒險解謎又有兩大主要的分支,日本製的AVG通常強調於角色的個性、背景,人物對話之間的分支,玩家主要透過與各角色的對話內容-選擇對話的選項來進行遊戲。而歐美製的AVG一般來說比較不強調對話、遊戲內容也很少會有分支,其中AVG解謎找圖是歐美解謎遊戲中較主流的類型。之所以在大陸論壇上稱呼為「解謎找圖」是因為這類型的遊戲大多以2D美術場景為主,玩家需要在各個2D場景中探索道具、尋找線索,往前或往後去發展更多的地圖、更多的劇情,比較經典的解謎遊戲都會出現類似這種例子-在場景中有一張桌子,桌子上下擺滿40-100樣左右的東西,底下則有UI清單,玩家必須找到清單上面的20樣物品,才算完成此小場景且可獲得道具。 儘管我對這類型遊戲狂戀到不行,但據我所知台灣似乎是完全沒有avg解謎找圖的市場的,從來不曾看到有台灣公司製作或是代理這類遊戲。我想這類遊戲在台灣會沒有市場的原因,主要是單款的劇情大多較短,一款AVG解謎遊戲全破的時間以老手來說估計可以在一天內完成,並且風格上絕對偏向歐美口味,與日本的解謎遊戲相比,日本多強調人物關係、角色個性鮮明、劇情也長很多,比較能吸引台灣玩家。但這不代表歐美的解謎遊戲在劇情上的表現亞於日本,題材上大多是歐美國家普遍熱門的科幻背景,例如:吸血鬼、狼人、幽靈、女巫、占卜師、超能力者的相關故事等等,背景有時是現代也有古代故事,也有像是奪魂鋸電影似的變態殺人魔,總之故事方面雖然非常多元但一定帶有非常大的想像空間。這也是我偏愛歐美AVG解謎找圖的主要原因之一,因為他可以讓我體驗到一般遊戲比較少會有的角色像是偵探、靈媒、擁有通靈感應的雙胞胎等等,穿梭不同時代、體驗宛如倪匡的科幻小說或歐美科幻影集的遊戲世界。

圖片出自Haunted Manor - Lord of Mirrors 以我的第一款解謎遊戲為例吧,Haunted Manor - Lord of Mirrors 翻譯是鬧鬼莊園-鏡之王,他描述一個平凡的學生為了與朋友打賭,進入了鎮上一直謠傳鬧鬼的莊園,被吸入莊園中的鬼鏡裡,在鬼鏡中解救其他受困的幽靈、破除詛咒、打敗鏡之王並取代鏡之王,跟後來我玩過的許多款解謎找圖比較起來鏡之王並不是特別傑出的一款,但遊戲中在各項細節的刻劃卻大大的吸引了我,美術完美的製造出了一座鬧鬼的、陳舊的、陰暗卻不掩過去華麗的莊園,莊園裡的鬼魂們來自不同的時代、不同的故事而引伸出不同的任務,一步一步、一點一點的接近鏡之王的真相,真的很有趣,即便破了關後也引起我想繼續去尋找其他同類型遊戲的慾望。





圖片出自MysteryTrackers-Raincliff BigFishGame經常出產解謎找圖遊戲,其中一款系列解謎MysteryTrackers的第二部Raincliff是最讓我著迷也印象最深刻的一款遊戲,翻譯起來應該是神祕追蹤者2-雨崖鎮。雨崖鎮這款遊戲最讓我推薦的點便在於他的劇情,該遊戲的劇情非常有層次,在一層謎之後還有一層謎,一層疊一層-當最後把高達五六層的大謎全部解開,看到最後一層劇情的答案,讓人頓時領悟原來產生所有劇情中的謎的原因都來自此,當時的感覺真是讓人非常震驚。 遊戲中我們扮演著一名神祕協會的探員,這天新聞報導著有輛載著學生的修旅車失蹤了,四名學生及司機都失去聯絡,最後一個拍到他們車輛的監視器上顯示他們正往無人廢城-雨崖鎮駛去,於是我們的主角便前往調查,雨崖鎮已經多年無人居住,城中一片冷清還下著大雪,狂風吹來有如鬼魅,主角很快在通往小鎮廣場的大門附近發現了一名失蹤的男學生,但學生似乎受到過什麼驚嚇,見到主角後立即躲入附近的藥房裡還將門鎖上,主角將藥房門的謎題鎖解開後為了安慰學生便前往附近的咖啡館裡沖泡溫熱的咖啡,正當主角離開咖啡館,突然咖啡館內發生一起小爆炸,主角逃離後發現門上插著一把刀及字條警告主角立刻離開城鎮停止調查,附近並沒有任何人影,簡直就像是幽靈所為。主角拿著熱騰騰的咖啡給男學生,當男學生稍微恢復精神正要開口,藥房也突然發生爆炸,這次主角看見了一名渾身黑衣黑袍並帶著面具的神祕男子將男學生拖入小鎮並消失,主角於是持續追蹤並調查小鎮,陸續發現了四名學生及司機-但五人都被一種黑玫瑰所纏繞著,且黑玫瑰持續散發著使人昏迷的香氣讓主角無法靠近或救援,這時主角身邊突然飛出一支弓箭,箭上綁著信條表示會幫助主角,跟著信條的指示主角找到了失蹤學生們的車子,被藏匿在鎮中某棟房子的地下室,也發現學生們前來雨崖鎮的原因,多年前雨崖鎮曾經發生多起居民被攻擊甚至殺害的事件,卻一直沒有任痕兇嫌的線索,所有事件都像是鬼魅所為,於是居民便一戶一戶的搬走了,四名大膽且對神祕事件感到興趣的學生前來探險-卻全都遇難。奇怪的是主角曾經在陣中發現一棟明顯有人扔然住在這裡的房子-爐灶點燃著、桌椅乾淨沒有灰塵、食物新鮮,隨著越來越後面的調查,主角終於發現了這個小鎮鬧鬼的真相,原來在幾十年前小鎮中就有一戶人家的家族擁有特殊的血統,這個家族的人可以使身體的皮膚、肉體甚至血液完全變成透明,也就是說擁有隱形的能力,但隨著結婚、遺傳這樣的血統變得越來越不穩定,最近的這一代是三兄妹,兩個哥哥及一個妹妹,這三兄妹隨著年齡增長身體越來越透明,且與祖先不同的,他們沒有控制自己身體透明與否的能力,直到二十歲左右,這三兄妹的身影便完全的消失了,三兄妹從此只能穿著黑衣黑袍並帶著面具辨認彼此,除此外三兄妹的父親也許因為家境困難、也許因為三兄妹的悲劇讓他感到自責、也許因為血液改變造成了個性變得瘋狂,三兄妹的父親開始失去控制的攻擊居民,因為隱形能力的關係,居民都以為是幽靈所為,當三兄妹終於成功抓住父親並困住他,居民也已經全部搬走了,為了守護家族的祕密,三兄妹便開始扮演幽靈趕走任何闖入小鎮的人,甚至使用祖傳的神祕黑玫瑰讓發現太多秘密的人昏迷,持續聞到黑玫瑰的香味五天的人將會忘掉最近發生的事情。但當四名大學生前來時,妹妹卻愛上了其中一名男學生,且妹妹再也受不了持續在小鎮中扮演幽靈的生活了,在妹妹的幫助下,主角成功的擊昏了兩名哥哥,並幫助四名大學生及司機帶著妹妹逃亡,破解了雨崖鎮的幽靈之謎。 雖然還有點後續發展及一些小旁線劇情沒有寫到-但這便是神祕追蹤者2-雨崖鎮的主要劇情了,實在是非常有趣,尤其隨著恐怖事件的一次次發生,我不斷猜測著這到底是怎樣的一款遊戲,到底是幽靈嗎?鬼魂嗎?還是人為操縱?黑衣人的身分到底是什麼?學生們到底為什麼會前來這裡?直到發現真相前還在擔心這會不會又是一款單純的美式幽靈鬧鬼的遊戲,只是一個充滿怨念的鬼魂想要報仇罷了,一步一步抽絲剝繭直到最後發現真相的這一刻,把所有線索串連起來可真是過癮!就像一部編劇超強的偵探電影,將謎題一層一層的包裝了起來,但是比起電影,AVG冒險解謎遊戲擁有更棒的臨場感!這也就是為什麼一款優秀的解謎遊戲會那麼另我喜愛的原因。 神祕追蹤者2-雨崖鎮是我玩過眾多解謎遊戲中最愛的一款,除了高潮迭起的劇情之外,遊戲中有趣的小謎題遊戲、精緻的美術設定、寫實的過場動畫等等都顯示出製作團隊對這款遊戲的努力與熱情,有許多解謎遊戲都無法到達這樣的境界,例如劇情非常薄弱且全程一直線或是在解謎過程中有許多矛盾的地方,像是有一條線必須被剪開,但因為製作團隊在道具取得的前後順序沒做好配置的關係,明明你手中有一片非常利的玻璃卻不能拿來割斷線,而是回到另一個場景用玻璃割開一層布拿出剪刀之類的矛盾狀況,在美術上也會有許多表現得較差的解謎遊戲,雖然3D的過場動畫不是必要的,但能有就會讓人很喜愛,最讓人難受的是有些公司明顯的製作了2D素材的資料庫,在各場景中大量的放置素材庫中的道具圖片,導致一個場景中許多的物件光影完全不同,這樣對畫面敷衍的心態在任何一種遊戲的製作上都是很不可取的。





圖片出自Urban Legends : The Maze 再舉一款特別的解謎遊戲為例吧,Urban Legends : The Maze-都市傳奇:迷宮,這款解謎遊戲主要是描述在名為[迷宮]的真人秀的電視節目最後一集時,節目突然停止傳輸,所有的參賽者都消失了,主角被失蹤參賽者的家人雇用,在電視台各攝影棚中穿梭尋找參賽者。遊戲中主角不斷遇到一個戴著南瓜鬼頭面具的人物阻撓,並試圖殺掉主角,而參賽者一個一個被發現時,都被受困於宛如電影奪魂鋸中的各種死亡機器裡,玩家必須謹慎小心的解救這些參賽者,直到最後追捕到犯人。這款遊戲可說是非常的刺激,這次面對的可不是幽靈、鬼魂等不確定存在與否的傢伙,而是一個面具怪人大膽的一次一次致你於死地,玩起來非常嚇人,但另外一方面來說-這也算是解謎遊戲的另外一個優點,只要你冷靜下來,你就會發現歐美的解謎找圖是一種你永遠可以放輕鬆來玩的遊戲,在我玩過這麼多款的解謎遊戲中,我從來沒遇過任何一款這類型遊戲中發生主角死亡或是進入分歧點的狀況,即便遊戲進行得再緊張再恐怖,可能為了配何解謎遊戲中以動腦為重而不是操空為重的設定,所以不管任何狀況玩家都有一大堆時間可以準備面對,例如南瓜怪人揮舞著刀正要向你衝來的場景,你可以花五分鐘慢慢的從道具欄中拿出手槍,慢慢移動滑鼠對南瓜怪人使用道具手槍,然後成功擊殺南瓜怪人,如此的悠哉心境度過如此緊張的場景。而沒有分歧點的設定,也許也是為了配合玩家,畢竟每次想獲得一個道具,就要解決一個場景-從一個場景一兩百個物件中找出清單中的十幾二十樣,實在很辛苦,所以沒有分歧劇情讓玩家體驗不同故事發展。也許某方面來說這樣的設定有點不寫實、會讓玩家對遊戲提不起幹勁,但這也許已經是歐美解謎找圖遊戲的文化了,也曾經玩過非常令人緊張的解謎遊戲,在一座深山的黑暗豪宅探索,背後有殭屍一步一步的向你靠近,每次你在場景中搜尋道具的時候或是試圖解開各種謎題鎖的時候,都會有個計時器在倒數殭屍離你多少時間的距離,甚至不小心犯錯的時候還會播放黑暗恐怖的動畫讓玩家看到殭屍移動得越來越快,這樣緊張的遊戲實在是讓人頭皮發麻,這類型的遊戲我已經很少看到了,多數時候設定輕鬆但劇情緊湊的解謎遊戲還是AVG解謎找圖的主流。 除了現代科幻故事之外,也有許多以中世紀或是童話世界為時代背景的解謎遊戲,就有一系列解謎遊戲將經典童話中的角色們黑暗化,這也是常見的題材,例如青蛙王子變成人之後才發現變成青蛙並不是他唯一的詛咒,他還被下了名為[永生]的詛咒,維持年輕外貌的他,一次一次看著身邊的戀人死去,終於導致心智扭曲在地底建立了宮殿,埋藏他與各個公主的過去。或是白雪公主結婚後,魔鏡卻利用魔力誘惑並改變了白雪公主,讓她從此變成寒冰女王,綁架誘拐周遭村莊的幼童並吸收幼童們的魔力。除此外-海盜密寶、魔法書、心理治療、魔法樂器、七宗罪也是很常見到的主要題材。對應解謎遊戲與一般遊戲比較起來較短的遊戲時長,每玩一款解謎遊戲便是體驗另一個遊戲世界,精緻而不複雜、切身體驗卻不用花很長一段時間投入,也是解謎遊戲令人喜愛的一點。 總結條列式一下我喜歡歐美AVG冒險解謎找圖遊戲的理由:
1.遊戲題材豐富多元,以科幻為主。
2.單款總遊戲時間約為一天左右,能切身投入卻不用花大量時間投注。
3.遊戲劇情可能緊張刺激但遊戲玩法卻輕鬆。
4.大多具有精美且氣氛獨特的2D場景。
5.遊戲主軸多數以劇情為重。
6.遊戲中包含了許多益智小遊戲為關卡小謎題。
擁有獨特的劇情,並偏重於故事發展及精緻又獨具氛圍的美術,這樣的特色讓AVG解謎找圖擁有獨特的市場,歐美國家扔然持續有團隊在製作這類型遊戲,而中國亦有少數團隊專門在製作中華神話、功夫、皇宮秘史的AVG解謎找圖遊戲銷售至歐美去,因為這類題材對歐美市場來說很有吸引力,而且中國團隊製作出來的遊戲-文化與民情會更貼切真實,台灣方面雖然少有人代理或是製作,但是在各大論壇扔然常可以看到此類型遊戲,也有漢化組不斷的在進行翻譯,除此外半年前左右有一款叫做Hidden Chronicles的網頁遊戲,便是類似歐美AVG解謎找圖的網頁遊戲,這款遊戲也非常的成功,在台灣亦吸引了大批的玩家。我相信只要獨具特色,並且製作團隊熱情與用心,即便是冷門類型、市場小的遊戲也是可以有一片天的,而且這片天是別人搶不走進不來的!僅此介紹我最愛的冷門遊戲小王子。

最後附上目前我所有玩過的解謎找圖遊戲清單: 神祕追蹤者2雨崖鎮、神祕追蹤者3黑島、幻象、聖徒傳奇-聖殿騎士、薩克拉大地天使之夜、殘酷謊言-新娘、殘酷謊言2遺產、千戶之屋、千戶之屋2、丹娜•金士顿的小说-托斯卡尼天空下、心靈之眼-遺忘的祕密、阿扎達3魔幻之書、神祕時代帝王權杖、神祕寶藏3亡靈船之謎、航行線索:加勒比冒險、淘金之路2遺失的寶藏、吸血鬼傳說2、吸血鬼傳說3、黑暗預言-寒冰女王、黑暗預言-被放逐的王子、七宗罪-復活新墨西哥州、鬧鬼莊園鏡之王、覺醒3、學寶者3-追尋鬼魂、音樂大師-死亡樂章、音樂大師2-生命樂章、黑暗傳說-活埋、開堂手傑克、黑暗地帶-父親的罪孽、黑暗吹笛人、深山懸案-復仇、掏金之路2遺失的寶藏、都市傳奇-迷宮、兇猛傳說-狗之心、NightmareRealm、The Book of Desires (共計36款,持續追加中)                             

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另外本文的正確撰寫及發表時間為September 13, 2012
也是近期從天空搬來巴哈的文章之一
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1990216
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留言共 1 篇留言

~05476~
雖然我沒有玩這遊戲,但看你寫心得寫的好詳細呀≧﹏≦b

01-24 16:46

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1喜歡★qaz751015 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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