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【MTG】巨龍迷城(DGM)單卡簡評

作者:莫云│2013-04-22 22:09:29│巴幣:4│人氣:2396
卡片名稱 限制分/構築分  最高5分
5:有決定性的神卡,除非有別的理由否則一定是onepick!/可以成為構築必放4張的神卡。
4:非常強悍的卡片,沒有解掉的話有能力左右戰局的卡。/有立即加入構築的本錢。
3:還不錯用的卡,你會選他當做主力來使用。/和某些東西可以配,你會考慮加入構築的卡。
2:就一般強度,沒有特別強悍,基本上不會優先考慮的卡。/勉強可以用,如果你沒有更好的。
1:勉強算是有用的東西,在現開中可能會變成你的備牌。/構築備牌等級。
0:你不會想用他,大概最後傳過來時才會拿起來的東西。/不需要考慮。



白色:


        
限制:2.5。2點叫2/2的基本體格還不錯,但要協戰才有繫命有點可惜。
構築:0。2點叫2/2直接有繫命都沒人要用了,協戰才有就算了。


        
限制:1。本身打擊力太差,1/4就算打了對手也不會怕。要配合其他人才有點用。如果他有警戒可能好點。
構築:0。太爛不解釋。


        
限制:1.5。拘留和回手類似,是干擾節奏用的。但是回手對方還要再花法力召喚還有召喚失調。拘留的CP值太差。
構築:0.5。同上。


        
限制:3。3/6警戒很煩,但是6點叫這種程度有點小弱。多色生物得到警戒會有異想不到的效果。
構築:0。6點太大叫出來沒決勝力。


        
限制:1。是瞬間你多少都能抓到對你有利的時機使用。
構築:1。構築可以自己控制,但對手也不一定有多色可以發揮。


        
限制:3.5。強化版濃霧,還附帶補血效果。
構築:3。加速迷霧直接補到料。


            
限制:4。5點叫4/4加兩隻1/1飛行,如果有其他衍生物還可以變出其他的東西。
構築:1.5。太小心了,只有從手上叫才有兩隻1/1,不能用雲移或挖墳。那不如直接去用遊魂護持僧。


        
限制:1.5。勉強來說是一隻飛兵,但是CP值很差。
構築:0。飛鏢乙張。


        
限制:3。4點叫2/4勉強合格,如果有兩門能發動多一隻2/2很不錯。
構築:0。因為你的套牌正常來說不會有門。



圖很漂亮收一張閃的吧....
限制:1。我需要其他衍生物來配,很高的機率會變成廢牌卡在手上。
構築:0。不是瞬間太可惜了。



藍色:


限制:5。殺不掉、擋不住、會灌大的終結生物。
構築:4.5。可以當做控制套牌收尾的終結生物。



很妙的一張暗碼。
限制:2。重置可以當成警戒使用,巫術橫置第一發可能有用,後面打到才橫置其實很沒用。
構築:2。同上。重置可能可以配一些要橫置啟動的。



限制:3。3/5飛行在限制賽算不錯,帶多色飛有機會成為尾刀一發。
構築:0.5。點數太大。


        
限制:1。4點給我正康好不好,雖然多付6大概也和正康差不多。
構築:0。請除2再還我。




限制:2。出來可以坦很久,但也就只是個坦而已。
構築:0。比他優的守軍很多。




限制:2。進場抽一張的效果是不錯,但是還要2個門實在很糟。
構築:0。你不會放門。



限制:3。一張小型解牌。
構築:0.5。個人認為沒什麼機會出線。




限制:0。蝦密!我連有寫到顏色都牌都快找不到了。
構築:0。同上。
EDH:2。配某些東西會變得很歡樂。



限制:1。你可能沒有那麼多巫術瞬間。
構築:1。雖然可以多拿一張,但是應該大家還是會用波拉斯卜算師。



限制:2。重出再重出的定番,CP值合理。
構築:0。重出再重出還是沒人要用。



黑色:


湊格子也不是這樣吧,好歹也是黑道的圍事,1/3是出來搞笑喔。
限制:0。3/1沒異能有用,1/3沒異能就是渣。
構築:0。



限制:3.5。基本上體格OK,打到沒手牌就補手牌。
構築:5。雖然強度不比黑暗親信,但是他附的能力是鬥技場,而且多隻也有效。



限制:2。勘用的一張補血。
構築:3。確定可以成為備牌,用來對抗Junk挖墳、人類抗墳、清朗挖墳。必要的話進正編也能當成拖命手段



限制:1。4點了直接給我殺牌就好了,出這種藍色或白色在用的東西幹嘛。
構築:0。飛鏢乙枚。




限制:2。雖然不能打但是可以用法力直擊。看手牌有時可能有用。
構築:0。


        
限制:3.5。4/5的體格還不錯,而且死觸很煩。
構築:0。6點太大的問題仍然沒解決。




限制:4。很坦,而且全家敲詐。
構築:3。黑白控制的慢速套牌有機會使用。



    
限制:1。不能擋的生物屁股做比較大要幹嘛。2/1的話就有得玩。
構築:0。3點叫2/3不能擋,我回頭去用2點叫2/1不能擋就好了。



限制:2分。可以逼對方換血,或是來擋還是扣血。
構築:1分。就算配強迫攻擊還是不怎麼樣。



限制:3。有機會進場殺小朋友還不錯。
構築:0。你不會想用門。



紅色:


限制:1。有機會變成備牌而進套牌。
構築:1。同上。



        
限制:1。微妙。
構築:0。




限制:4。6點的打線是一張炸彈級的牌,而且其他人敏捷也很容易出事。
構築:1。能解決6點的問題就很強。



        
限制:1。把結果交給運氣的遊戲。
構築:2。勉強可以想到組合技來完封對手,小累就是了。




限制:1。好大點的燒。
構築:0。去死啦廢物!



限制:4。先不講血激的壓力,但是有可能會有一直3/1一直跑回來會很煩。
構築:3。應該有機會看到出現在構築。




限制:2.5。能打就得打其實是很危險的。
構築:1。目前來說比他好用的還很多。



限制:3。正統的變巨術,1點+3/+3。
構築:1。4點叫太弱,只血激不叫的話不如去用變巨術。




限制:3。有門進場一發叛行,有機會逆轉。
構築:0。門太弱沒人要用。



限制:4。這張是不起眼的炸彈,用得好可以讓原本五五波的會戰直接逆轉。
構築:4。快攻的陰招,全家有先攻真的很陰。


綠色:


限制:3。進化1次期望值是3/2踐踏不差,2次就賺。但進化2次其實不難。
構築:1。比他強的東西很多,應該很難去卡位。



限制:2。沒什麼好說的,就是一隻熊。不過終盤抽到有當5/5的生物來用。
構築:0。



限制:3.5。5/4踐踏勉強可以當終結生物。
構築:1。綠色的體格比別人好,法力的壓力也相對比較小,但是畢竟是C卡。



WOTC終於發現一張手牌換一次重生其實根本連1點法力也不值了。
限制:2。可以保一隻生物/換對手一張生物。但前提是你的生物體格不能輸人家。
構築:0。從{1}{G}變成{G}仍然改變不了他沒用的事實。要重生我直接選有重生能力的生物就好了。



限制:2。限制有+1/+1指示物小扣分。不過互鬥目前已經成為綠色的主力殺招。
構築:3。構築在用牌就比較能克服沒有指示物的囧況。



限制:2。巫術太可惜,只是瞬間會太強。
構築:1。同上。



限制:3。3點叫3/2算不錯,而且還能拉幾個同伴。
構築:3.5。進化這個主題少人打很可惜。



我本來以為綠色會是找地的。補7點血很微妙啊。
限制:3。補血從來就不是壞事。
構築:0。要門就是尬尷。



限制:3.5。能閃現一隻延勢熊有什麼不好呢?
構築:3(一般)~4(抗藍)。剋藍色剋得很兇,體格也不差還會閃現。


        
限制:3.5。有延勢就是強,還可以回收再利用。
構築:2。比他強的很多。



俄佐立:


限制:4。很難解的一隻飛兵,打線也不錯。
構築:4。班特靈氣直接補料。雖說強度比不上聖沙弗,但是天生飛行的穿透力和U卡的親民絕對勘用。



限制:3。4點叫2/4然後可能就沒了。當然你只要是第二場一定能喊到至少一張牌。
構築:5。控制類套牌、鏡象對局時非常的強,而且他不是傳奇可以同時在場上存在好幾隻。




限制:4。2點叫2/2閃現,光這樣就夠你有理由用他了。而且你「可以」救一隻自己的生物,或是再次利用他的進場效應。是復歸天使的接班人。
構築:4。同上。




限制:4。這樣的體格在限制賽「很煩」,而且他有帶警戒不會為了喊打而損失他5點的防禦能力。幫其他人+1/+1其實效果不錯。
構築:2。構築中這樣的費用希望是有決勝能力的生物。



限制:3。就單純的5點叫個4/4反紅,進效應如果不能連續觸發基本上沒什麼特別強悍的地方。
構築:4。你當然會用他來對抗小點數的快攻,而且你可以用雲移效果多次利用他。白藍閃現、美國閃現(控制)、艾斯波控制、確定補到料。



限制:2.5。好歹是一張變巨術,運用得當可以擋住對手2隻的攻勢,或是換掉一隻大生物。
構築:1。太微妙了打槍。



限制:3。就是一張取消,通常對手在沒有手牌優勢的狀況就只是一張取消。
構築:1。不好用,如果能主動用封口的話也許有機會進正編。



限制:1。以防禦面來講,你要先挨打才能收回手,如果自己生物去擋連自己的生物也要回手。
構築:1。構築的話我直接用乙太化比較實在。


歐佐夫:


限制:5。不管怎麼說,他就是一隻4/4繫命,而且反白反黑可以讓他閃過半數以上的殺牌,還可以躲過七個公會的生物。而且當風向帶出來後,是個會一拳要人命的大仔。
構築:3。5點叫4/4繫命反黑反白,這樣其實就勘用啦。那個+6/+6飛行我們還是不要太期待。
EDH:4。配索霖開第二招直接開始打人。




限制:4。吸2X會在終盤時變成終結技,中期開始也能有不錯的表現。
構築:2。點數太大效果有限。
EDH:5。出來吸爆另外三家!




限制:3。體格還OK,兩邊僵局時可以用犧牲生物的方式來突破僵局。
構築:2。可以當豪族的犧牲引擎。但是點數太大效果又是隊長型生物真的搞笑。降到3點變成1/2就有搞頭。




限制:2.5。毫無反應,就只是個挖墳。
構築:1~4。牌池要夠深才會有用,不然標準沒什麼好挖的,擴充現代指揮官能挖的妖魔鬼怪就多了。




限制:2。
構築:1。
連體卡最失敗的一張,如果改成收益{W}//損失{B},因為右邊有個範本。



限制:2。對手沒瞬間巫術的機率很高。
構築:2。同上。



        
卡價長在臉上和胸前(無誤)。誰來告訴我人類參謀的戰鬥力為什麼比食人巨魔還高啊。
限制:5。叫出來對手沒殺牌可以直接投降。生物打你會直接死,又不能用生物來對付泰莎。
構築:2。因為是漂亮小姐,所以出場費比較貴。但是7點實在不是一般人付擔得起的,構築殺牌又多。




限制:3.5。好吸血鬼,2點叫打線有2,打不穿還可以用敲詐的。
構築:3。豪族套牌可能可以考慮補他進來吸血。



底密爾:


限制:3。反召喚+惡魔的勒令。兩張都有用,為了使用彈性和一張抵兩張而各多了1點法力,在可接受的範圍。而且還有機會一次處理兩隻生物。
構築:4。艾斯波控制有機會使用。



雖然他看起來好像會飛,但是他不會飛。
限制:3.5。對手的生物-1/-0,乍看之下不怎麼樣,但其實能帶來巨大的優勢。
構築:1。不過如果有這個點數,我想我會直接用全家死光光。



限制:5。被他打到3~4拳你就要倒了,而且你可能中一拳就很多重要的料不能用了。
構築:3。微妙,構築一般來講要4~5拳才會死人。但其實構築多的是5點打4拳會死人的生物。



限制:2。毫無反應,就是個4點叫3/1閃現。
構築:3。很陰的招,對抗史芬斯的啟示非常有效。




限制:2.5。3點抽2張牌的巫術是定番,還可以多磨2張算是賺到。
構築:2。同上。



限制:1。你的對手的牌庫大概很難找到好幾張一樣的牌。
構築:2。最大的問題,當你開始切的時候,對手還剩多少手牌?而且不能切地牌。當初的腦葉切除,好歹還可以切個特殊地。



限制:1.5。我相信很多時候你抽到他時你的手牌都殺不死你想要殺的生物。個人認為他應該要是手牌的兩倍才有用。
構築:1。同上。




限制:3。2點叫2/1還不錯,如果對手有綠會覺得很頭痛。
構築:2。對抗綠色的一隻備牌。


伊捷:


限制:4。補手牌、補尾刀兩者合一。而且你棄的牌不一定要是你抽的這三張。
構築:2。6點太貴了,其他沒什麼缺點。


        
限制:4.5。再怎麼弱他也是一張軟殺牌,然後超載就是終結技可以收尾了。
構築:3。應該有得玩,已經有人在組他的套牌了。


        
限制:3。如果能找配那種+2/+4的瞬間會是鬼神吧,沒有的話就是一張好坦克。
構築:3。構築比較能幫這種生物配牌。


        
我覺得他很好玩,就只是好玩而已。
限制:2。
構築:2。




限制:2。6點叫2/4體格真的不吸引人,而且你可能沒哪麼多咒語好放。
構築:2。請給我2/5的體格好嗎。費用太高,出來才想做事根本來不及,我不想要兩倍效果,給我免費施放怎麼樣?



限制:2。如果咒語夠多到你讓他變成4/4生物很不錯。有機會拼一拳7點或10點也有可能。
構築:2。配個精巧閃躲似乎不錯玩。


        
限制:4。-2燒3點算很不錯,而且基礎忠誠是4點叫4忠誠。只發出兩發炙熱矛也夠賺。而+1也有一定的干擾力。而第三招的大絕期望值為2.5。不管2回合還是3回合都可以叫對手投降。
構築:3。使用鵬洛客的套牌較少,目前可以期待他進入美國閃現或美國控制。



限制:4。必要的時候是5點正殺,不然也能當3點軟殺,還有2點小燒的彈性選擇。
構築:4。同上。


拉鐸司:


限制:3.5。是個反向的地獄騎士,喊擋的要扣血,非常合拉鐸司的風格。而且自己還可以重生。
構築:2。簡單來講就是有更好的選擇,你不夠強。



限制:4.5。打線很優,4點叫4/4現衝外加帶其他有的沒的一起現衝,非常暴力。
構築:4。拉鐸司快攻、勇德中速應該都有機會使用。反正要灌+1/+1指示物的方法隨便找都有。




限制:4.5。只要被他打到,血直接見底。紅黑多的是方法給對手1點傷害。
構築:3。應該是有機會以他為主題組個套牌。
EDH:5。Kaalia表示:「我帶他出門打一拳就收牌了。」



限制:3.5。好大點的燒,運用得當可以撿對手尾刀,或是攻守交換。
構築:1。太大點了不要搞笑好嗎。



限制:2。不能噴玩家可惜,也不能噴自己的生物不好玩。但勉強來說是個逆風時可以和對手換生物的陰招。
構築:2。同上。




限制:4。很危險的兩面刃,但是6點的打線可不是開玩笑的。而且叫出來後沒有瞬間殺,對手手上的殺牌就會被破壞光(代價是自己也沒手牌)。
構築:2。在構築這樣的不安定性和費用會令人卻步。
EDH:4。Kaalia又來了:「帶他打6點後再讓大家把手牌丟光看我們兩個人一直打就好了!」



限制:3.5。就是個3/1敏捷。多了一點法力但是可以一直留在場上打人了。
構築:4。打線很優的一隻鬼怪。




限制:3。補手牌或撿尾刀都合適的一張。融咒的狀況下,可以先叫對手抽2張牌再扣手牌的血量,也就是扣目前手牌+4的血量。如果手牌多一點被一次弄掉1/3條血也是有可能的。
構築:2。點數有點太大,效果倒是蠻有趣的就是了。



葛加理:


限制:4。雖然說強度要看你牌補裡有什麼東西而定。但是仔細想想每回合都有機會讓生物回場上。更有可能除了磨的東西其他都是生物。
構築:2。6點的費用和隨機的不確定性都是他的問題。



限制:2。
構築:1。
個人覺得這是一張只有右半邊的牌。左半邊雖然說也勘用,但是如果你想要融咒的話通常對手已經沒有手牌了。那如果只用半邊,我會選右半邊。



限制:1。期望值=1~2,又是巫術,地也撿不上手。
構築:1。



毒契回來了!變弱回來了!少了分期付款和可以瞬間啟動的優勢。
限制:4。可以控制的掃台,讚。
構築:3。問題是X要能掃得動想掃的東西法力會很吃緊。



        
限制:4。好坦,而且只要有食腐、進化、脫韁等等,還可以轉化成殺招。
構築:1。要大量法力操作來不及成型,而且這個等級大家會去用奧莉薇亞沃達蓮。



限制:3。就是一張殺牌。
構築:4。能同時解生物和解神器的好殺。




限制:2。限制賽中4張牌庫是很大的代價。
構築:2。4/1沒穿透力不怎麼樣,當磨牌引擎點數也太大。




個人認為十鬥士中最強的一張。
限制:5。你所有的生物都有食腐,所有的生物都能回收再利用。而且費用只要原本的費用。
構築:4.5。可以當主題成為新的套牌類型。標準有1點叫4/3的惱人魔鬼,現代有1點叫13/13的死亡陰影



古魯:


限制:4。武裝很強,CP值很高;而危險就是誘餌效果。融咒大概會發生兩種狀況:1.所有生物都去擋那個+1/+1連擊的大仔,被他用一隻生物殺光你全家;2.所有生物去都擋旁邊哪隻,玩家本體中+1/+1連擊的一拳直接被帶走。
構築:3。法力問題解決就強。個人認為瑕不掩瑜。



限制:3。前期打線還算OK,後期沒擋到可能會被一發帶走。發動1次變4/1、2次變8/1、3次就變16/1。
構築:3。貼個仇視或是先血激再啟動他的能力,非常的恐怖啊。



基本上就是你所有生物都得到魯莽技藝。
限制:4。中期丟出來就是一發收尾的終結技。
構築:3.5。有能力做為有紅綠的強攻的收尾終結技。納雅急襲、古魯強攻、勇德強攻都有機會使用。




個人認為十鬥士裡第二強的鬥士。
限制:5。6點叫6/6的體格就是泰坦。帶兩個正向異能,還有一個觸發異能進場就有用,副作用有警戒幾乎等於沒有。強度和泰坦不相上下,還不是秘稀。
構築:4.5。唯一的缺點是他是傳奇,你場上不能召兩隻,剩下沒什麼好挑剔了。




限制:5。X=3以上就很兇悍了,重點是還可以一直餵法力讓他長大。被打到一拳就可能被帶走了。
構築:3.5。拉鐸司的女巫可以帶、析米克的沃瑞可以養他、葛加理也可以用占屍威逼來配他。



限制:3。體格還OK,進場先打一隻。
構築:1。古魯怒獸都沒人要用了,你去旁邊畫圈圈吧。



限制:3.5。5點叫7/5有點破格的體格,還可以讓法力加倍。副作用是對手的法力也加倍。
構築:3。對到不需要法力的強攻套牌應該可以讓中决取得不錯的優勢。



限制:4。能加速又能削對手的血,有什麼不好呢?
構築:5。真的要挑他骨頭的話就是「為什麼是人類不是妖精啊!?」對了,他可以在火樹族密使後接著出來耶。(我看火樹族密使被禁的日子不遠矣)



波洛斯:


看圖我一直覺得,你是不是WOW的牛頭聖騎跑錯棚啦?
限制:4。5點叫5/3,再補個燒牌就生2個1/1。這能力當R卡沒問題了啊!
構築:4。除了屁股在炙熱矛射程內之外,沒什麼好嫌的。



限制:3.5。可以逼人家打或逼人家擋,但是不能指定其實也沒什麼太大的用處。不過5/5的體格在限制賽算不錯了。
構築:1。沒什麼用。


        
限制:3。順風時可以更順風,逆風時不太有什麼幫助。
構築:2。老問題,點數太大。


        
限制:2。限制賽中限色問題比較麻煩。而且也不太容易遇到太多掃台咒語。
構築:4。構築你可以為了他去配色,讓教團先擊發揮最大效益,還可以用他來躲掃台咒語。



限制:5。不可毀壞,還會變7/7,才4點法力召喚。限制賽中能解不可毀壞的手段太少了,然後7/7要能擋住也很難。而且只要在手上4點法力幾乎是一定召得出來。
構築:3。構築不可毀壞比較有機會被解掉,而且協戰會比較難發動等等。




限制:3.5。3點叫4/4打一拳,後面還是有2/2也不差。
構築:4.5。構築你還可以配合回手或雲移等效果讓他發揮最大效益。


        
限制:3.5。再怎麼說也是4點燒,還可以補4滴血。
構築:2。我知道2點打3補3太過份,但是打4補4吃到4點法力真的沒人想用啊。(怎麼不做1RW就好)



限制:1。限制賽中應該是當備牌的命。
構築:3。他仍然是一張很好的備牌,因為可以解神器又可以解結界,最好的狀況是一次解掉兩張。


瑟雷尼亞:


限制:2。在限制賽你要注意任何比班瑟雜種犬強的生物。
構築:0。懶得解釋了。


限制:4。他很有可能一拳打掉你半條血,配得好在限制很恐怖。
構築:2。可以當玩具用在Fun Deck裡。

        
限制:5。瞬間冒一隻5/5踐踏的亞龍出來有什麼不好呢?
構築:5。除了說他只有瑟雷尼亞可以用,我想不出來要給他什麼缺點。



我真的覺得安好的能力應該和映像覺醒交換一下。
限制:3。勘用,有生物有拖命。
構築:1。等無恥犄牙獸退標準再看看吧。


....都這個點數了,你又是傳奇,只保護衍生物是哪招。好歹你也保護所有生物或是帶個殖民吧!怎麼生物品質回到了1995年的等級了啊!
限制:3。好吧,她是一隻5/7,可能會打死你。
構築:1。悶。悶到我要請出表情符號了。



雲鰭掠食者:潮爽的!撿到4個指示物。
限制:5。一人軍團,而且還不是4隻1/1這種等級。是1/1+2/2+3/3+4/4,總合10/10。
構築:2。配神準導靈會非常的恐怖。




穿山甲外衣回來了!新版的變更強!
限制:4。不管什麼東西貼上去就變鬼神了啊!換血和穿透力都有了。
構築:3。班特靈氣確定補到料。


        
限制:4。基本上是隻熊,然後死了還有一條命。而且會限制你的對手用瞬間。
構築:4。同上。構築你還可以故意在自己的回合殺對手的生物逼他出牌保生物。



析米克:

        
限制:4。會飛的羅特瓦拉,很前期就可以一直有4/4飛在打人,沒有大型延勢生物或大隻飛兵會被這隻生物直接打個5拳收牌。
構築:2。要吸法力會影響後面的速度,構築要用有點難。


        
限制:4。有進化、有脫韁、有食腐都很優,很容易邊打邊補手牌,利用手牌優勢壓倒對手。
構築:3。有機會使用,但用量不會多。




限制:3。6點抽3+張牌,CP值勉強合格。左右單邊單獨使用CP值也OK。
構築:2。同上。



限制:4。分期付款4+3點可以強化生物,必要時也可以當他是「逮捕」,用來解對手的生物。
構築:2。費用太貴有點可惜。改3+2或3+3才有機會出現在構築。


        
限制:2。好大點的康牌。
構築:1。指定色吃太重,而且4點以上康都進不瞭構築。



限制:4.5。會一直生一直生,沒解牌的話會被海量複製品輾過。
構築:2。6點太大,也沒什麼時間讓你一直生。
EDH:5。好好玩的玩具啊!我還可以貼多一個維持的結界啊!



        
限制:4。5點叫6/6,這樣的體格才有吃副作用的本錢啊。哪些4點叫4/4和5點叫5/5的,根本沒賺到體格優勢還要吃副作用誰理你啊!
構築:3。好好配的話可以把副作用變成進場效應的再利用。



詳解:目標上面的指示物會加倍。
限制:4。只要你能弄到有指示物的東西,非常的兇悍。而且3點叫1/4也是一個好坦。
構築:3。加速迷霧確定補料。



神器、地:

各公會示石:
        
限制:2.5。調色、加速。不管怎麼樣都有用,但也就只是這樣而已。
構築:1。某幾個符鎮兵太弱的可能會在需要法力加速時從符鎮兵改成示石。
EDH:符鎮兵在EDH裡影響力太弱,換成這個可以抽牌的比較好。


各公會門:
        
限制:2。就是個調色。
構築:1。我會用Shock Land和核心站地。


        
限制:?。你要拿到10張不同名的門都有難度了。現開確定絕對不可能,輪抽有機會。
構築:0。來搞笑啊!
EDH:3。我想拿他來組一套指揮官。



跨公會融咒卡:


限制:4.5。肉身基本上就是一發食腐,強制5點的食腐,所以可能會有一些超值的狀況。而鮮血非常的兇悍,是有機會一發收尾的終結技。
構築:3。肉身不好用,但是鮮血基本上就是一發不用犧牲生物的投擲。



限制:4。破壞基本上在限制賽也不錯用,而侵入就是墳場復生,多1點紅讓他得敏捷,可以馬上衝出來打一拳。融咒點數有點大,個人不太敢期待。
構築:2。構築就顯得尬尷,左邊磨8張沒什麼用,右邊挖要6點又太大。



限制:4。擒獲是個強化版的叛行,叛行本來就是能左右戰局的一張巫術。放棄就顯得WOTC太過小心。
構築:1。點數太大,會放他用擒獲當備牌,放棄這半邊我真的放棄了。



限制:5。就緒很陰,用得好就能逆轉;願意也很陰,也是有機會直接逆轉。融咒的話,被陰到就救不回來了。(對手全家死光、自己全家活著、還補了一發大補。)
構築:3。最近這三色很囂張啊。



限制:3。招引要有大量的生物進場,需要法力支持,沒有的話可能就是花了{G}{U}什麼事也沒有。呼叫這半邊在限制賽比較有用,但是4隻1/1要6點實在有點大。(因為大家都被徘徊靈魂寵壞了)
構築:1。同上。

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留言共 5 篇留言

重考生
我個人對空擊蟲的構築分數沒那麼高....
最大的問題是 你該把他丟進什麼套牌中?
現有套牌頂多古魯擊倒之類的當SB對抗辟邪班特吧?
但是如果辟邪班特在沙佛身上丟張幽靈飛翔 空擊蟲也只能擋下部分傷害...
除非有辦法把他專門設計一副要用他的套牌才行

標準內還有一大問題
主流藍系生物實際上太少........算算也才4隻...
也許牌池比較廣的現代賽比較有他露臉的機會

04-23 04:56

莫云
這裡的構築本來就不是指標準..= ="
就是構築...只要有機會在構築出現我就會給他3分。不管是哪種賽制的牌池。
04-23 05:22
莫云
只是能被我點名確定有用的東西大多是標準。因為標準和指揮官我比較熟。
有些東西怎麼看都知道有用,只是怎樣用還要再想就是了。04-23 05:24
j456789a
空擊蟲最大的賣點在於史上正向異能最多的灰棕熊吧?
標準藍色生物偏弱但是擴展到現代賽就可以擋住很多牛鬼蛇神
最誇張的是它只是張稀有不是秘稀指定色還只有一點...

04-23 13:33

純愛青春搖滾
記得目前PTT上針對暴行大師與Kaalia的討論結果是,拉出來的暴行大師並不會觸發異能...?(文章編號16206)

國外似乎也為此戰翻了。

不過個人頗期待瘋狂君父在天使惡魔龍的表現~

04-24 03:28

莫云
FAQ沒有解釋耶...
04-24 04:09
莫云
解釋出來了,可行...然後我覺得暴行大師會被指揮官禁04-29 14:59
純愛青春搖滾
現在很期待魯瑞雜爾的EDH套牌,不過團戰起來這傢伙仇恨度應該不低才對...

04-24 17:05

莫云
讓他得繫命就解決副作用囉...04-29 14:59
純愛青春搖滾
據說國外那也正在吵暴行大師這部分,要求要改字面敘述。
畢竟現在的可行真的有點文字遊戲的意思在...

至於魯瑞雜爾,也不必繫命,就弄得跟原初翻騰一樣主打生物應該就OK了吧。

04-30 02:50

莫云
為了不被打6點放棄巫術瞬間很虧..我還是覺得弄繫命去解決副作用比較好
04-30 03:40
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