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[達人專欄] 漫畫戰鬥的死亡和回顧

作者:黑雲│2013-04-19 22:29:55│巴幣:29│人氣:2428
※ 引述《CureSmoker (灰的使者-菸叔天使)》之銘言:
: 七龍珠初期還有在用拳法的概念
: 發出龜派氣功是人體氣的運用方式
: 作為最後絕招
: 但為何演變為氣功波亂打的局面
: 而且氣功波沒有屬性 所以把戰鬥力數值化
: 不覺得就一整個偷懶嗎?
: 幽遊白書雖然也有靈力/妖力值
: 但除了靈丸之外的招是也頗有特色
: 獵人的念能力更是個超級棒的能力系統
: JoJo系列的替身使者能力也是能千變萬化
: 唯獨七龍珠 我分不清楚達爾的大絕招和布羅利的大絕招有何區別
: 像是光美SS 最後幾場戰鬥被說像七龍珠式戰鬥
: 但好歹"花鳥風月砲"也有4種屬性
: 好吧...普烏篇開始有出現一些奇奇怪怪的戰鬥方式啦
: 但還是覺得在招式設計上很偷懶

其實,只要好好看過幽遊白書和獵人就能回答這個問題

富堅義博這個漫畫家,最有才華的部分就在於掌握各種元素,讓作品像是變形蟲般幻化,
但是又總能自圓其說把故事給說完。

從最早的部分開始,幽遊白書只是單元短劇的形式,雖然有把幽助設定成很會打架的不良
少年,但是當時的打架通常只是單個畫格的特寫,而且往往是非寫實地誇張形式。


早期的七龍珠也是這樣,你看到的是悟空的異世界冒險,而非武道大會。

可是日常的描寫有其極限,他們面對的讀者已經有了多拉A夢。

因此他轉入靈界偵探篇,引入了靈丸的設定,就如龜派氣功剛出來的時候差不多,是個沒
有屬性,只能用幾次的大絕招。



後來讀者當然對這樣的聲光效果逐漸熟悉,就和電影特效,以前炸輛車現在要炸飛機。

所以很自然的,人人都能夠射出點東西。

那麼在這種時候,又要怎麼顯現出兩邊力量的差距呢?

很簡單嘛,把戰鬥力數值化就好了,誰比較強誰的數值就比較高--可是歷史的教訓告訴
我們,數值化的戰鬥其實沒有表面看起來那麼方便,沒有好的襯托或者細緻地安排,到最
後總是會出現難以自圓其說,或者讀者逐漸無感的狀況。



七龍珠到後來,不也是戰鬥計數器動不動就破表,最後甚至消失了嗎?

海賊王的道力更加悲哀,出現沒幾回就徹底被捨棄。



所以事實上,你說「七龍珠戰鬥數值化」是錯誤的,古往今來所有作者在作品逐漸邁向高
潮的時候幾乎都會引入某種戰鬥計量的單位(有可能不是數字,而是用某個可悲的角色來
達成抬轎的功能)

總之這個數值只是為了方便烘托並且營造新敵人強度的方式。

但是它終究會被捨棄,當戶禺呂使出超過百分之百的力量後,幽助回到了日常生活。

說句坦白話,七龍珠沒有走到下一步,因為它不需要,鳥山明的基本功力太強,用他過去
在建築設計的底子營造出的強烈空間感,同樣是氣功,他就是可以不需要有多少情緒醞釀
就讓你覺得這招真他媽的屌,他媽的有魄力。



可是富堅義博沒那個能力,他的編劇好、畫工也不差,但是在這方面就差了點。

所以他走出了另外的突破--也算是主題本身的顛覆吧,他讓幽助敗給了使用特殊能力的
新敵人,顛覆了過去「力對力、數值對數值」的戰鬥。



當然後來他崩潰了,草草結束,但是這樣的顛覆延續到了獵人。

動腦袋的戰鬥,以及念能力這個首次把屬性戰鬥系統化到作品裡面的突破,讓他給了戰鬥
更多可能(他並非首創,我說過他始終是個跟隨潮流,但卻總能站上第一線的人)

可是這樣的創意總是會枯竭,看看從不休刊的JOJO,替身能力弄到後來也開始重複,甚至
越來越玄讓人搞不清楚究竟是在做什麼。

於是下一步,富堅決定加入更多文字敘述在戰鬥中,描寫心理描寫更加深刻具有哲思的東
西,他加入了許多變化,不得不承認在劇情張力上這很成功。

尤其是在三護衛的對戰上頭,每場戰鬥時角色心境的轉變,讓這些古怪的異形生物躍然紙
上,然後從蟻王的角度他描寫了人類從生到死的了悟。



很精彩,可惜,這樣的嘗試毀了戰鬥這件事情。

因為這樣的舉動,造成戰鬥本身不再重要了,蟻王有多強不重要,要用什麼招式打敗蟻王
也不重要,最後一顆薔薇終結了這一切。

於是經歷了「日常--戰鬥--數值--屬性--鬥智--心理」的過程,戰鬥消失了。

獵人休刊進入新大陸,七龍珠打完普烏不願意繼續連載。

火影忍者呢?他的數值和屬性草草帶過,心理的描寫弄得大家越來越覺得噁心。

海賊王呢?什麼都沒有,只有壅擠的畫面和數不完的雜魚。

死神從來就是白白的一片,目前還有希望的像是美食的俘虜目前進展到數值的極限,阿擄
的釘拳也不知道什麼時候會來到九千九百九十九萬匹的境界。

只是它也帶入了食義、食壓等概念,不一定會往鬥智發展,但是目前除了美食界這混淆視
聽的玩意兒(獵人也學了這套,可是很明顯發展力不足,遲遲不能復刊)

美食會背後的陰謀,隱約有要帶入點鬥智的戲碼。

總而言之啦,我們生在現在很幸福,可以看到戰鬥漫畫如此壯闊的演進史。

再回頭看看過去的前輩,那些開拓新領域的人,我們不要批評他說:你怎麼還在玩這套

你得知道,那一套是他率先開始玩的!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1979704
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留言共 8 篇留言

SIN
所以很自然的,人人都能夠射出點東西。
:3

04-19 23:18

黑雲
這位朋友抓關鍵句的能力實在高超XD
04-20 01:02
風流無名
我果然還是比較喜歡拳拳到肉的格鬥,我自己有在寫小說,要寫到超現實能力時真得很麻煩,例如我正接寫朋友的作品(他棄刊了= =),他莫名的在前幾話蹦出一個【空間暫停】的超屌能力。
重點是那角色的發揮卻用不上這麼強,或者說其他強悍的敵人都不應該勝過這招,只好把她弱化,如何弱?發呆就好,常常都袖手旁觀莫名其妙......
於是我開始傷腦筋,很多能力都大同小異,或太離奇超出世界關設定範疇,我必須一一矯正。

累啊!

04-19 23:58

黑雲
JOJO的荒木老師除了替身對戰強之外,他在修正角色能力的掩飾上也很高明,你可以參考看看,例如迪奧和喬努諾等人的能力,都是設定太強然後再次不著痕跡地偷偷弱化。04-20 01:04
哈茲卡西
當那一瞬間的高潮退去後,留給讀者的只是對於經典的感慨

04-20 00:02

Dr.agony
喬魯諾開頭說好的反彈呢 = =?

04-20 01:13

黑雲
神奇地消失了哈哈04-20 21:27
雨情
現階段的新起之秀中
還有一拳超人不是嗎XD~

作者在漫畫中大量引用新型態的動畫式連續圖片
確實是很新鮮的做法

戰鬥漫畫未死,只是不再流行而已

至於美食...個人已經不看好了
而黑神嗎...走向一直都很怪
海賊王則是用新的路人來掩蓋後續發展無力的徵兆了

火影?死神??
連提起的意願都沒有....

至於其他的,我倒沒看過甚麼值得看的東西了

以上~

04-20 03:15

黑雲
一拳超人算是搞笑漫畫才對,戰鬥場面老實說第一次看很新奇,卻沒有太多餘韻(話說敵人都是一擊必殺這種設定,本來就沒有要把重心放在肉搏打鬥的部分吧)04-20 03:56
風流無名
一拳超人的故事性質如此,我以作家的角度來看盡量不以批評基本設定,那是原著作家的喜好,但內容不佳之處還是得多多評比~話說是一擊斃殺還能弄出這多精彩有趣的內容,作者超神!

04-20 10:30

黑雲
後面對於「英雄」的不少顛覆性描寫也是很有巧思的部分= v =

整體來說我是很喜歡這部作品啦(加上村田老師的畫技更是不得了)04-20 21:28

數值是為了賣卡片而出生的

04-20 16:54

三八七
JOJO的創意並沒有枯竭
部分JO迷常犯的錯是
認為能力戰是JOJO的主軸
JOJO的核心思想一直圍繞在"人類"上
從第五部開始,本來就強調命運的JOJO,故事更是邁向思想哲學的部分
很多人說第六部看不懂,甚至直接批評第六部差
原因就是因為第六部非常著重在命運哲學的這個部分
以至於如果不能從命運論的角度進行深入思考,就無法透徹了解故事
但只要了解了,第六部就是確實的佳作
JOJO優秀的地方,就在於每一部的故事都能有各自的魅力和看點
但麻煩的地方在於,有些讀者想要看的只有其中一種看點
所以喜歡刺激冒險的讀者批評第四部沒激情
喜歡正面對拳的讀者批評第六部之後幾乎沒有搏鬥
喜歡能力戰的讀者批評第一部和第二部沒有超能力
喜歡劇情的讀者批評第三部沒劇情
可這都只是看點不同,是體現了荒木老師不會重複過去的自己的這一魅力點

04-21 00:02

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