PS2版的傳奇系列-重生傳奇
或許人家會以為我最近才剛開始玩第一輪才會寫這個吧@@
其實現在是第8輪,有5年沒玩了0.0最近PS3拼獎杯拼到煩了
最近打算把手頭的PS2遊戲全部再次操一遍......
遊戲總時間已破300小時破關7次.....
重生傳奇是我第2款接觸的傳奇系列,第一款是交響曲傳奇
說真的PS2時代的傳奇系列真的比PS3還耐玩許多
只是PS2很早以前就怪怪的....現在要壓東西在上面才跑的順
沒壓的話有時光碟還會重讀或是讀不到T.T
經典的勝利台詞:我一個人就夠了
只是這款遊戲很多都在玩人品= ="(現在才發現)
像是祕奧義....就是其中之一發動條件的數值是隱藏.....不過本作祕奧義只能算是鞭屍技放帥的
再來就是料理系統.....每道料理都有額外能力覺醒像經驗直4倍之類的東西
這也是要看人品= =
武器防具的能力覺醒跟武器防具異變也是看人品
就因為這樣收藏品圖鑑完成之路有一半要靠人品= =
遊戲戰鬥系統當年來說是很新鮮的嘗試
唯一一款沒有補師的傳奇....要活命靠自己
戰術設定上我方的人都可以變得很凶惡@@
術技上的設定只能放4招,卻能放4招一樣的招式
同時也是第一款無TP設定的傳奇....反而是被FG取代
FG滿格的時候可以發揮術技最大攻擊力輸出以及方塊上的設定附加效果
而RG則是左右術技命中後回血量,RG越高回的血就越少相對的越低就越多
還會影響攻擊輸出隨時要判斷RG是否上升或是下降
就結論來說還是一款好遊戲......不會輸PS3的次世代傳奇
次世代傳奇已經開始擺爛了=_=只有美德作的比較好而已
重生傳奇已經算是屬於我的無盡傳奇了