齊格飛:
講得太快又沒字幕...
根據關鍵字以及場景demo影片來看...
簡單來講就是3D場景但卻是固定視角...
細緻的貼圖還有動態物理運算的自然和大氣效果(水流、風吹草動等...),
其實模型方面不算太細緻,看它在轉動場景模組,以及中間那個從門後飛出來的光源,
特別讓它穿越過橋、然後石壁上的雕刻,
就可以看出只是用了比較深度的normal bump(法線貼圖),
模型本身其實不是雕的太細緻...甚至於用不到Zbrush...
而且白天黑夜的轉換,其實只是天光的顏色去做變換而已,
如果能加上光影的效果會更好...(影子沒有隨著時間變動,估計是底圖算連影子都算一層)
我想他主要打的就是動態效果...
可是以現在遊戲技術這麼先進,我覺得可以再更好...
而且本身視角就固定的話,應該要更加強很多方面。
04-12 15:58
無天:
基本上就是俗稱的2.5D 但他整個地圖是畫好後直接貼上Unity地圖 所以沒有真正的Z軸 也就是整個地圖其實是平面的 除了外加的3D物件跟光影運算 在影片後面有秀出來切面圖, 當然他們在繪畫時有用3D模組去做輔助,因為要讓遠近比例呈現正確 而光影跟擺動部份都還在調整中 包括角色行動..等 (之後有在回答 他們還在修改許多東西) 這畢竟還不是完整品 只是秀一下目前畫面的狀態 給backers過過癮 另外給予意見 (畢竟他們是完全跟玩家溝通而非發行商)
04-12 18:40