傳言S2之後HP加成變得很可觀
當然本卡比再度秉持著實測的精神來發文了
目的即是HP加成量實測,二樓是與減傷的比較
背景知識:60等而言1%HP=985,防具最多3%HP
皆以60等測試
測試地點:歡樂團死
測試方法:公會技英雄的犧牲(補15%HP,逆推算)
測試方法:打死隊友後記錄HP補充量,並改變HP不斷重複
如下表
表HP |
HP加成量 |
HP補充量 |
對戰真HP |
127988 |
0 |
12489 |
98860 |
130450 |
2.5 |
15006 |
100040 |
137838 |
2.5*4 |
15538 |
103586 |
為什麼我要畫刪除線呢?
因為經過多次測試,HP的魔法石會自動把小數點無視...
也就是說HP+985(1%)跟HP+1477(1.5%)
兩者在對戰補的血量是一樣的!
這部分真的很肚爛,測好多次才發現這問題
所以上表要修正成
表HP |
HP加成量 |
HP補充量 |
對戰真HP |
127988 |
0 |
12489 |
98860 |
130450 |
2(1970) |
15006 |
100040 |
137838 |
8(7880) |
15538 |
103586 |
1%HP≒590實際HP加成至於S1的時候是多少就去看看
這篇文吧,還好當時用達人權限發的文還沒消失ww
懶得看連結的話是10%hp=450~500的實際加成(當時可能野有HP小數點被無視,但不太重要
野就是現在的效益是以前的10倍以上
至於經過各種交叉測試
包括:領騎被動洗掉、穿有帶HP數字加乘的裝備、甚至換人物
雖然基本最大HP都不一樣,但是魔法石都很穩定的+590HP(皆為60等狀態)
結論:
60等狀態,無論人物、職業、被動、裝備基礎增加
1%魔法石(HP+985),實際增加量皆為590
以上是第一篇文的測試。
HP效益乘上10倍了
與減傷的取捨是否有討論空間呢?
由於減傷跟HP魔法石最大值都相同(防3%/武6%)
下面用幾個狀況比較HP與減傷
1.空裝領騎(HP98860)+10%HP或10%減傷
假設被打是100
|
被擊傷害 |
最大HP |
可承受打擊數 |
空裝 |
100 |
98860 |
987 |
10%HP |
100 |
104760 |
1048 |
10%減傷 |
90 |
98860 |
1099 |
看起來是減傷的勝利
2.30%(2940=27.75%)減傷下,提升10%HP和10%減傷
|
被擊傷害 |
最大HP |
可承受打擊數 |
初始 |
72.25 |
98860 |
1369 |
10%HP |
72.25 |
104760 |
1450 |
10%減傷 |
66.4 (3920=33.6%) |
98860 |
1489 |
這邊我要提的就是減傷會遞減HP卻不會
減傷越高,HP的相對效益就越大
在減傷35%以上甚至40%的時候是不是改衝破壞更有效益些?
況且有些狀況HP本身比減傷還優勢(天懲、火地傷害之類)
這部分我就不會算了
不過我提供一個非常誇張的數據ww
初始=減傷7203(73.5)、實際量41.04
減傷8183(83.5)、實際量41.24
然後裝備全穿,裝備基礎測試大約是11.3W左右
|
被打 |
HP |
可承受 |
初始 |
58.96 |
113000 |
1917 |
10%hp |
58.96 |
118900 |
2017 |
10%減傷 |
58.76 |
113000 |
1924 |
當然減傷衝到7000是很誇張的數值了(因為這次開了對戰狀態預覽,可以看以前A武+18%)
明顯看出減傷遞減超多情況下是HP大勝
我的任務,就到這邊了
S2(S1.5)的減傷取捨,還是請看完文章的諸君自行取捨吧