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艾爾HP魔法石inS1.5對戰加成量

作者:卡比│2013-04-28 01:11:54│巴幣:18│人氣:922
傳言S2之後HP加成變得很可觀

當然本卡比再度秉持著實測的精神來發文了

目的即是HP加成量實測,二樓是與減傷的比較



背景知識:60等而言1%HP=985,防具最多3%HP
皆以60等測試

測試地點:歡樂團死
測試方法:公會技英雄的犧牲(補15%HP,逆推算)
測試方法:打死隊友後記錄HP補充量,並改變HP不斷重複

如下表
表HP HP加成量 HP補充量 對戰真HP
127988 0 12489 98860
130450 2.5 15006 100040
137838 2.5*4 15538 103586

為什麼我要畫刪除線呢?

因為經過多次測試,HP的魔法石會自動把小數點無視...
也就是說HP+985(1%)跟HP+1477(1.5%)
兩者在對戰補的血量是一樣的!
這部分真的很肚爛,測好多次才發現這問題

所以上表要修正成

表HP HP加成量 HP補充量 對戰真HP
127988 0 12489 98860
130450 2(1970) 15006 100040
137838 8(7880) 15538 103586

1%HP≒590實際HP加成
測過多個人物數值都落在590~593之間

至於S1的時候是多少就去看看這篇文吧,還好當時用達人權限發的文還沒消失ww
懶得看連結的話是10%hp=450~500的實際加成(當時可能野有HP小數點被無視,但不太重要
野就是現在的效益是以前的10倍以上

至於經過各種交叉測試
包括:領騎被動洗掉、穿有帶HP數字加乘的裝備、甚至換人物
雖然基本最大HP都不一樣,但是魔法石都很穩定的+590HP(皆為60等狀態)



結論:

60等狀態,無論人物、職業、被動、裝備基礎增加
1%魔法石(HP+985),實際增加量皆為590

以上是第一篇文的測試。



HP效益乘上10倍了

與減傷的取捨是否有討論空間呢?

由於減傷跟HP魔法石最大值都相同(防3%/武6%)

下面用幾個狀況比較HP與減傷

1.空裝領騎(HP98860)+10%HP或10%減傷

假設被打是100

被擊傷害 最大HP 可承受打擊數
空裝 100 98860 987
10%HP 100 104760 1048
10%減傷 90 98860 1099

看起來是減傷的勝利

2.30%(2940=27.75%)減傷下,提升10%HP和10%減傷

被擊傷害 最大HP 可承受打擊數
初始 72.25 98860 1369
10%HP 72.25 104760 1450
10%減傷 66.4
(3920=33.6%)
98860 1489

這邊我要提的就是減傷會遞減HP卻不會



減傷越高,HP的相對效益就越大

在減傷35%以上甚至40%的時候是不是改衝破壞更有效益些?

況且有些狀況HP本身比減傷還優勢(天懲、火地傷害之類)

這部分我就不會算了

不過我提供一個非常誇張的數據ww
初始=減傷7203(73.5)、實際量41.04
減傷8183(83.5)、實際量41.24
然後裝備全穿,裝備基礎測試大約是11.3W左右
被打 HP 可承受
初始 58.96 113000 1917
10%hp 58.96 118900 2017
10%減傷 58.76 113000 1924
當然減傷衝到7000是很誇張的數值了(因為這次開了對戰狀態預覽,可以看以前A武+18%)
明顯看出減傷遞減超多情況下是HP大勝

我的任務,就到這邊了
S2(S1.5)的減傷取捨,還是請看完文章的諸君自行取捨吧


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1989718
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留言共 2 篇留言

Rotterdam
睡醒記得講明白一點

04-28 01:30

卡比
還有很多驚人發現的04-28 01:33
卡比
像是2.5%跟2%其實加的HP一樣04-28 01:33
卡比
我應該講很清楚了(?04-28 10:30
阿空
好像測了快2小時才得出.5是屁這個結論啊ww

04-28 13:10

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