本文引用自此
在引用那篇是介紹狼人的文章,這次就來介紹與其相呼應的存在:吸血鬼領主。
在上古5的黎明守衛資料片,除了可以讓狼人有更進一步的強化,
也可以透過黎明守衛的陣營選擇來讓玩家可以去體驗更強大的吸血鬼:吸血鬼領主的變身。
即使是吸血鬼,在上古系列中也是有分層級的,
在本作中,一般野外的吸血鬼大多都只是受到吸血鬼疾病後感染而變身的半不死生物,
而有一些吸血鬼...是直接受到魔神莫朗.巴爾的"賞賜",化身成的吸血鬼,
這種吸血鬼的層次更高,他們甚至可以化身成吸血鬼領主來作戰。
而這類的吸血鬼可以透過直接吸咬對方來傳承他們高階的能力,
玩家亦可在陣營選擇中選擇這些吸血鬼"貴族",讓自己也變成他們的同胞。
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吸血鬼本身的優點到不比活著時來的差,主要是因為他有一些加成的效果。
例如優秀的潛行能力、幻術能力更強大,
可以復活死者之外的能力和直接吸收敵人體力的法術等等,
但是吸血鬼對於血液的飢渴讓他們有飢餓的程度,
雖然越飢餓就越強大,不過被火焰以及太陽的傷害也就越來越大,
甚至到最飢餓的程度,玩家還會遭到路人無情的攻擊,好加在這次改版這點已經被改掉了。
(詳細基本素質資料請看
這篇。)
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當玩家掌握住吸血鬼領主的能力時,可以隨時變身成吸血鬼領主來作戰。
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吸血鬼領主的樣子,男女的差別就在於上面有沒有圍著一個胸罩。
不過吸血鬼領主的樣子真的越看越像莫朗.巴爾的印象樣子。
吸血鬼的存在與狼人相呼應,但是他們同時也是夜晚的子民,
不過吸血鬼比狼人更需要在夜晚或是室內才能發揮他們的能力,
主要還是出於他們對陽光的虛弱。
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因為有翅膀,
所以使得移動速度比起一般狀態還要來的快,
雖然翅膀不是真的能翱翔天際,
但是翅膀的存在可以讓吸血鬼領主能夠漂浮在水上,因此能夠快速渡河!
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吸血鬼領主的攻擊手段有兩種,
其中一種就是使用更強大的血魔法來傷害並吸收敵人的體力,
之所以說是更強大,除了傷害與吸收的體力更多之外,
還附加了範圍性的因素,使玩家遇上複數以上的敵人也不至於趨於劣勢。
而使用血魔法終結活物的生命亦是讓領主能力成長的要素。
(這裡說的活物包涵了吸血鬼,詭異的是狼人殺死吸血鬼還不能吃吸血鬼來回覆體力...)
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吸血鬼領主另一個攻擊手段就是透過蹲下鍵來切換成近戰模式,
雖然跟狼人比起來近戰能力遜色不少,
但是若沒有法力的狀況下,這也就變成了反擊敵人的手段。
而吸血鬼領主的近戰終結技:吸咬敵人,發動終結技也可以使領主的能力有所成長。
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與狼人相同,吸血鬼領主也有屬於自己的技能樹,
隨著能力的成長,可以使用的能力就越多。
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在中間樹中最上面的技能就是夜之斗篷,當玩家處於戰鬥狀態時蝙蝠就會纏繞著蝙蝠,
蝙蝠會持續啃咬在玩家附近的敵人,是個常駐性的技能。
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吸血鬼領主的基礎右鍵技能是直接復活死者的能力,這讓玩家有現成的小弟來幫玩家應戰。
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透過技能的成長,玩家可以召喚石像鬼來幫助玩家作戰。
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以及在單人戰鬥中,讓玩家可以保持優勢的屍僵詛咒,也就是變化系法術的麻痺。
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還有可以操縱重力來抓取敵人,並持續性地造成窒息傷害的血族掌握,
雖然耗魔量不低,但是透過高低差可以將敵人直接拋往低處造成摔落傷害!
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吸血鬼領主基本的力量鍵是可以瞬間朝方向衝刺的技能,
讓蝙蝠引導玩家前進,是在做出拉鋸戰時非常好用的技能。
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隨著技能的提昇,玩家可以做出在應急時恢復體力的霧化狀態,
雖然不是真的隱形,但是可以在這個狀態下恢復三種基本值,即使是在陽光底下。
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以及最後的詭局反射,這是能讓玩家操縱時間的力量,
讓周圍的敵人速度變慢,但是自己的速度卻可以變快!
也有另一招偵測敵人的力量法術,但是過於不明顯所以沒放上去了。
吸血鬼領主,說實話在各方面來說都比狼人還來的好用,
首先他們在變身後仍可以透過裝備的能力來強化自己的生存率,
所以有屬於吸血鬼領主的專用飾品可供配戴,
再者他們在戰鬥方面的手段也比起狼人還要來的靈活,
還有吸血鬼領主可以隨時變身跟變回來,以上都是吸血鬼領主的特色所在。
不過狼人也可以叫兄弟,只是要過任務有些麻煩....
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你看看我周圍不就都是兄弟了嗎~?
後來才知道有所謂的圖騰任務,
而狼人的技能樹更能讓叫出來的兄弟不再是弱小的狗狗,而是貨真價實的狼人靈魂!
若想看更詳細的介紹可以看
這篇。
文章到這邊,掰掰~