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遊戲美不美,不是精緻與華麗的問題,關鍵在於「設計」與「風格」

作者:DieInFlowerSeason凱恩│2013-04-17 02:20:38│巴幣:0│人氣:119
場外-蘿莉控:安安~不算對~要華麗的圖很簡單~基本上圖越精細就越華麗~但是放到網路上要考慮流暢度~所以程式和美工都很重要的~
 
借回復羅莉控的話說一點
我有個想法真的要好好說說
 
圖美不美不是精緻或者華麗的問題
 
「美」是「創意+經驗+天賦」的問題
三者同樣重要
要找到有天賦的人
讓他發揮創意
做出讓整個團隊都覺得超美的圖
讓他累積經驗
才能成就一個美的遊戲
建立你這家公司的門檻
 
簡單的線條也可以呈現美感
比如日本NDS的犬神傳水墨風
不一定要超華麗超精緻
 
所以你看BZ不斷的徵粉絲稿
目的之一就是發崛新人強化美術門檻
 
一個公司的遊戲風格往往跟美術有很大的關係
 
比如勇者鬥惡龍與鳥山明風是脫不掉的
別的畫家要做也是要仿才行
你如果用別的風格就不是勇者鬥惡龍
 
比如FF的風格
天野喜孝轉變至今已經豎立強大的3dFF風形象
韓國NCSOFT天堂二甚至邀請時尚名牌設計師來設計角色裝備
(我記得是找LV的設計師)
 
美術風格會一點一點累積在公司的圖庫
一點一點累積在玩家心目中
 
如果是BZ老玩家應該看過早期的D1過場
以現在來看有點....(不過在當年可是非常高竿)
但他們確實建立了歌德風
並在D2發揚光大
(d1到d2的過場)
到了D3轉拜占庭風格
也確立了現在精緻的電影等級的過場動畫
 
GW一代的美術風格在下並不喜歡
(主要是人物設計風格不愛)
但是GW2之後
時間與金錢的淬煉
造就了現在驚人的美術成果
成為現在MMORPG的頂端
(拙作GW2美少女
 
這是隨便請個剛進公司的美工
拿22K作得到的嗎??
 
FF與GW2絕對不只是「精緻」也不是「華麗」
而是「設計」
 
這些藝術家怎麼「設計」出這個遊戲的「風格」
才是重點
電影波西傑克森的怪物設計很精緻
但是風格不強
羊男的迷宮
可能沒有他精緻華麗
但絕對更吸引人
 
設計與風格才是重點
 
WOW與GW2的美術設計
包含了對每個種族的文化設定考量
簡單例子比如
WOW牛頭人是印地安民族風.
gw2的諾恩人是北歐維京風
 
但是這些風格怎麼呈現
兩個遊戲又不同
WOW採用略卡通化
GW2則是比較寫實
用不少配件毛邊去裝飾
 
這些都要人,要錢,要時間
 
如果只想著「怎麼減少成本,怎麼發最少薪水」
這個公司要怎麼留人?
怎麼讓技術逐漸成為大師等級的人效命?
你可以想像台灣這些代理商花錢找鳥山明之類的大師
跟他說「我這個遊戲只要賣一年,你可以打個折嗎?」
你想可能嗎?
 
當產業高層決定用「低薪」策略經營
這個產業的命運就已經決定了
 
只希望還有人有清楚的思緒與眼光
去尋找台灣遊戲業的可能性
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1976777
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