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《Project Eternity》釋出首部遊戲環境特寫影片

作者:無天│Project Eternity│2013-04-10 18:13:52│巴幣:12│人氣:3528
黑曜石(Obsidian Entertainment)最新作品《Project Eternity》,也是該遊戲公司第一款在Kickstarter募集到美金400萬研發資金(含Paypal)的遊戲,近期釋出一部遊戲環境特寫影片。Obsidian對於每個遊戲內的背景有三項目標─高品質(Quality)、獨特性(Unique)、動態性(dynamism)。其中動態性是過去擁有2D背景遊戲,像《柏德之門》《冰風之谷》系列較無法呈現的,像是水的流動,葉子的擺動..等。而影片介紹了首張遊戲環境地圖的整體,呈現了它的日夜變化、光影轉折、河川流動與草木擺動。其中值得注意的是整張地圖除了瀑布為3D物件外,全是以一張2D繪製而成的圖片覆蓋上去,無任何3D層面。有興趣者可以在影片後段看到整體的3D切面圖。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1968924
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留言共 6 篇留言

角落の邊緣卿
天啊,做得有夠漂亮的!

04-11 15:08

哈利菠菜
作的好舒服!

04-11 17:58

kóng-kóo sing-sai
拿了四百萬卻作2d的真是他噱翻了

04-12 09:55

無天
首先 這種2D呈現是有贊助的玩家們想要的,
贊助者們不想要一款完全靠3D模組去算
耗效能又無法完全呈現2D繪圖的細膩度的遊戲
另外400萬並不是都投入在畫面上,並不會噱翻了...
如果你要跟COD或Far Cry那種有億元研發資金的遊戲 那你也太過無知了04-12 18:53
齊格飛
講得太快又沒字幕...
根據關鍵字以及場景demo影片來看...
簡單來講就是3D場景但卻是固定視角...
細緻的貼圖還有動態物理運算的自然和大氣效果(水流、風吹草動等...),
其實模型方面不算太細緻,看它在轉動場景模組,以及中間那個從門後飛出來的光源,
特別讓它穿越過橋、然後石壁上的雕刻,
就可以看出只是用了比較深度的normal bump(法線貼圖),
模型本身其實不是雕的太細緻...甚至於用不到Zbrush...
而且白天黑夜的轉換,其實只是天光的顏色去做變換而已,
如果能加上光影的效果會更好...(影子沒有隨著時間變動,估計是底圖算連影子都算一層)
我想他主要打的就是動態效果...
可是以現在遊戲技術這麼先進,我覺得可以再更好...
而且本身視角就固定的話,應該要更加強很多方面。

04-12 15:58

無天
基本上就是俗稱的2.5D 但他整個地圖是畫好後直接貼上Unity地圖 所以沒有真正的Z軸 也就是整個地圖其實是平面的 除了外加的3D物件跟光影運算 在影片後面有秀出來切面圖, 當然他們在繪畫時有用3D模組去做輔助,因為要讓遠近比例呈現正確 而光影跟擺動部份都還在調整中 包括角色行動..等 (之後有在回答 他們還在修改許多東西) 這畢竟還不是完整品 只是秀一下目前畫面的狀態 給backers過過癮 另外給予意見 (畢竟他們是完全跟玩家溝通而非發行商)04-12 18:40
nagamo
募款本來就是要作新無限引擎 自然是2D

04-12 16:28

風暴之主
一堆人玩的免費遊戲也嘛2D的,有誰在乎過嗎?這款雖然是要錢,但好歹也可以玩更久吧?

04-15 08:06

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