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懷舊動作遊戲:伊賀忍術傳 五神之書

作者:快刀亂麻│2013-04-22 22:37:20│巴幣:18│人氣:2437
『伊賀忍術傳 五神之書』(美版:Ninja Kazan)
JALECO 在 1988 年所製作的一款大型電玩動作遊戲。

 
遊戲沒有做任何移植,因此知名度並不高,
雖然只能單打,路線也固定,但獨有的關卡特色及有趣的五段式集氣忍法,
還是獲得了一部份玩家的喜愛。
 

本作採單一主角,其名字 KAZAN 有玩家翻譯成 " 火山 ",
配音部份是由
多和田吏(日本作曲家)
先生負責的
 
操作很簡單,只用二顆按鍵,A是攻擊,B是跳躍,
A鍵按住不放便可集氣,集到一定程度放開便可施放忍法。
B鍵輕按一下是小跳躍,按久一點則是大跳躍,跳躍中搖桿向上可以做出翻滾的動作。
 
畢竟是忍者遊戲  所以接下來的介紹,就以日版的內容為主。
 
 
本作最大的賣點應該就是 " 忍法 " 了。
每過一關就可以取得新的忍法,共五種:


 
第1階段忍法火炎玉 / 對頭目傷害值2(註:打第1關頭目只有1的損傷)
前方短距離飛行道具。最初便持有,因為集氣時間最少,所以算是使用率最高的忍術。

 
第2階段忍法風雪波 / 對頭目傷害值2.5
前方長距離飛行道具,上下範圍也比火炎玉大一些,
非常適合用於清除前方大量敵人,遊戲中獲得高分的關鍵技能。


 
第3階段忍法火山道 / 對頭目傷害值3
為上下左右四方向射擊
(實際上的攻擊範圍是超出畫面的)
被敵人包圍或是遠距離攻擊都非常好用。


 
第4階段忍法爆風電 / 對頭目傷害值3.5
全方向短距離風暴,清怪時比較少用,多半是頭目戰用來給予重大打擊。


 
第5階段忍法地神龍 / 對頭目傷害值3.5
全畫面大地震(實際上的攻擊範圍是超出畫面的),末盤最強的攻擊手段。
單一圖片看不太出效果,不過整個人都插到地板下了可見震動有多強大 XD


 
即便是第1階段的火炎玉,威力還是會比普通攻擊要強,雜魚一擊必殺,
所以只要有空就可以隨時按著A鍵集氣,絕對不吃虧。

 
遊戲中有時能夠遇到類似 " 門 " 的入口,進去後就能從老人手中獲得增強的武器。
玩家一開始使用的是忍者刀,增強後會依序變成手裡劍 → 鎖鏈 → 三重飛鏢。
最後的三重飛鏢,如果玩家受到攻擊而失血,就會下降一階變成鎖鏈,
鎖鏈以下就不會再降低了。

 
地圖上隨處可看見寶箱,用普通攻擊便可以打開它獲得各種道具,

但要注意的是忍法不能用來開寶箱。
另外,擊倒紅衣的僧侶也會掉寶物。
 
道具一覽:
 

 
 
第1關:美國印地安
區域
 

蠻簡單的初始關卡,敵人動作也十分死板。回血道具很多,
新手可以利用這關來練習一下操作。
 
第1關的武器增強點,開始一小段路後地方往上跳就看的到了。


 
頭目戰前面有個地底洞窟,裡面可以取得第一個增加最大生命值的道具。
(寫著 " " 字樣的藍色符號)

關於這個能增加最大生命值的道具 " 心 " 要注意的是,
如果在開過寶箱之後死光,接著馬上續關,那麼寶箱便會重新再生,
玩家會從該關卡的起點重玩,就可以再拿一次 " 心 "。
有接關的玩家不妨利用這點把血格弄多一點。
 
 
在瀑布洞穴前面的地點發現了一個隱藏的武器增強點。

如左下圖所示的這個位置,跳到半空中,方向鍵向上之後發生了奇怪的事:

疑,這死老頭怎冒出來了?不過有武器真是太好了。
 
頭目是一個丟岩石的傢伙,跳過石頭解決他吧。頭目的身後有一個補血道具的寶箱。

 
 
第2關:非洲南部古遺蹟
 

迷宮看似有點複雜,不過整條路基本上還是單行道,熟悉之後應該不難
地板上偶而會出現尖刺的陷阱,算好時機再跳過去。

 
途中有個武器增強點,拿完要離開時記得注意底下有沒有敵人跳上來。

 
頭目戰之前的階梯上可以取得第二個增加最大生命值的道具。

 
頭目戰,三個圖騰柱會依序落下,躲在最左方用飛鏢或風雪波一直射擊就能獲勝了

 
 
第3關:歐洲古羅馬區

 

這關的敵人明顯變多,遊戲中最討人厭的敵人" 老鷹 " 豋場。
由於遊戲設計的問題,所以當玩家向畫面上方移動時,人物跟畫面頂端的距離會很狹小,
導致玩家很容易盲目跟上面出現的敵人相撞(尤其是老鷹),要特別小心。
 
從左下圖的地點跳上台階往左邊移動,可以看到武器增強點。

 
半途會從上方落下到一個左右都有路的地方,往右邊是正確的路,
而往左邊到底會有個加血的寶箱,但有點遠,請留意時間限制。

 
頭目戰前的大階梯,往上跳的時候要小心老鷹和長槍手的雙重夾擊。

 
頭目是一隻半人馬,隨著傷害增加,頭部和攻擊方式會有三階段的變化,
頭目落地再躍起時會發射子彈,可用火山道在遠處攻擊。


 
 
第4關:印度地下神殿
 

這關的小嘍囉蠻有意思的,是一群迷你象,
進入最底層的長廊後,可以不斷利用風雪波掃一整排的怪,分數相當可觀。


 
途中有個可以抄捷徑的地方。
如左下圖中的地點,往左方走有條佈滿尖刺的小路,走到底乍看之下是死路,
但死路尾端的柱子卻可以如右下圖般跳過去。


跳過這根柱子之後往下,落下後在右邊有個武器增強點
(不走捷徑也可以到達,但比較遠)


 
第4關頭目是個如阿修羅般有著三頭六臂模樣的傢伙,
跟前一關的頭目同樣有著三種變化,特別是第三型態會丟一堆刀子,不太好躲,
一樣拉開距離後用火山道或爆風電攻擊吧。


 
 
第5關:日本
 

進入這關後,難度會明顯提升,
除了不斷出現的各種忍者外,飛來飛去的老鷹也有夠煩人,
前半段的樹上有幾個寶箱,如果要跳上去拿,就得面對跟老鷹相撞的風險。

 
這關有二個武器增強點,只是第一個地點有不少敵人,自己斟酌吧。

 
如下圖所示的地底洞穴裡,可以取得第三個增加最大生命值的道具。

 
頭目是一隻在瀑布底的鬼面忍者,動作很敏捷,
如果想要穩穩拿下勝利,可以用特別的方法解決牠:



從瀑布上方往下移動時,想辦法跳到如下圖所示的這個石臺,
此時會發現頭目的血條雖然已經出現,但頭目卻沒現身,也不會碰到玩家,
這時候只要注意老鷹,慢慢集氣,用地神龍就可以玩死頭目了。


這招真的蠻卑鄙的(笑)
 
還有就是,在這個頭目戰的瀑布左側有個洞穴,裡面有一些寶箱可以拿。

 
 
第6關:日本城

 

最終關,難度自然頗高,
尤其是皮厚的甲冑忍者會一直跑出來,煩人的老鷹也更囂張。
 
從起點開始,最初遇到能夠往上跳的台階上面有武器增強點。

 
進入城堡內部後也有一個武器增強點,不過這位置其實不太容易掌握。
往下跳的時候一旦錯過入口繼續落下,就再也沒機會到達了。

 
在城堡內部經過一堆跳臺後,就會抵達最終頭目的房間。
 

最終決戰為二連戰:
第一戰的頭目是二隻武僧,說他們是遊戲中最強的頭目並不為過,
除了會使用火龍和閃電的雙重攻擊,而且還會飛來飛去,十分棘手,
火龍就用跳躍閃避,而閃電在一定距離外會爆開,抓好距離蹲下反擊。
集氣時間足夠的話用火山道一次攻擊二個人吧。

 
第二戰的頭目感覺就比前面的輕鬆多了。
頭目會製造出四個分身,然後丟綠色的子彈。不過子彈並不快,只要沒被包圍應該不難閃,
從側面用風雪波掃過去,或是用大範圍的忍法攻擊吧。


 
辛苦的擊敗最終頭目,但最後遊戲只送給玩家一張很鳥的圖片。


 
    完

 
 
伊賀忍術傳 遊戲影片(AC)
影片是筆者本人玩的 XD,
所以如果對文章裡解說的一些隱藏點不甚明白,可以看看影片中的示範。

 
 
雖然本身玩這骨灰遊戲很久了,也努力找了相關的資料,但畢竟只是個小小玩家,
如果巴友有任何我不知道的技巧、隱藏秘密,也歡迎來信一起分享,謝謝。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1983663
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留言共 5 篇留言

=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
忍者..[e22]

04-24 20:23


感恩超讚的

05-09 22:54

bb
感謝介紹文 這遊戲自從20年前在街機看過之後就沒下落了XD

05-12 15:35

快刀亂麻
這遊戲真的超級冷門.........05-12 18:58
Seamless
最後一關和BOSS同歸於盡,遊戲不會進入結局畫面,會讓你直接從第一關重新出發繼續遊玩下去,當年在街機上遇過一次

05-16 16:47

快刀亂麻
要同歸於盡也不容易吧..........05-16 18:30
Seamless
這是我 2008-6-13 打的inp

剛好傍晚看到有你這位同好,特地到網路上找出這個inp

順便下了個當時錄製的模擬器mame32p090

為什麼我會錄製這個遊戲的inp?

原因是當時我在某個外國網站(專門放置各式各類mame遊戲分數錄像排行)

看到了這個遊戲分數排行,就興起也來放置一個我的inp=_=

只是這個遊戲的確像你說的,夠冷門吧?當時第一名好像是5X萬

之後試著找回遊戲感覺(一天的時間?)

原本想說打個非常高分的inp=_=

但突然發覺我的分數好像贏了這個第一名還不少XD

就改成不死命高分通關為目標=_=

總之記得最後第2關有加一命的奇異生物存在(好像可以吃多次?還是無限吃?)

然後在這一關故意死命換分數

嗯...這是我剛把inp轉成影片的網址:

http://youtu.be/xjOpxCBiK7A

05-16 20:18

快刀亂麻
好厲害呢,第五關BOSS還跳下去正面迎擊。 我衝分數幾乎都是在第四關底層用風雪波來回刷怪而已,但沒試過一命拼高分。畢竟一命通關本身就不太容易了。05-16 20:33
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